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Felt That : Boxing — Tout ce que nous savons

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Official promo for Felt That: Boxing showing Fuzz-E and his coach under the bold game title logo

Que se passe-t-il lorsque vous mélangez un spectacle de marionnettes, un dessin animé du samedi matin et un jeu de boxe arcade chaotique ? Vous obtenez Felt That : Boxing — l’un des titres les plus excitants et inattendus à émerger du Summer Game Fest 2025. Des physiques de marionnettes inattendues aux coups émotionnels bruts, ce n’est pas votre brawler typique. C’est étrange qui rencontre merveilleux, et cela vient droit sur votre contrôleur.

La révélation lors du Summer Game Fest a été sauvage. Un moment, vous regardez un sous-chien en peluche se faire intimider, le suivant, il lance des coups de poing ridicules dans le ring de boxe avec un visage plein de détermination. C’était le genre de début qui vous fait instantanément vous arrêter, sourire et appuyer sur le bouton de liste de souhaits.

Pendant que nous attendons toujours une date de sortie, nous savons que Felt That : Boxing va sortir sur PC via Steam et nécessitera un contrôleur. Alors, quelle est l’histoire complète derrière ce combattant de marionnette sous-chien ? Décomposons tout ce que nous savons jusqu’à présent sur Felt That : Boxing.

Qu’est-ce que Felt That : Boxing ?

Un grand boxeur en peluche lance un coup de poing contre un petit combattant de marionnette dans un ring de boxe dramatique

Felt That : Boxing est un jeu de boxe alimenté par des marionnettes conçu pour les joueurs qui aiment le chaos de style arcade avec du caractère. Les développeurs le décrivent comme un « jeu de boxe comique où le charme des marionnettes en peluche rencontre la fureur de la boxe » — et cela le résume parfaitement. Mais ne confondez pas « comique » avec superficiel. Ce jeu utilise des physiques de poupée en temps réel et des visuels façonnés à la main pour offrir des combats qui sont aussi drôles qu’ils sont satisfaisants. Chaque coup de poing est exagéré, chaque esquive est dramatique, et chaque match ressemble à un spectacle de marionnettes qui a déraillé.

De ce qui a été partagé, ce n’est pas votre jeu de combat typique. Il n’y a pas de système d’entrée de style esports ultra-précis ici. Au lieu de cela, vous êtes en pour un brawler à commande de contrôleur qui est tout à fait à propos de sensation, rythme, et chaos hilarant. Les visuels sont conçus pour ressembler à de véritables marionnettes en peluche et en tissu, avec des animations expressives et des membres flasques qui rendent chaque moment divertissant. Vous ne jouez pas à un combattant de précision comme Tekken, c’est plus à propos de chaos contrôlé, d’action comique et de réaction dans l’instant.

Histoire

Fuzz-E reste choqué et les yeux écarquillés dans le coin du ring de boxe, portant des gants noirs et des caleçons classiques

Vous jouez le rôle d’Ezra « Fuzz-E » Wright, décrit par les développeurs comme un « orphelin non adoptable devenu combattant de prix ». Il n’avait pas prévu de suivre les pas de son père dans la boxe, mais tout change lorsqu’un « promoteur avide menace de démolir la seule maison qu’il a jamais connue ». Cette maison est l’orphelinat de marionnettes où il a grandi, et elle est sur le point d’être détruite. Avec personne d’autre pour se battre pour elle, Fuzz-E décide de participer au « Tournoi d’un million de coups de poing », un événement de boxe chaotique et excessif qui pourrait l’aider à gagner suffisamment pour sauver l’orphelinat.

Ce qui commence comme une tentative désespérée pour sauver sa maison d’enfance se transforme bientôt en quelque chose de beaucoup plus grand. Les développeurs décrivent l’histoire comme une histoire remplie de « salles de spectacle bombastiques, de personnages outranciers, de pouvoir-ups ridicules et de tournures émotionnelles surprenantes ». Cela nous indique que ce n’est pas seulement un jeu de boxe à coups de poing — c’est une aventure complète avec de véritables enjeux émotionnels. Au cœur de Felt That : Boxing, c’est une histoire de sous-chien racontée du point de vue d’une marionnette, et même si les combats sont hilarants, il y a un véritable cœur cousu dans chaque coup de poing.

Gameplay

Un entraîneur de marionnettes plus âgé encourage le personnage de Felt That Boxing pendant l'entraînement à l'intérieur d'un gymnase de boxe

Felt That : Boxing présente un « combat tactile, basé sur la physique, avec des commandes réactives » qui se concentre sur les combats de style brawler basés sur les compétences. Vous allez vous entraîner, esquiver, bloquer, frapper et vous débattre dans des combats rapides de style marionnette. Le combat combine le timing de l’arcade avec des physiques imprévisibles, donc chaque match se sent partiellement stratégique, partiellement hilarant. C’est à propos de l’atterrissage de vos coups, mais aussi de la survie de la folie des membres de marionnettes volant dans toutes les directions.

Les combats se déroulent dans des arènes de plus en plus élaborées, allant de lieux sombres comme un ring de combat de coq illégal à de véritables stades. Les arènes ne sont pas seulement pour le spectacle — chacune vient avec ses propres dangers, son style et son humour intégré. Gagner n’est pas seulement à propos de spam de coups de poing. Vous devrez vous adapter, chronométrer vos mouvements et parfois embrasser un peu de chaos.

Hors du ring, l’entraînement joue un grand rôle. Les développeurs ont inclus des « mini-jeux d’entraînement » comme plonger des toilettes ou esquiver du toast brûlé — ridicule, oui, mais ils débloquent réellement des mouvements secrets pour les combats à venir. Ces séquences ne contribuent pas seulement à l’humour, mais aident également à construire votre combattant. Et lorsque vient le moment de terminer un match, attendez-vous à des mouvements de super-héros excessifs comme « Furry Flurry » et « Poopet Blaster ». Le mode histoire dure environ « 8-12 heures », avec des adversaires excentriques comme Magic Mikey et Sid « Greed » Bankman, chacun avec des mécaniques et des styles de jeu uniques.

Développement

Fuzz-E se prépare dans une salle de bain crasseuse avec une plonge, capturant l'humour et l'esprit de sous-chien du jeu Felt That Boxing

Felt That : Boxing est développé par Sans Strings Studio en partenariat avec Stoopid Buddy Stoodios. Sans Strings utilise Unreal Engine et un système d’animation personnalisé qui transforme les mouvements humains réels en physiques de marionnettes. Cela rend chaque coup de poing drôle et chaotique. L’équipe derrière cela comprend des experts en réalité virtuelle, en animation et en graphiques informatiques. Stoopid Buddy, connu pour des émissions comme Robot Chicken, apporte son style créatif unique aux jeux pour la première fois. Ensemble, ils mélangent une technologie solide avec de l’humour de marionnettes pour créer quelque chose qui semble étrange mais fonctionne bien.

Bande-annonce

La bande-annonce a présenté le parcours de Fuzz-E alors qu’il se prépare pour sauver son orphelinat, avec des actions de boxe chaotiques et amusantes. Nous avons vu certains des adversaires excentriques qu’il affrontera, des mouvements excessifs et des moments humoristiques, et cela s’est terminé par un joli coup d’excitation. À la fin, vous êtes définitivement sur le point de vous lancer dans le chaos vous-même !

Date de sortie, plateformes et éditions

Un adversaire en peluche géant nommé The Beast se confronte à Fuzz-E alors que le round de boxe commence

Actuellement, il n’y a pas de date de sortie confirmée pour Felt That : Boxing. Le jeu est répertorié comme « À venir » sur Steam et est actuellement prévu pour PC uniquement. Un détail clé : il nécessite un contrôleur pour jouer. Le clavier et la souris ne sont pas pris en charge. Alors, si vous êtes sur PC, assurez-vous que votre gamepad est prêt. Aucune édition deluxe ou collector n’a été annoncée pour le moment, et puisqu’il s’agit d’un jeu indépendant avec une portée ciblée, il sortira probablement comme une expérience complète unique. Le jeu a récemment dépassé les 100 000 listes de souhaits sur Steam. Pour rester à jour, vous pouvez suivre les développeurs sur leurs canaux de réseaux sociaux officiels ici.

Amar est un passionné de jeux vidéo et rédacteur de contenu freelance. En tant que rédacteur de contenu spécialisé dans le jeu, il est toujours à jour des dernières tendances de l'industrie du jeu vidéo. Lorsqu'il n'est pas occupé à rédiger des articles de jeu percutants, vous le trouverez en train de dominer le monde virtuel en tant que joueur chevronné.