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10 choix les plus difficiles dans l'histoire du jeu vidéo

Les récits axés sur les choix ont rendu le jeu plus immersif. Ils vous donnent le pouvoir d'influencer le résultat de l'histoire. Mais parfois, ce pouvoir a un prix. Le plus souvent, vous trouverez des jeux vous offrant des choix faciles. Comme poser des questions pour en savoir plus sur un personnage ou où vous voulez que le protagoniste aille. Celles-ci conduisent souvent à plusieurs fins, ce qui encourage également la rejouabilité. En de rares occasions, cependant, les jeux vidéo imposeront une limite de temps à la vitesse à laquelle vous pouvez prendre une décision qui changera complètement le cours de votre voyage et vous empêchera probablement de dormir la nuit.
Peut-être avez-vous tué votre propre père pour sauver votre vie. Ou abandonner une mission dans laquelle vous êtes fortement investi pour sauver une vie. Bien que certains jeux offrent une alternative plus simple, certains choix sont tous faux ou entraîneront de mauvais résultats dans les deux cas. Aujourd'hui, nous examinons les choix les plus difficiles de l'histoire du jeu vidéo. Laquelle allez-vous choisir ?
10. Saints Row IV – Cure cancer ou laissez-les manger du gâteau
Tant de films dépeignent la vie quotidienne du président des États-Unis. Je dois dire que je ne l'envie pas du tout. Encore, Saints Row IV vous place dans la peau du président, vous obligeant à faire tous les choix difficiles.
Sans vous donner le temps et l'espace pour réchauffer votre nouveau siège de pouvoir, Saints Row IV inaugure le vice-président, qui vous parle de deux choix difficiles que vous devez faire rapidement. Le premier est l'adoption d'un projet de loi pour guérir le cancer, tandis que le second vise à mettre fin à la faim dans le monde.
Ces deux choix auront sans aucun doute un impact considérable sur la vie des gens. Mais vous ne pouvez en choisir qu'un. Alors, lequel choisirez-vous ? Heureusement (ou malheureusement), une invasion extraterrestre frappe la Terre peu après, rendant vos choix inutiles.
9. Fable II-One des trois souhaits : sacrifice, amour ou richesse
Avez-vous déjà imaginé les trois souhaits que vous choisiriez si vous étiez Aladdin ? Fable II est similaire, sauf que le jeu a déjà trois souhaits. Votre travail consiste à choisir avec lequel des trois vous voulez aller. Et, en plus de cela, le choix que vous ferez affectera tout Albion.
Le premier souhait s'appelle "Sacrifice", qui ressuscite des milliers d'innocents assassinés lors de la réalisation de Tattered Spire. Cependant, si vous le faites, vous ne reverrez jamais votre famille. Le second s'appelle "Love", ce qui vous permet de revoir votre famille. Et le troisième s'appelle "Richesse", ce qui fait instantanément de vous un millionnaire valant un million de pièces d'or.
Pour mettre les trois souhaits en contexte, il est facile de gagner un million de pièces d'or en jouant au jeu. En fait, certains joueurs l'ont peut-être déjà mérité. De plus, tout «sacrifice» fait est d'ériger votre statue dans la vieille ville de Bowerstone et d'envoyer une lettre de «remerciements» aux habitants d'Albion. Pourtant, vous ne voyez pas réellement votre bonne action se concrétiser. Alors que "Love", en plus de revoir votre famille, vous rend également votre chien mignon et fidèle. Alors, quel souhait prend la journée ?
8. Grand Theft Auto V – Méthode de torture
Quand quelqu'un est torturé pour obtenir des informations, il est probable que vous oublierez la scène à l'heure du coucher. Mais en Grand Theft Auto V, les joueurs torturent quelqu'un dans la tristement célèbre mission "By the Book", qui leur a probablement donné des nuits blanches. Ce qui est pire? Ils doivent décider quelle méthode de torture utiliser.
Il n'y a pas moyen de contourner cela. Vous devez choisir les instruments de torture que vous souhaitez utiliser pour terminer la scène et terminer le jeu, avec certaines des méthodes telles que le carburant, les pinces, les chocs ou les coups à l'ancienne pour obtenir des informations du captif.
Bien que GTA est populaire pour repousser les limites du jeu, ils sont peut-être allés un peu trop loin ici. Une controverse massive a déferlé de toutes parts, de nombreuses personnes affirmant avoir raté de loin la cible satirique.
7. Mass Effect – Sauvez Ashley ou Kaidan
En règle générale, aucun homme n'est laissé pour compte. Eh bien, au moins quand vous faites partie d'une équipe. Imaginez, cependant, si vous deviez décider lequel de vos coéquipiers sauver. Qui allez-vous choisir ? Évaluer peut-être la personnalité de l'un ou l'autre des personnages. À quel point vous êtes susceptible de sauver Kaidan. Cependant, Ashley plaide pour une intrigue intéressante.
Ashley discrimine constamment les espèces non humaines tout au long du jeu. D'un autre côté, Kaidan est le personnage le plus ennuyeux jamais créé. C'est une décision difficile qui dépend en fin de compte du personnage auquel vous vous identifiez le plus (ou non).
6. Retombées : New Vegas – Sauvez le peu ou le plus grand nombre
La Fallout série a sa juste part de décisions difficiles. Mais Fallout: New Vegas prend la journée. C'est un scénario qui se joue souvent dans les films, ce qui n'en facilite pas pour autant le témoignage. Dans un endroit appelé Vault 34, un réacteur nucléaire laisse échapper des radiations dans la terre, affectant ainsi les cultures qui nourrissent les habitants du Wasteland. C'est une décision facile : désactiver le réacteur.
Cependant, vous découvrez qu'un groupe de personnes est piégé dans une zone inaccessible de l'abri 34. Et qu'ils dépendent entièrement du réacteur pour faire fonctionner leur générateur, qui leur fournit de la nourriture et de l'eau pour survivre. Si vous désactivez le réacteur, ils mourront. Cependant, vous pouvez les sauver si vous redirigez les commandes, les aidant à ouvrir les portes piégées et à s'échapper. Mais si vous le faites, les récoltes mourront, déclenchant une famine généralisée dans tout le Wasteland.
C'est une décision difficile que même Fallout: New Vegas Il hésite à s'arrêter. C'est comme décider s'il faut actionner le levier et écraser une personne ou foncer et tuer cinq personnes attachées aux rails. Y a-t-il un bon choix, là ?
5. Bioshock – Tuez ou sauvez des petites filles
Il y a quelques jeux qui accumulent les conséquences d'une série de choix au fil du temps. Prendre Bioshock, par exemple. Il présente des petites filles qui courent autour de Rapture en ramassant des colleuses mortes pour récolter ADAM. ADAM est comme une monnaie qui vous donne le pouvoir de modifier votre esprit ou votre corps.
Si vous tuez les petites filles, vous devenez plus fort. Plus précisément, vous recevez 160 ADAM. Cependant, si vous les enregistrez, vous recevez 80 ADAM. Il y a environ 20 petites filles dans Bioshock. Les tuerez-vous ou les sauverez-vous tous ?
4. Jeux révélateurs : le Walking Dead - Coupez votre bras ou risquez de vous faire tuer
Vous savez, la scène où un serpent venimeux mord un personnage, le forçant à lui couper le bras pour empêcher le poison de se propager ? Telltale Games : The Walking Dead a une scène comme celle-ci où un marcheur mord Lee. Sauf que cette fois, vous ne savez pas si vous couper le bras fera l'affaire.
Encore pire? Comment survivrez-vous avec un seul bras dans une apocalypse zombie ? Vous ne pouvez pas escalader les murs ou bien vous battre. Ou protégez Clémentine au mieux de vos capacités. Et puis il y a la grave perte de sang.
C'est une scène de montagnes russes d'émotions déchaînées, mais il ne reste que quelques secondes pour décider. Si vous vous coupez le bras, vous serez plus faible. Cependant, si vous le gardez, l'infection continuera, assurant votre mort. C'est peut-être la pire décision dans ce domaine parce que vous aviez toutes les chances de tomber contre vous à la minute où le marcheur vous a mordu.
3. Spec Ops: The Line - Utilisez du phosphore blanc ou de la furtivité
Les tireurs militaires vous font souvent abattre de nombreux méchants sans conséquence. Mais la réalité de la guerre est bien plus dommageable que la plupart des jeux ne la décrivent. Dans Spec Ops: The Line, les joueurs voient le côté plus réaliste de la guerre. Des dures réalités des pertes civiles aux conséquences néfastes sur la santé des soldats.
À un moment du jeu, vous pouvez choisir entre utiliser du phosphore blanc sur le territoire ennemi ou furtivement. Certains choisiront le phosphore blanc pour terminer la mission au plus vite. Cependant, c'est un gaz extrêmement toxique pour l'homme. Sans parler de la possibilité de victimes civiles. En revanche, la furtivité prendra plus de temps mais fera le moins de victimes.
Une tournure majeure se révèle à la fin que les gens du camp n'étaient pas des soldats mais des civils innocents. Déterminés à faire passer leur message, les joueurs qui ont choisi le phosphore blanc sont obligés de marcher au milieu d'une mer de chair brûlante, notamment en assistant à une scène déchirante d'une mère brûlée avec son enfant tenu dans ses bras.
2. La vie est étrange - Sauvez Chloé ou Arcadia Bay
Le classique "sauver quelques-uns ou le plus grand nombre" se joue à nouveau dans Life is Strange. Les joueurs doivent choisir de sauver Chloé ou Arcadia Bay. Pour le contexte, Arcadia Bay est une ville remplie de milliers de personnes. Mais Chloé est aussi un personnage que vous avez appris à aimer, qui a déjà dû endurer tant de morts.
Chaque fois que Chloé meurt, vous pouvez inverser le temps pour la sauver. Cependant, chaque fois que vous utilisez vos pouvoirs, la tornade devient plus dangereuse. À ce stade, vous avez déjà apporté de nombreuses modifications à la chronologie. Mais il est toujours tentant d'arrêter d'utiliser vos pouvoirs pour sauver Arcadia Bay. Même si tout le travail que vous avez fait pour sauver Chloé était inutile. Vous auriez aussi bien pu choisir de ne pas sauver Chloé dès le départ.
1. The Elder Scrolls V: Skyrim – Stormclock ou Impérial
L'un des choix les plus difficiles de l'histoire du jeu vidéo qui a sauté sur Internet a été le débat "Stormclock ou Imperial" en The Elder Scrolls V: Skyrim. À ce jour, aucune résolution pacifique n'a jamais été atteinte, les joueurs se séparant souvent dans les deux sens.
Pendant la guerre civile de Bethesda, les joueurs choisissent de se ranger du côté des Stormlocks ou des factions impériales. Les Impériaux ont banni le culte de Talos et ont également laissé libre cours à Thalmor. En revanche, les Sombrages sont racistes. De plus, ils ont une soif insatiable de pouvoir. Les deux camps présentent des arguments solides, tant sur le plan moral que stratégique. Ce qui signifie également que quel que soit votre choix, il aura toujours raison ; tout est une question de préférence.
De plus, avec ces types de jeux, la faction que vous choisissez n'affecte que les mécanismes du jeu. C'est-à-dire les uniformes, quelques pièces de dialogue et des dommages à Solitude ou Windhelm. Sinon, la mission globale et le résultat final restent les mêmes. En fin de compte, la faction avec laquelle vous allez gagne la guerre. Ainsi, aucun amour n'est perdu, quel que soit le côté où vous vous trouvez. Pourtant, le débat «Stormclock ou Imperial» fait de bons arguments lors des dîners de famille. Alors merci Skyrim.