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Diablo IV : 5 meilleures fonctionnalités annoncées jusqu’à présent
Alors que nous attendons une date de sortie officielle de Diablo IV, nous avons pensé passer le temps en examinant les meilleures fonctionnalités de Diablo IV qui ont été annoncées. Certaines de ces fonctionnalités sont de nouveaux concepts, tels que le monde ouvert, qui n’ont jamais été présentés dans les précédents titres de la franchise. Alors que d’autres sont des fonctionnalités réimaginées, qui s’adaptent ou élargissent leur format habituel. Quoi qu’il en soit, de nombreuses nouvelles fonctionnalités arrivent dans Diablo IV, et nous sommes excités pour toutes.
Même si nous voulons en discuter toutes, ces cinq fonctionnalités annoncées nous enthousiasment le plus. Toutes ces ajouts devraient changer la façon dont Diablo IV est joué et en faire une expérience relativement fraîche. C’est pourquoi il est une bonne idée de se familiariser avec leur fonctionnement, afin que vous puissiez déjà commencer à planifier votre classe. Essayez simplement de ne pas être submergé, car il y a beaucoup à déballer ici, alors commençons.
5. Classes

Comme d’habitude, Diablo IV comportera cinq classes de départ. Les trois premières qui ont été révélées tôt sont Sorceress, Barbarian et Druid. Ensuite, pour créer l’habituel hype, Blizzard a présenté les deux dernières classes plus tard, qui sont Necromancer et Rogue. Ces cinq classes constituent toutes les classes du jeu, qui sont toutes basées sur des classes de personnages précédentes des jeux de la série. Certaines personnes sont sur la clôture à ce sujet, mais nous sommes plutôt ambitieux.
Tout d’abord, malgré le fait que les classes soient recyclées, ce sont toutes des classes préférées des fans, dont nous ne pouvons pas nous plaindre. Nous savons également que ces classes sont entièrement réconçues en termes de style de jeu et de capacités. Par exemple, le Necromancer, qui a été un “flotteur” dans les jeux précédents, subit une refonte complète pour le rendre plus pertinent et actif dans les combats. De plus, avec l’arbre de compétences et la personnalisation de caractère, il est peu probable que ces classes jouent et se sentent de la même manière qu’auparavant. Cela offre la possibilité de construire un style de jeu qui vous convient, mais qui est encore complètement nouveau.
4. Arbre de compétences et personnalisation des capacités

Suite à la discussion sur les classes, contrairement aux jeux Diablo précédents, Diablo IV n’aura pas de conceptions de classe prédéfinies basées sur les objets et l’équipement. Au lieu de cela, il se concentrera sur un arbre de compétences littéral qui vous permet de choisir les capacités de votre personnage, avec une variété de routes. Celles-ci seront une combinaison de capacités actives et passives qui peuvent être améliorées avec des points de compétence. Avec les capacités, vous pouvez activer de nouvelles compétences et les améliorer davantage. Il en va de même pour les compétences passives, mais elles sont plus axées sur les améliorations de personnage, plutôt que sur les capacités.
Les compétences et les passifs présentent un système de racines dynamiques avec plusieurs options, ce qui vous permet de personnaliser le style de jeu, les capacités et les statistiques de votre personnage. Pour aller avec cela, votre construction de statistiques est également coordonnée avec votre arbre de compétences et de passifs. Ainsi, en fonction du nombre de points que vous placez dans votre Force, votre Intelligence, etc., vous recevrez des boosts pour vos capacités et vos statistiques passives.
Donc, quels que soient les classes réutilisées des jeux précédents, il est peu probable qu’elles jouent de manière similaire. Votre personnage peut correspondre à votre style de jeu tout en offrant une expérience unique. En ce qui concerne les nouvelles fonctionnalités de Diablo IV, celle-ci nous excite vraiment.
3. JcJ

Le JcJ était quelque chose que les fans attendaient dans Diablo III, et même si les développeurs ont promis qu’il apparaîtrait, il n’a jamais été mis en œuvre. Cela changera avec Diablo IV, qui ajoutera le JcJ en tant que nouvelle fonctionnalité. Cependant, au lieu d’être mis en œuvre comme un mode de jeu, le JcJ sera intégré de manière organique dans l’environnement du monde ouvert. Cela se fait grâce aux “Plaines de la Haine”, qui sont des zones JcJ, réparties dans le monde ouvert.
Le JcJ était quelque chose que nous avons vu dans Diablo II et que les fans adoraient. Cela nous permettait de tester la construction de nos personnages contre d’autres et nous offrait quelque chose à attendre, en plus de grincer des niveaux et des quêtes. Cela devrait être encore plus dynamique cette fois-ci avec l’arbre de compétences nouveau. Ainsi, chaque joueur aura son propre style de combat distinct, ce qui rendra chaque confrontation une expérience nouvelle et raisonnablement dynamique à chaque fois. Donc, nous sommes plutôt enthousiastes à l’idée que cela arrive dans Diablo IV, car cela sera sans aucun doute l’une des meilleures fonctionnalités.
2. Personnalisation du personnage

Pour la première fois dans l’histoire de la franchise, Diablo IV comportera une personnalisation de personnage complète. Maintenant, vous pouvez dire “Les jeux Diablo précédents offraient une personnalisation de personnage”, mais c’était terne, générique et pas complètement réalisé. Pour contrer cela, Diablo IV, comme la plupart des jeux de rôle aujourd’hui, aura une quantité extrêmement grande de personnalisation de personnage. La plupart du temps, c’est une tâche fastidieuse et tedieuse lors du lancement, mais nous sommes tous pour.
Lorsque vous jouez un personnage que vous croyez correspondre à votre personnalité, le jeu de rôle devient plus immersif, surtout dans un titre de jeu de rôle axé sur le grind. Vous pouvez personnaliser jusqu’à la teinte de votre peau, la couleur de vos cheveux et les accessoires pour couvrir une petite partie. De plus, il y a des tonnes de personas, de sets d’armure et de nouveaux arts pour les cinq classes distinctes. Donc, en plus de votre personnage jouant différemment de celui de tout le monde, aucun personnage ne ressemblera à un autre.
1. Monde ouvert

Une fonctionnalité que nous voyons pour la première fois dans la franchise Diablo est un environnement de monde ouvert. Si vous êtes familiarisé avec les trois précédents titres, vous savez qu’ils sont plutôt des jeux de crawl de donjon linéaires. Mais cela va changer cette fois-ci. Les développeurs notent que cela commencera comme un chemin étroit, qui finira par se diviser en plusieurs chemins, vous permettant de vous déplacer librement et de choisir où vous voulez aller. Quoi qu’il en soit, ils convergent tous vers la fin pour l’acte final.
Par exemple, après l’introduction, les joueurs peuvent partir dans trois régions distinctes. Ce sont Scosglen, les Pics fracturés et les Steppes sèches, et vous êtes libre de les faire dans n’importe quel ordre qui vous convient. Les développeurs ont également mentionné qu’il y aurait des distractions et des événements dans ces régions, même s’ils ont refusé de les appeler quêtes secondaires. Vous pouvez donc choisir d’aider un villageois ou de participer à un événement, ce qui peut débloquer des tâches et des objectifs supplémentaires, tels qu’un nouveau boss mondial apparaissant sur votre carte.