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J'ai ressenti ça : la boxe — tout ce que nous savons

Promotion officielle de Felt That: Boxing montrant Fuzz-E et son entraîneur sous le logo audacieux du titre du jeu

Que se passe-t-il quand on combine un spectacle de marionnettes, un dessin animé du samedi matin et un jeu de boxe d'arcade chaotique ? On obtient J'ai ressenti ça : la boxe — l'un des titres les plus inattendus et excitants du Summer Game Fest 2025. De la physique inattendue des marionnettes à la puissance brute des enjeux émotionnels, ce jeu de combat atypique est un mélange d'étrangeté et de merveilles, et il vous attend directement. contrôleur.

La révélation lors du Summer Game Fest a été incroyable. Un instant, on assiste à une marionnette poilue et dégingandée se faisant malmener, et l'instant d'après, on la voit balancer des coups ridicules sur le ring, le visage débordant de détermination. C'est le genre de début qui vous fait immédiatement réfléchir, sourire et appuyer sur le bouton de votre liste de souhaits.

Alors que nous attendons toujours une date de sortie, nous savons J'ai ressenti ça : la boxe arrive sur PC via Steam et nécessitera une manette. Alors, quelle est l'histoire complète de ce combattant outsider à poil long ? Décryptons tout ce que nous savons jusqu'à présent sur J'ai ressenti ça : la boxe.

Qu'est-ce que Felt That : la boxe ?

Un boxeur géant à fourrure lance un coup de poing sur un combattant marionnette plus petit et plus bagarreur à l'intérieur d'un ring de boxe spectaculaire

J'ai ressenti ça : la boxe est une marionnette jeu de boxe Conçu pour les joueurs qui aiment le chaos arcade avec du caractère. Les développeurs le décrivent comme un « jeu de boxe comique où le charme des marionnettes à fourrure se mêle à la fureur de la boxe » — et cela résume parfaitement le jeu. Mais attention à ne pas confondre « comique » et superficiel. Ce jeu utilise la physique ragdoll en temps réel et des graphismes soignés pour offrir des combats aussi drôles que satisfaisants. Chaque coup est exagéré, chaque esquive est spectaculaire et chaque match semble digne d'un spectacle de marionnettes déjanté.

D'après ce qui a été partagé, ce n'est pas un jeu de combat classique. Pas de système de commandes ultra-précis, digne de l'e-sport. Au lieu de cela, vous découvrirez un jeu de combat à la manette, axé sur les sensations. rythmeet un chaos hilarant. Les graphismes sont conçus pour ressembler à de véritables marionnettes en feutre et en tissu, avec des animations expressives et des membres souples rendant chaque instant divertissant. Vous n'incarnez pas un jeu de combat de précision comme dans Tekken ; il s'agit davantage de chaos contrôlé, d'action burlesque et de réactivité.

Histoire

Fuzz-E se tient choqué et les yeux écarquillés dans le coin du ring de boxe, portant des gants noirs et un short classique

Vous incarnez Ezra « Fuzz-E » Wright, décrit par les développeurs comme un « orphelin inadoptable devenu boxeur professionnel ». Il n'avait jamais prévu de suivre les traces de son père dans la boxe, mais tout bascule lorsqu'un « promoteur cupide menace de raser le seul foyer qu'il ait jamais connu ». Ce foyer est l'orphelinat fantoche où il a grandi, et il est sur le point d'être détruit. N'ayant plus personne pour le défendre, Fuzz-E décide de participer au « Tournoi du Million de Coups », un événement de boxe chaotique et extravagant qui pourrait lui permettre de gagner suffisamment pour sauver l'orphelinat.

Ce qui commence comme une tentative désespérée pour sauver la maison de son enfance se transforme rapidement en quelque chose de bien plus grand. Les développeurs décrivent l'histoire comme remplie « d'arènes explosives, de personnages extravagants, de bonus ridicules et de rebondissements émotionnellement surprenants ». Cela nous indique qu'il ne s'agit pas seulement d'un jeu de boxe bourré de blagues, mais d'une aventure à part entière avec de véritables enjeux émotionnels. En son cœur, J'ai ressenti ça : la boxe est une histoire d'outsider racontée à travers le point de vue d'une marionnette, et bien que les combats soient hilarants, il y a un véritable cœur cousu dans chaque coup de poing.

gameplay

Un entraîneur de marionnettes plus âgé encourage le personnage du jeu Felt That Boxing pendant l'entraînement dans une salle de boxe

J'ai ressenti ça : la boxe propose des combats tactiles, basés sur la physique et des commandes réactives, axés sur des combats basés sur les compétences. Entraînez-vous, esquivez, bloquez, frappez et agitez-vous dans des combats effrénés, dans un style marionnettes chaotique. Les combats allient un timing arcade à une physique imprévisible, pour une expérience mi-stratégique, mi-hilarante. Il s'agit de réussir ses coups, mais aussi de survivre à la folie des membres des marionnettes qui volent dans tous les sens.

Les combats se déroulent dans des arènes de plus en plus élaborées, allant de lieux louches comme un ring de combat de coqs illégal à de véritables stades. Ces arènes ne sont pas seulement destinées au spectacle : chacune possède ses propres dangers, son propre style et son propre humour. Gagner ne se résume pas à une simple ruée de coups. Il vous faudra vous adapter, chronométrer vos mouvements et accepter de temps en temps un peu de chaos.

En dehors du ring, l'entraînement joue un rôle essentiel. Les développeurs ont inclus des mini-jeux d'entraînement, comme plonger dans les toilettes ou esquiver des toasts brûlés – certes farfelus, mais qui débloquent des mouvements secrets pour les combats à venir. Ces séquences ajoutent non seulement de l'humour, mais aident aussi à développer votre combattant. Et pour terminer un match, attendez-vous à des super mouvements extravagants comme « Furry Flurry » et « Poopet Blaster ». Le mode histoire dure environ 8 à 12 heures et met en scène des adversaires excentriques comme Magic Mikey et Sid « Greed » Bankman, chacun doté de mécaniques et d'un style de jeu uniques.

Développement

Fuzz-E se prépare dans une salle de bain sale avec une ventouse, capturant l'humour et l'esprit d'outsider du jeu Felt That Boxing

J'ai ressenti ça : la boxe est développé par Sans Strings Studio en partenariat avec Studios Stoopid BuddySans Strings utilise Unreal Engine et un système d'animation personnalisé qui transforme les mouvements humains en mouvements de marionnettes. Chaque coup de poing paraît alors drôle et chaotique. L'équipe derrière ce projet est composée d'experts en réalité virtuelle, animation et infographie. Stoopid Buddy, connu pour des séries comme Robot Chicken, apporte pour la première fois son style créatif unique aux jeux vidéo. Ensemble, ils associent technologie de pointe et humour marionnettiste pour créer un jeu à l'apparence étrange, mais efficace.

Bande annonce

Annonce de la bande-annonce officielle de Felt That Boxing 🥊 Summer Game Fest 2025

La bande-annonce a présenté le parcours de Fuzz-E, qui se prépare à sauver son orphelinat, avec des combats de boxe à la fois amusants et chaotiques. On a pu voir des adversaires excentriques, des mouvements extravagants et des moments d'humour, et le tout s'est terminé sur une belle dose d'excitation. À la fin, on est vraiment excité et prêt à plonger dans le chaos !

Date de sortie, plates-formes et éditions

Un imposant adversaire duveteux nommé The Beast affronte le plus petit Fuzz-E alors que le round de boxe commence

Pour le moment, il n'y a pas de date de sortie confirmée pour J'ai ressenti ça : la boxe. Le jeu est indiqué comme « À annoncer » sur Steam et est actuellement prévu uniquement sur PC. Un détail important : une manette est nécessaire pour jouer. Le clavier et la souris ne sont pas compatibles. Si vous utilisez PC, assurez-vous donc que votre manette est compatible. Aucune édition Deluxe ou Collector n'a encore été annoncée, et comme il s'agit d'un jeu indépendant à vocation spécifique, il sera probablement lancé sous forme d'expérience complète unique. Le jeu a récemment dépassé les 100,000 XNUMX listes de souhaits sur Steam. Pour rester informé, suivez les développeurs sur leurs réseaux sociaux officiels. ici..

Amar est un passionné de jeux et un rédacteur de contenu indépendant. En tant qu'écrivain de contenu de jeu expérimenté, il est toujours au courant des dernières tendances de l'industrie du jeu. Lorsqu'il n'est pas occupé à rédiger des articles de jeu convaincants, vous pouvez le trouver dominant le monde virtuel en tant que joueur chevronné.

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