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Felt That : Boxing — Tout ce que nous savons

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Official promo for Felt That: Boxing showing Fuzz-E and his coach under the bold game title logo

Que se passe-t-il lorsque vous mélangez un spectacle de marionnettes, un dessin animé du samedi matin et un jeu de boxe d’arcade chaotique ? Vous obtenez Felt That: Boxing — l’un des titres les plus inopinément excitants à émerger du Summer Game Fest 2025. De la physique imprévisible des marionnettes à la puissance brute des enjeux émotionnels, ce n’est pas votre bagarreur typique. C’est l’étrange rencontre le merveilleux, et il se dirige droit vers votre manette. La révélation lors du Summer Game Fest était démente. Un instant, vous regardez une marionnette sous-douée et duveteuse se faire maltraiter, l’instant d’après, il envoie des coups ridicules sur le ring de boxe avec un visage plein de détermination. C’était le genre de début qui vous fait immédiatement faire une pause, sourire et appuyer sur le bouton de liste de souhaits. Bien que nous attendions encore une date de sortie, nous savons que Felt That: Boxing arrive sur PC via Steam et nécessitera une manette. Alors, quelle est l’histoire complète de ce combattant duveteux sous-estimé ? Décomposons tout ce que nous savons jusqu’à présent sur Felt That: Boxing.

Qu’est-ce que Felt That: Boxing ?

Un boxeur géant et poilu lance un coup à un petit combattant marionnette tenace à l'intérieur d'un ring de boxe dramatique Felt That: Boxing est un jeu de boxe à propulsion marionnette conçu pour les joueurs qui aiment le chaos de style arcade avec du caractère. Les développeurs le décrivent comme un “jeu de boxe comique où le charme des marionnettes poilues entre en collision avec la fureur de la boxe” — et cela le résume parfaitement. Mais ne confondez pas “comique” avec superficiel. C’est un jeu qui utilise la physique ragdoll en temps réel et des visuels artisanaux pour offrir des combats qui semblent aussi drôles que satisfaisants. Chaque coup est exagéré, chaque esquive est dramatique, et chaque match ressemble à un spectacle de marionnettes qui a déraillé. D’après ce qui a été partagé, ce n’est pas votre jeu de combat typique. Il n’y a pas ici de système d’entrées ultra-précis de style esport. À la place, vous vous lancez dans un jeu de baston axé sur la manette, qui repose entièrement sur la sensation, le rythme et le chaos hilarant. Les visuels sont conçus pour ressembler à de vraies marionnettes en feutre et tissu, avec des animations expressives et des membres mous qui rendent chaque moment divertissant. Vous ne jouez pas à un jeu de précision comme Tekken, il s’agit davantage de chaos contrôlé, d’action burlesque et de réaction dans l’instant.

Histoire

Fuzz-E, choqué et les yeux écarquillés, dans le coin du ring de boxe, portant des gants noirs et un classique short de boxe Vous incarnez Ezra “Fuzz-E” Wright, décrit par les développeurs comme un “orphelin inadoptable devenu boxeur professionnel”. Il n’avait jamais prévu de suivre les traces de son père dans la boxe, mais tout change lorsqu’un “promoteur avide menace de raser le seul foyer qu’il ait jamais connu.” Ce foyer est l’orphelinat de marionnettes où il a grandi, et il est sur le point d’être détruit. N’ayant personne d’autre pour le défendre, Fuzz-E décide de participer au “Tournoi du Million de Coups”, un événement de boxe chaotique et exagéré qui pourrait l’aider à gagner assez pour sauver l’orphelinat. Ce qui commence comme une tentative désespérée de sauver son foyer d’enfance dégénère bientôt en quelque chose de bien plus grand. Les développeurs décrivent l’histoire comme étant remplie “d’arènes bombastiques, de personnages extravagants, de power-ups ridicules et de rebondissements étonnamment émotionnels.” Cela nous indique qu’il ne s’agit pas seulement d’un jeu de boxe bourré de blagues — c’est une aventure à part entière avec de véritables enjeux émotionnels. Au fond, Felt That: Boxing est un récit de petit poucet raconté à travers la perspective d’une marionnette, et si les combats sont hilarants, il y a un véritable cœur cousu dans chaque coup.

Gameplay

Un vieux coach marionnette encourage le personnage du jeu Felt That Boxing pendant un entraînement à l'intérieur d'une salle de boxe Felt That: Boxing propose un “combat tactile, basé sur la physique, avec des contrôles réactifs” qui se concentre sur la baston basée sur la compétence. Vous vous entraînerez, esquierez, bloquerez, frapperez et gesticulerez à travers des combats rapides dans un style marionnette chaotique. Le combat mélange le timing arcade avec une physique imprévisible, de sorte que chaque match semble à la fois stratégique et hilarant. Il s’agit de placer vos coups, mais aussi de survivre à la folie des membres de marionnette volant dans toutes les directions. Les combats se déroulent dans des arènes de plus en plus élaborées, allant d’endroits louches comme un ring de combat de coqs illégal à de véritables stades. Les arènes ne sont pas là que pour le spectacle — chacune vient avec ses propres dangers, son style et son comique intégrés. Gagner ne se résume pas à spammer les coups. Vous devrez vous adapter, timing vos mouvements et, occasionnellement, embrasser un peu de chaos. En dehors du ring, l’entraînement joue un grand rôle. Les développeurs ont inclus des “mini-jeux d’entraînement” comme déboucher des toilettes ou esquiver des toasts brûlés — absurdes, oui, mais ils débloquent en réalité des coups secrets pour les futurs combats. Ces séquences ajoutent non seulement à l’humour mais aident aussi à développer votre combattant. Et quand il est temps de terminer un match, attendez-vous à des super mouvements exagérés comme “Furry Flurry” et “Poopet Blaster”. Le mode histoire dure environ “8 à 12 heures”, mettant en scène des adversaires excentriques comme Magic Mikey et Sid “Greed” Bankman, chacun avec des mécaniques et un style de jeu uniques.

Développement

Fuzz-E se prépare dans une salle de bain crasseuse avec une ventouse, capturant l'humour et l'esprit de petit poucet du jeu Felt That Boxing Felt That: Boxing est développé par Sans Strings Studio en partenariat avec Stoopid Buddy Stoodios. Sans Strings utilise Unreal Engine et un système d’animation personnalisé qui transforme les mouvements humains réels en une physique de type marionnette. Cela rend chaque coup drôle et chaotique. L’équipe derrière le projet comprend des experts en VR, animation et infographie. Stoopid Buddy, connu pour des émissions comme Robot Chicken, apporte son style créatif unique aux jeux pour la première fois. Ensemble, ils mélangent une technologie solide à l’humour marionnette pour créer quelque chose qui semble étrange mais fonctionne bien.

Bande-annonce

La bande-annonce a présenté le parcours de Fuzz-E alors qu’il se prépare à sauver son orphelinat, avec une action de boxe vraiment amusante et chaotique. Nous avons vu certains des adversaires excentriques qu’il affrontera, des mouvements exagérés et des moments humoristiques, et cela s’est terminé par une bonne dose d’excitation. À la fin, vous êtes définitivement enthousiaste et prêt à plonger dans le chaos vous-même !

Date de sortie, plateformes et éditions

Un adversaire poilu et imposant nommé The Beast affronte le plus petit Fuzz-E alors que le round de boxe commence Pour l’instant, il n’y a pas de date de sortie confirmée pour Felt That: Boxing. Le jeu est listé comme “À Annoncer” sur Steam et est actuellement prévu uniquement pour PC. Un détail clé : il nécessite une manette pour jouer. Le clavier et la souris ne sont pas supportés. Donc si vous êtes sur PC, assurez-vous que votre gamepad est prêt. Aucune édition deluxe ou collector n’a été annoncée pour le moment, et comme il s’agit d’un jeu indé avec un champ d’action ciblé, il sortira probablement comme une expérience complète unique. Le jeu a récemment dépassé les 100 000 listes de souhaits sur Steam. Pour rester informé, vous pouvez suivre les développeurs sur leurs canaux de médias sociaux officiels ici.

Amar est un passionné de jeux vidéo et rédacteur de contenu indépendant. En tant que rédacteur de contenu gaming expérimenté, il est toujours à jour avec les dernières tendances de l'industrie du jeu vidéo. Quand il n'est pas occupé à rédiger des articles de jeu captivants, vous pouvez le trouver en train de dominer le monde virtuel en tant que joueur aguerri.

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