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10 meilleurs jeux comme Gloomhaven (2026)
Trouvez votre prochain jeu dans notre sélection de jeux similaires à Gloomhaven : 10 recommandations, des présentations sans divulgâcheurs et des détails pratiques sur le gameplay.

Dans Gloomhaven, les décisions d’un petit groupe de personnages ont des conséquences qui se font sentir tout au long d’une soirée et bien après. Ces jeux reprennent différents aspects de ce qui fait son attrait : la coordination tactique, le développement des personnages ou une campagne façonnée par les compagnons que vous choisissez. Les indications vous aideront à distinguer les aventures coopératives des jeux où un seul joueur dirige tout le groupe.
Vous cherchez par où commencer ?
- For the King II pour une aventure coopérative.
- Wildermyth pour une campagne centrée sur des héros qui évoluent.
- Solasta: Crown of the Magister pour des combats exigeants dans le style de D&D.
10. Gordian Quest
Idéal pour les jeux de cartes au sein d’une campagne itinérante · PC / PlayStation / Switch · Solo
Un groupe de héros affronte une catastrophe surnaturelle tout en voyageant entre des localités en difficulté. Dans Gordian Quest, les différents rôles des personnages se manifestent à travers les decks qu’ils emportent au combat.
Le positionnement et les combinaisons de cartes se complètent : même une action puissante doit être jouée au bon moment. Le développement des personnages permet de faire évoluer le plan d’ensemble du groupe. Pour qu’une carte produise son effet, il faut qu’un personnage se trouve à l’endroit où il pourra faire la différence. Envisager le groupe comme une formation en mouvement donne un objectif concret à la construction des decks. Le jeu constitue ainsi une bonne alternative si vous appréciez, dans Gloomhaven, le lien entre une main préparée et un champ de bataille imprévisible.
Choisissez-le pour une campagne solo offrant une grande profondeur de construction de deck. Il ne reprend ni les règles précises d’épuisement des cartes de Gloomhaven ni son mode multijoueur où les joueurs partagent un groupe.
9. Across the Obelisk
Idéal pour un groupe dont les compétences prennent la forme de cartes · PC / PlayStation / Xbox / Switch · Solo ; coop en ligne
Des aventuriers traversent un monde fantastique tandis qu’une menace grandissante se profile autour d’eux. Dans Across the Obelisk, le deck de chaque membre du groupe exprime concrètement son rôle au sein de l’équipe.
Les améliorations de cartes et le choix des itinéraires donnent lieu à des décisions coopératives qui dépassent le cadre du combat immédiat. Un soigneur et un spécialiste des dégâts ont intérêt à savoir ce que l’autre prépare. Le prochain tour d’un coéquipier peut justifier de choisir dès maintenant une action moins spectaculaire. Discuter de ces interdépendances donne plus de substance à la coopération, surtout si votre groupe aime autant créer des decks complémentaires que choisir le prochain itinéraire périlleux à emprunter.
C’est le jeu de construction de deck à choisir entre amis. La campagne comporte des éléments roguelite, mais ne reprend pas la même structure de scénarios persistants que Gloomhaven.
8. The Iron Oath
Idéal pour diriger une compagnie de mercenaires · PC · Solo
Une compagnie de combattants accepte des contrats dans un monde où les anciennes protections s’effondrent. Dans The Iron Oath, chaque mission contribue à entretenir un groupe de personnages susceptibles d’être blessés, de vieillir et de changer.
Les combats au tour par tour récompensent la coordination des rôles, tandis que les contrats et la gestion de la compagnie déterminent ce que le groupe peut se permettre. La planification à long terme ne s’arrête pas à la réussite d’une rencontre. Il faut mettre en balance la récompense d’un contrat et ce que la compagnie risque de perdre en l’accomplissant. Une victoire tactique habile s’inscrit ainsi dans un problème de gestion plus vaste, ce qui plaira à ceux qui veulent que leur groupe d’aventuriers ressemble à une organisation dont l’avenir est à protéger.
Choisissez-le pour son volet de gestion de campagne. Vous dirigez vous-même le groupe, au lieu de confier un personnage distinct à chaque ami.
7. Wartales
Idéal pour une compagnie sur les routes · Version PC · Solo ; coop en ligne
Des mercenaires sillonnent des régions marquées par des conflits locaux, plutôt que par une destinée héroïque universelle. Dans Wartales, trouver de quoi nourrir et équiper la compagnie est une préoccupation constante et bien concrète.
Les affrontements au tour par tour reposent sur le positionnement et la spécialisation des rôles. Les métiers et les habitudes du camp donnent aux membres de l’équipe des tâches en dehors des combats. La valeur d’un combattant ne se limite pas au début d’un affrontement : le camp a lui aussi besoin de compétences utiles. Le recrutement et le développement des personnages prennent ainsi une dimension plus large, ce qui en fait un bon choix si vous aimez les jeux de groupe qui vous font imaginer comment l’équipe survit entre deux missions périlleuses.
Ce jeu conviendra aux joueurs qui aiment voir un groupe évoluer au fil du travail et des voyages. Sur PC, le mode coop en ligne permet de partager la campagne, et les désaccords sur le prochain contrat font alors partie de la gestion de la compagnie.
6. Solasta: Crown of the Magister
Idéal pour les règles de D&D et un terrain à exploiter · PC / Xbox / PS5 · Solo ; coop en ligne
Un groupe enquête sur les ruines d’une ancienne civilisation tandis qu’une menace grandissante atteint les localités alentour. Solasta donne à ce cadre fantastique familier un environnement tactique conçu pour tirer parti des règles.
L’altitude, la lumière et les possibilités de déplacement comptent dans les combats au tour par tour. Les capacités des personnages permettent souvent de résoudre des problèmes spatiaux, plutôt que de simplement augmenter les dégâts. Un sort ou une capacité de déplacement peut régler un problème de portée, de visibilité ou d’altitude avant que les dégâts ne deviennent prioritaires. Le champ de bataille mérite donc d’être étudié, surtout si vous appréciez un système de règles dont les conséquences tactiques restent liées à la disposition physique de l’affrontement.
L’univers et l’histoire sont originaux et s’appuient sur la référence aux règles de D&D plutôt que sur un cadre sous licence des Royaumes oubliés.
5. Stolen Realm
Idéal pour une aventure tactique coopérative et flexible · Version PC · Solo ; coopération en local et en ligne
Un groupe traverse une campagne fantastique où des affrontements peuvent interrompre le rythme attendu de l’exploration. Stolen Realm met l’accent sur le développement des capacités du groupe plutôt que sur des classes prédéfinies.
Les tours simultanés maintiennent les joueurs dans l’action, tandis que les choix de compétences permettent des combinaisons peu conventionnelles. L’équipement accompagne le rôle que vous construisez au lieu de vous enfermer dans un modèle unique. Les tours simultanés laissent au groupe le temps de coordonner ses combinaisons, sans qu’un joueur soit simplement contraint d’attendre son tour pour participer. La souplesse des choix de compétences fait ensuite de la construction des rôles une discussion permanente, notamment lorsque vos amis préfèrent inventer leur propre répartition des tâches plutôt que de se plier à des classes prédéfinies.
La création flexible des personnages permet au groupe d’inventer des rôles inhabituels. La version PC prend en charge la coopération en local et en ligne, ce qui permet de vivre cette même campagne tactique comme un projet commun.
4. Wildermyth
Idéal pour des héros dont la vie devient le fil conducteur de la campagne · PC / PlayStation / Xbox / Switch · Solo ; coopération en ligne sur PC
Des gens ordinaires deviennent des aventuriers à mesure que des menaces se rapprochent de leurs communautés. Wildermyth fait de leur personnalité, de leurs relations et de leurs transformations physiques des éléments dont la campagne garde le souvenir.
Les combats tactiques donnent des rôles concrets à ces personnages en devenir. Les événements de l’histoire peuvent transformer un héros d’une manière qui reste visible longtemps après. Un événement narratif peut modifier le personnage incarné par une unité familière, donnant davantage de vécu aux décisions tactiques ultérieures. Cette identité qui perdure est l’atout du jeu si vous voulez que la campagne se souvienne des membres du groupe comme de personnes à part entière, et pas seulement comme d’une formation toujours plus efficace.
C’est le meilleur choix si vous tenez à suivre le groupe entre les missions. Le multijoueur sur PC et le mode solo de l’édition console sont à distinguer.
3. For the King
Idéal pour une expédition qui peut mal tourner en groupe · PC / PlayStation / Xbox / Switch · Solo ; coopération en local et en ligne
La mort de la reine plonge le royaume dans le chaos, et des aventuriers improbables sont appelés à la rescousse. For the King transforme leur périple en une succession de risques à partager plutôt qu’en une progression linéaire à travers des combats scénarisés.
Les déplacements, l’équipement et les ressources limitées déterminent l’itinéraire. L’incertitude, semblable à celle des dés, rend souvent un plan de secours judicieux plus utile que la seule confiance en soi. Un résultat incertain est plus facile à accepter lorsque le groupe dispose d’une autre option viable. Réfléchir aux ressources avant de choisir son itinéraire donne à l’aventure des airs d’expédition collective, surtout si vous aimez les péripéties parfois embarrassantes qu’une stratégie parfaite ne provoquerait jamais.
Le premier jeu prend en charge une taille de groupe différente de celle de sa suite : choisissez donc en fonction du nombre de joueurs qui vous accompagnent.
2. For the King II
Idéal pour planifier une rébellion en petit groupe · PC / PlayStation / Xbox · Solo ; coopération en local et en ligne
Une nouvelle résistance s’oppose à un souverain dont les forces rendent la vie toujours plus difficile aux gens ordinaires. For the King II développe le concept du groupe en voyage tout en conservant son mélange de tactique et d’issues incertaines.
Le positionnement sur la grille et les rôles des personnages structurent davantage les combats. Les ressources dépensées pour résoudre un problème ne seront plus disponibles lorsque le prochain tronçon de l’itinéraire se compliquera. Une position avantageuse aujourd’hui peut vous obliger à utiliser une ressource que vous auriez préféré garder pour la prochaine étape difficile. Cette continuité relie les combats à l’expédition, ce qui séduira les groupes qui souhaitent que le voyage sur la carte et la grille tactique contribuent aux mêmes décisions.
La coopération fonctionne parce que les risques concernent tout le groupe, et pas seulement le joueur qui effectue l’action en cours.
1. Baldur’s Gate 3
Idéal pour une campagne où tactique et choix sont liés · PC / PS5 / Xbox Series X|S · Solo ; jusqu’à quatre joueurs en ligne ; écran partagé à deux joueurs sur PC, PS5 et Xbox Series X|S
Un groupe d’inconnus contaminés doit trouver une solution avant qu’une transformation indésirable ne devienne permanente. Baldur’s Gate 3 donne à ce problème commun suffisamment de latitude pour que les amis puissent presque immédiatement ne pas s’entendre sur la marche à suivre.
Le terrain, les objets et les capacités des personnages rendent les combats inventifs. Les conversations et l’exploration permettent également au groupe de résoudre les problèmes sans toujours recourir à la même méthode. Une solution peut se trouver dans l’environnement sans que la fiche de personnage la révèle immédiatement. Prendre le temps d’observer les lieux récompense les groupes curieux, ce qui en fait un excellent choix si ce qui vous plaisait dans Gloomhaven était de trouver des façons inventives d’utiliser les outils à votre disposition.
Il se distingue par la profondeur de l’aventure dans son ensemble. C’est un véritable jeu de rôle, et non une suite de scénarios évoquant des jeux de plateau, ce qui change à la fois le rythme et l’investissement demandé.
À quel jeu jouer ensuite ?
For the King II est le choix le plus accessible pour jouer en groupe, tandis que Wildermyth propose une campagne centrée sur les personnages. Solasta met l’accent sur le positionnement tactique, et Baldur’s Gate 3 offre l’aventure de jeu de rôle la plus vaste. Vous pouvez retrouver l’esprit du jeu de plateau tout en changeant de règles avec notre sélection des meilleurs jeux vidéo Dungeons & Dragons.













