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Hitman Trilogy : les 5 meilleurs contrats de tous les temps, classés
“Regardez le ciel, c’est un oiseau, c’est un avion !” Non, c’est juste Agent 47 déguisé en flamant rose venant vous tuer avec des ciseaux de jardin. Je veux dire, quelle sont les chances que cela se produise vraiment ? Eh bien, je ne retiendrais pas mon souffle, car quiconque connaît le maître du déguisement sait que, si le prix est juste — personne n’ose se dresser contre la chambre d’un ICA19 Silverballer. “Aucun travail trop grand, aucun déguisement trop petit”, 47 dirait, vous savez, s’il se trouvait être un plombier local travaillant sur Craigslist.
Du confort de nos propres foyers, sans la menace supplémentaire d’être étranglé avec du fil de fer, nous avons eu le plaisir absolu de regarder un tueur à gages d’élite aller à la guerre contre certaines des figures les plus corrompues du monde connu. Pendant des années, Hitman nous a fait avaler d’innombrables histoires pour que nous les digérions — et nous les avons aimées toutes. Cependant, certaines missions sont restées avec nous au fil des ans. Cinq, en particulier. Mais lesquelles, et qu’est-ce qui les a rendues si spéciales, pour commencer ? Eh bien, analysons-les du haut en bas. Voici, à notre avis, les cinq meilleurs contrats Hitman, classés.
5. Dartmoor — Hitman 3

Avant de créer la conception de Dartmoor, c’était comme si IO Interactive avait contacté Sherlock Holmes, l’avait saisi avec une corde et l’avait forcé à révéler tous ses secrets sales sur la façon dont sa franchise avait pu craquer la formule du mystère du meurtre. En conséquence, le niveau de Dartmoor a été infusé, et ainsi est venu un terrain de jeu entier de meurtres, de mystères et de travail de détective de qualité.
Il est admis que Dartmoor a voyagé à un rythme beaucoup, beaucoup plus lent par rapport à ses missions sœurs. Au lieu de vous donner des cibles et de vous pousser vers elles, il vous a demandé de prendre le rôle d’un détective privé, en utilisant des compétences pour résoudre un meurtre en famille tout en acquérant des connaissances approfondies sur les principaux suspects. Comme Holmes lui-même, Agent 47 a balayé le domaine de campagne à la campagne pour les indices, a soulevé des centaines de questions et, finalement, comme prévu, est allé pour la tuer finale avant de quitter les lieux. Élégant, et oh si satisfaisant.
4. Miami — Hitman 2

Beaucoup diraient que Miami était le meilleur niveau de la série dans l’ensemble, sans poser de questions. Et même s’il possède certains des repères visuels les plus attrayants, il vacille légèrement en termes de gameplay. Déguisements, vérifié. Lieu pittoresque, vérifié. Cibles notables ? Meh, vous pourriez le dire.
Quoi qu’il en soit, Miami détient toujours l’un des meilleurs designs de la trilogie moderne. Plutôt que de vous faire bouclier dans un quartier de ville claustrophobique avec des itinéraires limités, Miami vous invite à explorer sa région de sable gigantesque. Avec un secret à chaque coin de rue et un chargement de techniques d’assassinat uniques, Miami sécurise une prise sur le mur de la gloire de Hitman, tout simplement.
3. Hokkaido — Hitman 1

Savez-vous qu’il y a des endroits que vous pouvez simplement vous asseoir et regarder ? Eh bien, Hokkaido est exactement cela. Ses sommets japonais enneigés sont vraiment un spectacle à voir, et je mentirais si je disais que je n’ai pas passé les premières douze minutes de mon contrat en glissant sur ses pics glacés et en me perchant sur un balcon.
Mais parlons de la mission elle-même, et non des alentours qui, je le dis, volent complètement la vedette pour toutes les bonnes raisons. Hokkaido n’était pas le niveau de sable gigantesque que nous aurions pu espérer, mais il était incroyablement occupé. Dès le moment où nous avons pris la place d’un patient dans l’hôpital de montagne, les obstacles nous ont été lancés de gauche, de droite et de centre. Encore une fois, en ayant les cibles classiques à exécuter et un ensemble entier d’outils, la mémoire musculaire a commencé à se manifester. Avant longtemps, c’était adieu Tobias, et bonjour 47.
2. Berlin — Hitman 3

Regarder Agent 47 essayer de vendre de la drogue dans un entrepôt de rave en arrière-cour à la périphérie de Berlin ne sera jamais jamais drôle. C’est complètement hors de caractère, même pour ses normes, ce qui le rend encore plus hilarant. Et n’oublions pas le fait que le contrat de Berlin contenait également l’une des structures les plus brutales de toutes. Encore une fois, en ajoutant à son attrait général.
Devoir infiltrer un rave sans roues de secours pour nous mener à nos cibles était un défi bien valeureux. C’était comme si IO Interactive avait passé tout ce temps à nous préparer, juste pour nous faire monter et atterrir en courant. Berlin était rempli de lieux et de personnages intéressants, et ses méthodes d’exécution étaient vraies au style classique de Hitman.
1. Sapienza — Hitman 3

Autant que nous adorons les biens immobiliers de premier plan et les emplacements de montagne, rien ne bat vraiment une petite ville avec quelques bâtiments bien construits et beaucoup de secrets souterrains. Sapienza, heureusement, a tout emballé, et cela a payé de manière remarquable. La plupart conviendraient même que c’était IO Interactive qui travaillait à sa pleine capacité, en utilisant chaque outil dans le kit pour construire un emplacement digne de faire partie du temple de la renommée du jeu vidéo.
Non seulement pouviez-vous vous déguiser en instructeur de golf et séduire l’une de vos cibles, mais vous pouviez également prendre le rôle de scientifique pour infiltrer une installation de recherche souterraine, où vous deviez détruire un virus qui avait le pouvoir de retourner le monde sur son axe. Sapienza avait tout, et c’était beau. C’était, en toute équité, la mission la plus mémorable de toute la série moderne.
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