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Chivalry 2 : 5 Meilleurs Conseils pour les Débutants
Il n’est un secret pour personne que nous passons la majorité de notre temps à jouer à des jeux de tir à la première personne (FPS). Après tout, le genre FPS est facilement l’un des plus exploités dans les jeux vidéo. Mais tous les jeux ne tournent pas autour des armes et des grenades. Certains remontent simplement le temps de quelques centaines d’années. Oui, nous parlons de la guerre médiévale. Le choc de l’acier, les flèches en plein vol et les catapultes, bien sûr. Et seul un jeu transforme l’assaut médiéval en première personne en une zone de guerre totale. Ce jeu est Chivalry 2. Et si vous débutez, voici les conseils de débutant dont vous aurez besoin pour affronter les ennemis, assiéger les châteaux et dominer le champ de bataille.
5. Restez avec Votre Équipe

Nous savons que cela peut sembler évident, mais rester avec votre équipe est l’un des meilleurs conseils de débutant que nous puissions vous donner. Trop souvent, les joueurs impatients chargent tête baissée dans la bataille au premier groupe qu’ils voient, pour découvrir qu’il y a six ennemis qui encerclent deux de leurs coéquipiers. Les têtes des ennemis se dressent et se tournent vers vous, leur prochaine cible, comme un pack de chiens sauvages. Avant que vous ne vous en rendiez compte, vous êtes battu de tous côtés. Nous détestons le dire, mais vous ne pouvez pas blâmer vos coéquipiers, vous êtes allé droit dans ce piège.
C’est pourquoi, si vous voulez gagner plus de combats et avoir un impact plus grand sur le jeu, vous devriez rester avec vos coéquipiers. De cette façon, si vous êtes blessé, il y aura toujours quelqu’un sur la ligne arrière pour vous aider. Il n’y a pas de problème à entrer dans des batailles 2 contre 2 et 3 contre 3 qui se sont éloignées de la mêlée. De cette façon, vous pouvez intervenir et faire basculer le cours de ces petites bagarres, permettant à plus de joueurs de revenir à l’objectif et de se regrouper en équipe. Cependant, si deux de vos gars sont battus par un grand groupe d’ennemis, il n’y a pas de honte à s’éloigner ; en fait, nous le recommandons.
4. Blocage Excessif

Maintenant, allons-y pour les détails, le choc de l’acier. Ce que vous ferez la plupart du temps dans Chivalry 2. Et s’il y a des conseils de combat de débutant que nous puissions vous donner, c’est d’utiliser votre bloc de manière parcimonieuse et opportune. Lorsqu’un ennemi décharge une batterie d’attaques, ou qu’un groupe d’ennemis attaque de tous côtés, il est trop courant pour les joueurs de débutant de Chivalry de simplement maintenir leur bloc. Cela peut fonctionner pendant quelques rounds de coups, mais vous finirez par manquer d’endurance après cela et être un canard assis.
C’est parce que plus vous maintenez votre bloc, plus votre endurance diminue. Avec cela, chaque fois que vous prenez un coup, votre endurance diminue. Donc, si vous ne synchronisez pas la relâche de votre bloc entre les coups de l’ennemi, et que vous le maintenez simplement, vous serez rapidement sans endurance de bloc. Lorsque vous bloquez, l’icône de bouclier qui apparaît devant votre arme indique combien d’endurance de bloc il vous reste.
Il est également important de noter que réaliser une attaque lourde, qui consiste simplement à maintenir le bouton d’attaque enfoncé au lieu de le taper, épuisera également votre endurance. Si vous utilisez cette attaque, vous serez déjà à court d’endurance de bloc. Choisissez donc vos attaques lourdes avec sagesse.
3. Utilisez Votre Coup de Pied

Maintenant, il est temps de passer de l’autre côté de la médaille pour les joueurs qui bloquent constamment. Si vous utilisez votre attaque de coup de pied, vous pouvez temporairement briser le bloc d’un ennemi, vous permettant de porter un coup rapide. C’est une excellente façon de contrer les joueurs qui trouvent toujours un moyen de bloquer vos coups. En lançant un coup de pied, vous pouvez les prendre au dépourvu et perturber leur rythme d’attaque. Vous seriez surpris de voir à quel point cela peut vous donner l’avantage dans un combat.
Bien que le coup de pied soit bon, il y a quelques choses à garder à l’esprit lors de son utilisation. Le coup de pied ne perturbe pas l’attaque d’un ennemi, si vous le voyez donner un coup de pied, vous pouvez contre-attaquer en lançant une attaque, car il ne la bloquera pas. Vous devriez également éviter de spammer l’option de coup de pied, car elle nécessite que les ennemis soient juste à votre portée pour qu’elle atterrisse. Si ils sont à quelques pas en arrière, votre coup de pied ne les touchera pas, vous laissant vulnérable. En revanche, si vous remarquez qu’un adversaire devient trop confiant et vous pousse trop fort, vous pouvez utiliser un coup de pied pour perturber son rythme et prendre votre tour sur le côté de l’attaque.
2. Configuration d’Arme

Nuit, Vanguard, Footman et Archer sont les quatre classes principales de Chivalry 2. Chacune de ces quatre classes est subdivisée en trois sous-classes distinctes. Le type de configuration d’arme que vous avez est déterminé par la classe et la sous-classe que vous choisissez.
Par exemple, si vous choisissez la sous-classe Croisé pour le Chevalier, vous aurez des armes lourdes à deux mains avec des dégâts élevés. Le désavantage est qu’elles ne peuvent pas utiliser de bouclier. Si vous voulez utiliser un bouclier, vous pourriez choisir Footman, qui reçoit un maillet ou un marteau de bataille (entre autres choses) ainsi qu’un bouclier. Vous pourriez également choisir la sous-classe Gardien pour Chevalier, qui vous permet d’utiliser un bouclier avec une épée de taille plus petite.
Chacune de ces classes et armes a une vitesse de balayage unique, un type d’attaque et un objet secondaire. C’est pourquoi il est important de comprendre le type d’arme que vous utilisez et de savoir comment l’utiliser. Par exemple, si vous maniez une épée à deux mains, vous voulez des coups importants plutôt que des attaques rapides et répétées. C’est pour un Footman qui manie une arme agile. Donc, l’un des meilleurs conseils de débutant que nous puissions vous donner est d’essayer toutes les configurations d’armes jusqu’à ce que vous en trouviez une qui vous convienne le mieux.
1. Méthode d’Attaque

Comme nous l’avons mentionné dans la section de configuration d’arme, chaque arme a son propre ensemble d’attaques. Et les conseils de débutant à savoir est qu’il y a des façons de combiner et de changer vos attaques. De sorte que vous ne vous contentez pas de balancer sans arrêt d’un côté à l’autre à chaque fois. La première méthode d’attaque est le déplacement. Si vous vous éloignez et que vous étirez votre attaque autant que possible, vous pouvez atterrir le coup une fraction de seconde plus tard. Cela pourrait être le moment où votre adversaire relâche son bloc.
En plus des déplacements, il y a les excels. Cela se fait en se tournant vers l’adversaire, permettant à votre attaque d’atterrir plus rapidement. Vous pouvez également effectuer des feintes, qui consistent à commander une attaque et à l’annuler pour déstabiliser votre adversaire. Vous pouvez alors utiliser ce moment gênant pour obtenir un coup rapide. Les métamorphoses sont la dernière méthode. Cela se produit lorsque vous commandez une attaque et que vous basculez vers une autre. Vous pouvez le faire en sélectionnant une autre option d’attaque avant de vous engager pleinement dans votre attaque initiale.