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Diablo IV : 5 meilleures fonctionnalités annoncées jusqu’à présent
Pendant que nous attendons une date de sortie officielle de Diablo IV, nous avons décidé de passer le temps en examinant les meilleures fonctionnalités de Diablo IV qui ont été annoncées. Certaines de ces fonctionnalités sont entièrement nouvelles, comme le monde ouvert, qui n’a jamais été présent dans les précédents titres de la franchise. D’autres sont des fonctionnalités réimaginées, qui adaptent ou élargissent leur format habituel. Quoi qu’il en soit, il y a énormément de nouvelles fonctionnalités qui arrivent dans Diablo IV, et nous sommes excités à l’idée de les essayer toutes.
Bien que nous voulions en discuter toutes, ces cinq fonctionnalités annoncées nous enthousiasment le plus. Toutes ces ajouts devraient changer la façon dont Diablo IV est joué et en faire une expérience relativement fraîche. C’est pourquoi il est bon de se familiariser avec leur fonctionnement, afin que vous puissiez déjà commencer à planifier votre classe. Essayez simplement de ne pas vous sentir submergé, car il y a beaucoup à déballer ici, alors commençons.
5. Classes

Comme d’habitude, Diablo IV comportera cinq classes de départ. Les trois premières qui ont été révélées dès le début sont la Sorcière, le Barbare et le Druide. Ensuite, pour créer l’habituel buzz, Blizzard a dévoilé les deux dernières classes plus tard, qui sont le Nécromancien et le Voleur. Ces cinq classes constituent toutes les classes du jeu, qui sont toutes basées sur des classes de personnages précédentes de la série. Certaines personnes sont sur la fence à ce sujet, mais nous sommes plutôt ambitieux.
Tout d’abord, malgré le fait que les classes soient réutilisées, ce sont toutes des classes favorites des fans, dont nous ne pouvons pas nous plaindre. Nous savons également que ces classes sont entièrement repensées en termes de style de jeu et de capacités. Par exemple, le Nécromancien, qui a été un “flotteur” dans les jeux précédents, subit une révision complète pour le rendre plus pertinent et actif dans les combats. De plus, avec l’arbre de compétences et la personnalisation des personnages, il est peu probable que ces classes jouent et se sentent de la même manière qu’autrefois. Cela offre la possibilité de créer un style de jeu qui vous convient, mais qui est également complètement nouveau.
4. Arbre de compétences et personnalisation des capacités

À la suite de la discussion sur les classes, contrairement aux jeux Diablo précédents, Diablo IV n’aura pas de conceptions de classe prédéfinies basées sur les objets et les équipements. Au lieu de cela, il se concentrera sur un véritable arbre de compétences qui vous permet de choisir les capacités de votre personnage, avec une variété de chemins. Ceux-ci seront une combinaison de capacités actives et passives qui peuvent être améliorées avec des points de compétence. Avec les capacités, vous pouvez activer de nouvelles compétences et les améliorer davantage. Il en va de même pour les capacités passives, mais elles sont plus axées sur les améliorations de personnage que sur les capacités.
Les compétences et les capacités passives disposent d’un système racine dynamique avec plusieurs options, ce qui vous permet de personnaliser le style de jeu, les capacités et les statistiques de votre personnage. Pour aller avec cela, votre construction de statistiques est également coordonnée avec votre arbre de compétences et de capacités passives. Selon le nombre de points que vous attribuez à votre Force, votre Intelligence, etc., vous recevrez des bonus pour vos capacités et vos statistiques passives.
Donc, quels que soient les classes réutilisées des jeux précédents, il est peu probable qu’elles jouent de manière similaire. Votre personnage peut correspondre à votre style de jeu tout en offrant une expérience unique. En ce qui concerne les nouvelles fonctionnalités de Diablo IV, celle-ci nous enthousiasme vraiment.
3. JcJ

Le JcJ était quelque chose que les fans réclamaient dans Diablo III, et même si les développeurs ont promis qu’il arriverait, il n’a jamais été mis en œuvre. Cela changera avec Diablo IV, qui ajoutera le JcJ en tant que nouvelle fonctionnalité. Cependant, plutôt que de l’implémenter comme un mode de jeu, le JcJ sera intégré de manière organique dans l’environnement du monde ouvert. Cela est réalisé grâce aux “Plains of Hatred”, qui sont des zones JcJ réparties dans le monde ouvert.
Le JcJ était quelque chose que nous avions vu dans Diablo II et que les fans adoraient. Il nous permettait de tester la construction de nos personnages contre d’autres et nous offrait quelque chose à attendre, en plus du grind de niveaux et de quêtes. Cela devrait être encore plus dynamique cette fois-ci avec l’arbre de compétences nouveau. En conséquence, chaque joueur aura son propre style de combat distinct, ce qui rendra chaque affrontement unique et raisonnablement dynamique à chaque fois. Donc, nous sommes plutôt enthousiastes à l’idée que cela arrive dans Diablo IV, car cela sera sans aucun doute l’une des meilleures fonctionnalités.
2. Personnalisation des personnages

Pour la première fois dans l’histoire de la franchise, Diablo IV proposera une personnalisation complète des personnages. Maintenant, vous pouvez dire “Les jeux Diablo précédents offraient une personnalisation des personnages”, mais c’était terne, générique et pas complètement réalisé. Pour contrer cela, Diablo IV, comme la plupart des jeux de rôle aujourd’hui, aura une quantité considérable de personnalisation des personnages. La plupart du temps, cela est une tâche fastidieuse et tedieuse lors du lancement, mais nous sommes tous pour cela.
Lorsque vous jouez un personnage que vous pensez vous convenir, le jeu de rôle devient plus immersif, surtout dans un jeu de rôle axé sur le grind. Vous pouvez personnaliser jusqu’à la teinte de votre peau, la couleur de vos cheveux et les accessoires pour couvrir une petite partie. De plus, il y a des tonnes de personas, d’ensembles d’armure et d’art nouveau pour les cinq classes distinctes. Donc, en plus de votre personnage qui joue différemment de celui de tout le monde, aucun personnage ne ressemblera à un autre.
1. Monde ouvert

L’une des fonctionnalités que nous voyons pour la première fois dans la franchise Diablo est un environnement de monde ouvert. Si vous êtes familiarisé avec les trois précédents titres, vous savez qu’ils sont plutôt des jeux de donjon linéaires. Mais cela va changer cette fois-ci. Les développeurs notent que cela commencera comme un chemin étroit, qui finira par se diviser en plusieurs chemins, vous permettant de vous déplacer librement et de choisir où vous voulez aller. Quoi qu’il en soit, ils convergent tous vers la fin pour l’acte final.
Par exemple, après l’introduction initiale, les joueurs peuvent s’aventurer dans trois régions distinctes. Ceux-ci sont Scosglen, les Pics Brisés et les Steppes Sèches, et vous êtes libre de les faire dans n’importe quel ordre. Les développeurs ont également mentionné qu’il y aurait des distractions et des événements dans ces régions, bien qu’ils aient évité de les appeler quêtes secondaires. Vous pouvez donc choisir d’aider un villageois ou de participer à un événement, ce qui peut débloquer des tâches et des objectifs supplémentaires, tels qu’un nouveau boss de monde apparaissant sur votre carte.











