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Hitman Trilogy : 5 Meilleurs Contrats de Tous les Temps, Classés
“Regardez en haut dans le ciel, c’est un oiseau, c’est un avion !” Non, c’est juste Agent 47 déguisé en flamant rose venant vous tuer avec des ciseaux de jardin. Je veux dire, quelle sont les chances que cela se produise vraiment ? Eh bien, je ne retiendrais pas mon souffle, car quiconque connaît le maître du déguisement sait que, si le prix est juste – personne n’ose se dresser contre la chambre d’un ICA19 Silverballer. “Aucun travail trop grand, aucun déguisement trop petit”, 47 le dirait, vous savez, s’il se trouvait être un plombier local travaillant sur Craigslist.
Du confort de nos propres foyers, sans la menace supplémentaire d’être étranglé avec du fil de fer, nous avons eu le plaisir absolu de regarder un tueur à gages de haut vol se battre contre certaines des figures les plus corrompues du monde connu. Pendant des années, Hitman nous a fait avaler d’innombrables histoires pour que nous les digérions – et nous avons aimé chacune d’elles. Cependant, certaines missions sont restées avec nous au fil des ans. Cinq, en particulier. Mais lesquelles, et ce qui les a rendues si spéciales, pour commencer ? Eh bien, allons les passer en revue du haut. Voici, à notre avis, les cinq meilleurs contrats Hitman, classés.
5. Dartmoor — Hitman 3

Avant de dresser le plan de Dartmoor, c’était presque comme si IO Interactive avait contacté Sherlock Holmes, l’avait saisi avec une garrotte et l’avait forcé à révéler tous ses secrets sales sur la façon dont sa franchise avait pu craquer la formule du mystère meurtrier. En conséquence, le niveau de Dartmoor a été infusé, et ainsi est venu un parc de jeux entier de meurtres, de mystères et de travail de détective de qualité.
Admettons, Dartmoor a voyagé à un rythme beaucoup, beaucoup plus lent par rapport à ses missions sœurs. Au lieu de nous donner des cibles et de nous pousser vers elles, il nous a demandé de prendre le rôle d’un détective privé, en utilisant des compétences pour résoudre un meurtre familial tout en acquérant des connaissances approfondies sur les principaux suspects. Comme Holmes lui-même, Agent 47 a balayé le domaine de campagne à la campagne pour les indices, a posé des centaines de questions et, finalement, comme prévu, est allé pour la mise à mort finale avant de quitter les lieux. Élégant, et oh si satisfaisant.
4. Miami — Hitman 2

Beaucoup affirmeraient que Miami était le meilleur niveau de la série dans l’ensemble, sans poser de questions. Et même s’il arbore certains des points de repère les plus visuellement attrayants, il faiblit légèrement en termes de gameplay. Déguisements, vérifié. Lieu pittoresque, vérifié. Cibles notables ? Meh, vous pourriez le dire.
Quoi qu’il en soit, Miami détient toujours l’un des meilleurs designs de la trilogie moderne. Plutôt que de nous faire voyager dans un faubourg de ville claustrophobique avec des routes limitées à prendre, Miami nous invite à explorer sa vaste région de sable. Avec un secret à chaque coin de rue et un tas de techniques d’assassinat uniques, Miami sécurise une prise sur le mur de la gloire de Hitman, tout simplement.
3. Hokkaido — Hitman 1

Savez-vous qu’il y a des endroits que l’on peut simplement regarder et contempler ? Eh bien, Hokkaido est exactement cela. Ses sommets japonais enneigés sont vraiment un spectacle à voir, et je mentirais si je disais que je n’ai pas passé les premières douze minutes de mon contrat à faire du ski dans ses pics enneigés et à me percher sur un balcon.
Mais parlons de la mission elle-même, et non des alentours qui, je le dis, volent complètement la vedette pour toutes les bonnes raisons. Hokkaido n’était pas le niveau de sable immense que nous avions espéré, mais il était incroyablement occupé. Dès le moment où nous avons pris la place d’un patient dans l’hôpital de montagne, des obstacles nous ont été lancés de gauche, de droite et de centre. Encore une fois, avec les classiques deux cibles à exécuter et une installation entière remplie d’outils, la mémoire musculaire a commencé à se manifester. Avant longtemps, c’était adieu Tobias, et bonjour 47.
2. Berlin — Hitman 3

Voir Agent 47 essayer de vendre de la drogue dans un entrepôt de rave en arrière-cour à la périphérie de Berlin ne sera jamais jamais drôle. C’est complètement hors de caractère, même pour ses normes, ce qui le rend encore plus hilarant. Et n’oublions pas le fait que le contrat de Berlin contenait également l’une des structures les plus brutales de toutes. Encore une fois, en ajoutant à son attrait global.
Devoir infiltrer une rave sans roues de secours pour nous mener à nos cibles était un défi bien valeureux. C’était comme si IO Interactive avait passé tout ce temps à nous préparer, juste pour que nous montions à cheval et que nous nous mettions à courir. Berlin était rempli de lieux et de personnages intéressants, et ses méthodes d’exécution étaient fidèles au style classique Hitman.
1. Sapienza — Hitman 3

Autant que nous adorons les biens immobiliers de premier plan et les emplacements de montagne imposants, rien ne bat vraiment une petite ville avec quelques bâtiments bien construits et beaucoup de secrets souterrains. Sapienza, heureusement, a tout emballé, et cela a payé de manière remarquable. La plupart seraient d’accord pour dire que c’était IO Interactive qui travaillait à son plein potentiel, en utilisant tous les outils du kit pour construire un emplacement digne de figurer dans le temple de la renommée du jeu vidéo.
Non seulement pouvait-on se déguiser en instructeur de golf et séduire l’une de vos cibles, mais également prendre le rôle de scientifique pour infiltrer une installation de recherche souterraine, où vous deviez détruire un virus qui avait le pouvoir de faire basculer le monde. Sapienza avait tout, et c’était magnifique. C’était, en toute équité, la mission la plus mémorable de toute la série moderne.
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