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Die After Sunset : tout ce que nous savons
Die After Sunset est un shooter roguelite à la troisième personne construit autour d’une règle visuelle unique : les Murkors envahissants deviennent plus forts dans l’ombre. Positionner les ennemis à la lumière du soleil, choisir quand entrer dans les zones sombres et se préparer avant le boss du coucher du soleil transforment l’éclairage en une partie du système de combat.
Die After Sunset : faits essentiels
- Statut actuel : Publié
- Date de sortie : 17 août 2023
- Développeur : Playstark
- Éditeur : PQube
- Genres : Action, Aventure, Indie
- Plateformes de magasin vérifiées : Windows
- Modes : Solo.
- Contrôles : Prise en charge complète de la manette.
- Succès Steam : 15

Scénario et monde
En 2120, une force extraterrestre s’est répandue sur Terre malgré son apparence ridicule avec des chapeaux en forme de canard en caoutchouc. Trois défenseurs — le tireur d’élite April, le tireur cyborg Rido et l’expérience Murkor échappée Hune — luttent à travers des tentatives répétées pour empêcher l’extinction de l’humanité. Le ton traite l’invasion comme de la pulp colorée plutôt que comme de la science-fiction militaire solennelle.

À quoi ressemble réellement le gameplay
Chaque partie débute dans un lieu comme Waikiki Beach avec des quêtes, coffres, groupes d’ennemis et améliorations aléatoires. Les armes et les pouvoirs des personnages gèrent le combat immédiat, tandis que la lumière du soleil contrôle la taille et la force des ennemis. L’exploration est chronométrée : récupérer un objet supplémentaire peut améliorer la configuration, mais le coucher du soleil impose une rencontre avec un boss, que le joueur se sente prêt ou non.
Systèmes emblématiques
- Ennemis qui deviennent plus grands et plus forts dans l’ombre
- Quêtes, objets, coffres et itinéraires aléatoires à chaque partie
- Trois personnages avec des armes différentes et des attaques spéciales
- Une échéance au coucher du soleil qui impose une confrontation avec un boss
- Améliorations permanentes achetées avec les ressources récupérées lors des tentatives

Campagne, progression et rejouabilité
Le mucus collecté sur les ennemis vaincus devient une monnaie à long terme, débloquant des améliorations qui renforcent les tentatives ultérieures. Des centaines de combinaisons d’objets, trois kits de personnages, des objectifs aléatoires et des itinéraires changeants maintiennent la variété des parties. La mort est attendue et alimente la progression permanente. Le jeu est uniquement en solo ; il n’existe aucun mode coopératif malgré la présence de trois personnages.
Multijoueur, coop, VR et contrôles
Modes : Solo. Entrée : Prise en charge complète de la manette.

Art, audio et ambiance
Des espaces de station balnéaire lumineux, des extraterrestres exagérés et des changements rapides du jour à la nuit rendent la mécanique centrale de la lumière immédiatement visible. Les armes et les objets empilés mènent à des combats bruyants et riches en effets, tandis que le coucher du soleil imminent crée un changement naturel de couleur et de musique avant chaque boss. La comédie atténue l’échec sans supprimer la pression du chronomètre.
Statut de sortie et ce que vous achetez
Die After Sunset est entièrement sorti et est actuellement vendu via Steam. L’annonce vérifiée est Steam.
Langues et accessibilité
Langues d’interface/sous-titres/audio répertoriées : anglais, espagnol (Espagne), chinois simplifié, français, allemand, japonais, russe
Fonctions d’accessibilité répertoriées sur la boutique : Steam n’applique actuellement aucune étiquette de fonctionnalité d’accessibilité spécifique à cette fiche.
Informations pratiques à connaître avant de jouer
L’échéance du coucher du soleil d’une partie est non négociable, ainsi nettoyer chaque recoin est souvent moins efficace que de privilégier les améliorations qui résolvent la faiblesse du personnage actuel. La prise en charge complète de la manette et Steam Cloud sont indiquées, mais aucune étiquette d’accessibilité plus large n’apparaît. Il n’y a pas de multijoueur. La progression permanente atténue l’échec, mais les joueurs qui n’aiment pas les chronomètres ou les boss répétés devraient considérer ces éléments comme des mécanismes centraux plutôt que comme des modes de défi optionnels.
Configuration système PC
Voici les exigences actuellement publiées pour la version PC. Les joueurs sur console n’ont pas besoin de correspondre à ces spécifications.
Minimum
- OS * : Windows 7 SP1+, Windows 8 et Windows 10
- Processeur : Intel® Core™ i5-4460, 3,20 GHz / AMD FX™-6300
- Mémoire : 8 Go de RAM
- Graphiques : Nvidia GTX 650-Ti / AMD Radeon HD 7790
- Stockage : 3 Go d’espace disponible
- Carte son : carte son compatible DirectX
Recommandé
- OS * : Windows 7 SP1+, Windows 8 et Windows 10
- Processeur : Intel(R) Core(TM) i5-6400 CPU @ 2,70 GHz / AMD FX-8350
- Mémoire : 8 Go de RAM
- Graphiques : GeForce GTX 1060 6 Go / AMD RX 480 4 Go
- Stockage : 3 Go d’espace disponible
- Carte son : carte son compatible DirectX
Qui devrait jouer à Die After Sunset ?
Il s’adresse aux joueurs de roguelite qui apprécient l’optimisation des itinéraires, les piles de pouvoirs aléatoires et le tir plutôt que les attaques automatiques. Le minuteur du coucher du soleil peut frustrer les joueurs qui préfèrent une exploration sans hâte, et les déblocages permanents exigent de la répétition. La prise en charge complète des manettes le rend idéal pour des sessions solo en mode canapé, mais le multijoueur local est absent.










