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Honor of Kings : World : Tout ce que nous savons
De temps en temps, un jeu sort qui vraiment secoue les choses, et Honor of Kings : World a l’air de pouvoir être l’un de ceux-là. C’est une dérivée du MOBA mobile extrêmement populaire Honor of Kings, mais cette fois, il fait le saut dans le territoire du RPG en monde ouvert. Le jeu se vante de graphismes magnifiques et d’un combat vraiment fluide, qui attire déjà l’attention des gens.
Mais ce n’est pas seulement une question d’apparence. Honor of Kings : World semble être un tout nouveau chapitre pour la franchise, et non juste un projet secondaire. Le mélange d’exploration et de batailles à rythme rapide le rend frais et engageant. Honnêtement, l’hype est réel. Alors, que vous soyez un fan de longue date ou quelqu’un de curieux à propos du buzz, voici un résumé de tout ce que nous savons jusqu’à présent sur Honor of Kings : World.
Qu’est-ce que Honor of Kings : World ?

C’est un RPG en monde ouvert, mais il va au-delà de la carte géante habituelle remplie de missions. Il a une ambiance. Vous pouvez la sentir dès que vous commencez à vous déplacer dans le monde ; c’est calme dans certains endroits, étrange dans d’autres, et parfois tout simplement magnifique. Il s’inspire de la mythologie chinoise, mais de manière sereine et naturelle. Vous vous promènerez dans une forêt, puis soudainement vous tomberez sur un vieux temple à moitié recouvert de vignes. Pas de musique, pas de prompt, juste le silence et le sentiment que quelque chose s’est passé là il y a longtemps. Le jeu ne cherche pas à tout expliquer. Il n’est pas toujours super rapide. Il veut que vous exploriez, que vous ralentissiez et que vous existiez dans le monde pendant un moment. Et honnêtement, c’est rafraîchissant. Si vous aimez les jeux qui vous laissent errer librement, Honor of Kings : World devrait probablement toucher la bonne note.
Histoire

Honor of Kings : World vous plonge dans un monde énorme et vivant qui ne perd pas de temps à s’expliquer. Vous prenez le rôle d’un jeune guerrier qui entre dans un monde où le passé n’est pas enterré ; il est encore en mouvement. Très vite, vous réalisez qu’il se passe plus de choses que juste votre voyage. Il y a une tension qui monte, avec un côté qui essaie de maintenir les choses ensemble et un autre qui cherche à semer le chaos en réveillant un vieux dieu qui vaut mieux oublier. L’histoire ne vous frappe pas tout d’un coup. Au lieu de cela, elle se déroule lentement, à travers ce que vous voyez, les personnes que vous rencontrez et les choses que vous découvrez. Vous croiserez le chemin de toutes sortes de gens. Ils ne sont pas là pour vous guider ; ils ont leurs propres choses en cours. Et c’est ce qui le rend réel. Rien n’est trop évident. Vous ne jouez pas juste à travers une histoire ; vous la découvrez.
Jeu

Ceci est l’un de ces jeux qui s’ouvrent davantage plus vous y passez du temps. Au début, c’est les grandes choses qui ressortent : des zones ouvertes, des ruines étranges et des créatures qui semblent sortir d’une légende oubliée. Mais ensuite, vous commencez à remarquer les petites choses. Des chemins qui ne mènent pas où vous vous y attendez. Des repères qui semblent avoir une signification. Et oui, ils en ont généralement une. En termes de combat, vous n’êtes pas enfermé. Il vous donne des options, ce qui est agréable, surtout lorsque les combats commencent à devenir chaotiques.
Finalement, vous voudrez amener quelques amis avec vous. Pas tout est destiné à être abattu en solo, et c’est le but. Les choses en équipe ? C’est là que le jeu devient intéressant. Les visuels méritent une mention également. Ce n’est pas juste une question d’apparence, même s’il est certainement beau. C’est la façon dont le monde se sent éclairé, la façon dont il passe du calme au chaos. Mais ce qui le rend vraiment cohérent, c’est l’histoire. Elle est en couches, pas déversée sur vous d’un coup. Vous êtes plongé dans quelque chose qui est déjà en mouvement, et essayer de le comprendre fait partie du plaisir. Il y a de la place pour faire des choix, pour creuser plus profond, ou simplement laisser les choses se dérouler comme vous allez.
Développement

TiMi Studio Group est l’équipe derrière Honor of Kings : World. Ils ont déjà fait des vagues avec des jeux énormes comme Honor of Kings et Call of Duty : Mobile. Maintenant, ils poussent les choses à un niveau supérieur en construisant un monde plus grand et plus immersif avec une histoire qui vous attire vraiment. En même temps, Tencent Games les soutient. Ensemble, ils mettent la tête dans les épaules pour créer quelque chose qui n’est pas juste attrayant, mais plein de caractère et de profondeur. Alors, que vous soyez un fan de longue date ou nouveau dans la série, Honor of Kings : World a l’air de se préparer à être quelque chose de spécial.
Bande-annonce
La bande-annonce démarre fort et saisit immédiatement votre attention. Des forêts luxuriantes, des ruines lumineuses et des espaces ouverts massifs qui semblent avoir des histoires cachées à chaque coin. L’action démarre. Un combat fluide et élégant avec une touche : vous pouvez basculer entre deux styles de combat différents en plein milieu d’une bataille. C’est rapide, c’est propre, et ça a l’air de vous offrir de nombreuses façons de mélanger les choses. Sans oublier, ça rend chaque combat un peu plus personnel.
Mais ce n’est pas juste une question de coups. La bande-annonce laisse également entrevoir des énigmes, de l’exploration et des moments de suspense entre le chaos. Ce type d’équilibre donne à l’ensemble plus de profondeur, comme s’il y avait vraiment quelque chose à creuser ici, et non juste à traverser. Et le meilleur partie ? Les gens à Gamescom ont pu l’essayer en personne. Alors oui, ce n’était pas juste une bande-annonce flash avec pas de suivi. Le jeu est clairement en mouvement, et il a beaucoup de potentiel.
Date de sortie et plateforme

La date de sortie officielle pour Honor of Kings : World n’est pas encore fixée, mais l’excitation est clairement en train de monter. Tencent a lancé une nouvelle série d’inscriptions pour la bêta fermée à la fin juin, qui a duré jusqu’à la mi-juillet, avec le test bêta commençant le 24 juillet. Cela signifie que les joueurs ont déjà commencé à goûter l’atmosphère unique du jeu et son combat à travers un serveur de test.
En Chine, l’action est déjà en cours. Les pré-inscriptions pour la version chinoise sont maintenant ouvertes, et les tests bêta fermés sont actuellement en cours pour les joueurs de cette région. En ce qui concerne le lancement mondial, Tencent a annoncé une fenêtre de sortie pour 2025 lors de l’événement Apple 2024, mais n’a pas encore défini une date spécifique. Le plan semble être un lancement en premier lieu sur mobile, avec des versions iOS et Android en premier, suivies de versions PC et possiblement Steam plus tard. Pour tout le monde en dehors de la Chine, la patience est clé. Tencent lance généralement les jeux région par région, donc la meilleure façon est de rester à jour et de suivre leurs canaux officiels.











