Entretiens

François Mathieu, concepteur pour Erupting Avocado parle de The Hungry Fly – Série d’entretiens

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The Hungry Fly Promotional Art

Comme une mouche attirée par la lumière, ou une mouche attirée par l’instinct animal de consommer la mort, le développeur de The Repairing Mantis, Erupting Avocado, est à nouveau retourné dans le domaine de l’horreur indépendante étrange et bizarre, créant effectivement un monde dans lequel vous, une mouche avec un désir insatiable de se nourrir des morts, vous vous souviendrez certainement. Et c’est, vraiment, The Hungry Fly en résumé : une aventure bizarre, non conventionnelle et terrifiante de la mort et de l’humour grotesque.

Il suffit de dire que j’adore un bon horreur indépendant – tellement que je dû contacter l’équipe pour en parler.

Quel est ce son bourdonnant irritant ? Oh, c’est The Hungry Fly – un jeu indépendant qui, avec tout le respect dû, envoie actuellement des frissons le long de ma colonne vertébrale en raison de sa fixation profonde sur l’horreur grotesque et dérangeante. Il suffit de dire que je veux en savoir plus à ce sujet. Cependant, avant de plonger dans cette région en particulier, seriez-vous contre si nous vous demandions un peu de parler de vous-même et d’Exploding Avocado ? Qui êtes-vous, et qu’est-ce qui vous a amené au studio ?

François : Je suis François, le concepteur du studio. J’ai toujours aimé créer des choses avec différents médias (écriture, vidéo, jeux, etc.). Jonathan et moi sommes des amis de longue date du lycée. Il a suivi une voie technique en étudiant la programmation, et j’ai étudié les médias interactifs dans leur aspect créatif. Nous avons travaillé ensemble pendant 3 ans pour réaliser un projet de recherche-création. Cela nous a menés à créer un jeu vidéo où le joueur vit une double contrainte, un phénomène de communication initialement utilisé pour expliquer une cause de schizophrénie. C’est à la suite des idées de ce projet de master que le studio est officiellement né en octobre 2017 à Sherbrooke.

Bien sûr, nous sommes curieux de savoir plus sur votre dernier horreur indépendant, The Hungry Fly. Sans donner trop de spoilers, comment décririez-vous le mieux ?

François : The Hungry Fly est un jeu de narration d’horreur dans lequel vous incarnez une mouche qui mange les cadavres et vous vous nourrissez à travers une histoire grotesque qui mène à différentes fins. Vous vivez un conte de fées sombre. Vous êtes une mouche affamée qui cherche des choses mortes, mais vous vivez dans un marais où rien ne meurt, donc vous quittez le marais et découvrez un monde surréaliste et dérangeant.

C’est une expérience très étrange et personnelle conçue pour que vous puissiez réfléchir à votre parcours, vous permettant de créer votre propre signification de l’histoire. La narration surréaliste laisse de l’espace pour que les joueurs complètent l’histoire dans leur esprit, et nous sommes excités de savoir comment ils interprètent le jeu.

Alors, qu’est-ce qui a amené cette idée à l’existence ? Avez-vous eu une inspiration à partir d’autres horreurs indépendantes, de films ou de formes de littérature ? Parlez-nous un peu de cette phase initiale de développement et de conception.

François : Nous voulions créer une expérience grotesque et nostalgique, en explorant la relation sombre entre les insectes, en tirant inspiration de fables comme Fables de La Fontaine et de la nature chaotique des contes de fées.

En tant que mouche, vous mangez des moments oubliés, puis tout se transforme en chaos. De nombreux éléments narratifs sont inspirés de souvenirs de mon enfance – vieilles cassettes, dessins étranges et jouets oubliés. Certains de ces vestiges, comme mon livre d’enfance préféré L’ourson qui voulait une Juliette, ont même été scannés ou modélisés directement dans le jeu.

La durée du développement a certainement influencé le jeu d’une certaine manière. Au fil du temps, les inspirations du jeu se sont élargies et ont permis à différents tons de coexister. Il y a beaucoup d’humour. Par exemple, une chenille pathétique nommée Bernadette pleure parce qu’elle a perdu l’amitié de sa poupée après avoir perdu son peigne à cheveux.

Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur le gameplay et les défis que The Hungry Fly présente ? Quels types d’épreuves nous attendent dans ces quartiers tordus de boue et d’eaux marécageuses ?

François : Dans les jeux vidéo, vous pouvez incarner plus qu’une forme humaine, et nous aimons créer des gameplay où les joueurs contrôlent des choses inattendues. Nous avons développé ce concept dans nos deux jeux. Dans The Repairing Mantis, nous laissons les joueurs contrôler les pensées des personnages. Avec The Hungry Fly, nous avons poussé cette idée encore plus loin. Vous devrez découvrir cela par vous-même, mais je vais vous dire certaines mécaniques que nous avons qui vous font vous sentir comme une mouche : vous vous salissez en mangeant, vous vous frottez, vous volez, vous rampez sur les murs, et plus encore.

Le gameplay combine l’exploration, la résolution de puzzles et la narration symbolique. Vous devrez prendre des décisions narratives dans des situations surréalistes où être gentil n’est pas toujours une option.

Nous aimerions obtenir quelques conseils de professionnels sur la façon de relever The Hungry Fly pendant que nous sommes avec vous aujourd’hui. Pouvez-vous partager quelques conseils rapides avec ceux qui n’ont pas encore acheté une copie du jeu ?

François : Je ne veux pas en dire trop, car c’est un jeu de narration, mais je dirais d’être attentif à votre environnement et d’essayer différents dialogues. Cela vous donnera plus d’informations sur le monde et sur votre rôle en son sein. La découverte de différentes fins vous aidera à mieux comprendre l’histoire.

Suivez la lumière !

Est-ce que cela vous dérange si nous demandons quels sont vos prochains pas pour Erupting Avocado ? Si vous prévoyez d’explorer un autre concept à l’avenir proche, alors nous serions ravis de savoir plus à ce sujet.

François : Nous avons déjà plusieurs idées en stock, ainsi que d’autres qui nous viennent. Dans les prochains mois, nous allons évaluer ces idées et prototypes. Une chose est certaine, comme pour les deux premiers jeux, le nouveau projet se déroulera dans le même univers !

Existe-t-il un moyen pour nous de rester à jour avec Erupting Avocado et les derniers développements dans votre catalogue ? Pouvez-vous partager des liens utiles, des poignées sociales ou des newsletters avec nos lecteurs ?

François : Vous pouvez trouver The Hungry Fly et notre jeu précédent The Repairing Mantis sur Steam.

Nous sommes principalement actifs sur X/Twitter @eruptingavocado et Discord https://discord.gg/5xaS3bGfHd Venez discuter avec nous et nous raconter vos théories sur le jeu. Nous adorons écouter vos histoires !

Vous aimeriez ajouter des pensées ou des commentaires finals à la page avant que nous ne fermions le livre ?

François : Si vous décidez d’acheter le jeu, laisser un commentaire est la meilleure façon de nous aider. Merci pour votre temps et continuez à essayer de nouveaux jeux indépendants « étranges » !

Merci pour votre temps, François !

 

Vous pouvez trouver plus d’informations sur The Hungry Fly d’Erupting Avocado en suivant le canal officiel X ici.

Jord est actuellement Chef d'équipe chez gaming.net. S'il ne radote pas dans ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantasy ou d'explorer Game Pass à la recherche de tous ses indés négligés.