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Meilleures capacités dans Kingdom Hearts 1.5 Final Mix

Les RPG, en général, adhèrent à un code historique riche qui permet aux joueurs de modifier de nombreux aspects du deck, que ce soit via l'utilisation de produits cosmétiques, d'armes ou, dans ce cas, de capacités. Comme il s'avère, Kingdom Hearts 1.5 Mélange final, bien qu'il ne soit pas par nature le jeu de rôle le plus « traditionnel », il présente également une série de tels aspects et, par conséquent, lorsqu'il s'agit de développement les personnages, il nous incombe de prendre les bonnes décisions pour qu’ils s’épanouissent et s’épanouissent. La question est, avec un surplus de capacités parmi lesquelles choisir, qui Certains d'entre eux valent vraiment la peine d'être acquis ?

Il y a de fortes chances que vous vous dirigez vers la seconde moitié du voyage, auquel cas vous devrait avoir un assez grand nombre de capacités parmi lesquelles choisir dans le deck. Sinon, vous pourriez avoir du mal à comprendre une grande partie de ce que nous sommes sur le point de dévoiler ; la grande majorité des capacités concernent un gameplay basé sur une histoire, comme la progression dans le système de mise à niveau, ainsi que la défaite des boss et le scellement des différents trous de serrure qui étoffent le lien et ainsi de suite. Cela dit, il y a d’autres  avantages à explorer le monde qui vous entoure, et donc, si vous êtes à la recherche de toutes les « meilleures » capacités de Kingdom Hearts 1.5 Mélange final, alors permettez-nous de les mettre en valeur pour vous. Allons-y directement.

Scanner

Scanner La fonction principale de la capacité est assez explicite : elle affiche la ou les barres de santé de l'ennemi dans le coin supérieur gauche de l'écran. Est-ce susceptible de vous aider au combat ? Pas exactement, non. Cela dit, tu serais un imbécile pas avoir de telles informations sous les yeux pendant, eh bien, toute bataille qui constitue Kingdom Heartsen général.

De la Deuxième Chance

Je mentirais si je disais ça Kingdom Hearts est un jeu d'enfant à parcourir - parce que, franchement, ce n'est pas le cas, et il y a des ennemis plutôt méchants dans le jeu qui ont le pouvoir de réduire votre santé en un laps de temps étonnamment court. Heureusement, il existe une capacité qui vous empêche de tomber après un seul combo : De la Deuxième Chance. En termes simples, la capacité vous permet de conserver 1 HP pair après avoir succombé à un coup dévastateur. Croyez-moi, vous voudrez celui-ci dès qu'il sera disponible.

Maître du combo

Malheureusement, il n'y a qu'un nombre limité d'attaques que vous pouvez lancer avec le barrage de mouvements de base de la boîte à outils d'introduction de Sora. Par chance, cependant, vous Vous pouvez (et certainement devrait) ajoutez quelques traits supplémentaires au combo en question, et c'est grâce à Maître du combo que tu peux faire une telle chose. Si vous pouvez l'aider, essayez de débloquer tout Capacité qui peut augmenter le nombre total d'attaques que Sora peut déployer sur le champ de bataille, car cela vous permettra de tisser des schémas assez longs et, si vous avez de la chance, d'empêcher les ennemis de reprendre leur élan.

Limite de la Trinité

Si vous avez pris la décision de garder Donald et Dingo tout au long de votre voyage, vous voudrez alors envisager de transformer ce fidèle duo en une arme toute puissance pour les efforts les plus difficiles. Pour faire court, Limite de la Trinité est un combo de trois pour un qui permet à Sora, Donald et Dingo de s'associer et de faire des ravages sur l'ensemble du champ de bataille dans une rage qui détruit les MP. Cela vous coûtera un joli centime à lancer, mais cela en vaut la peine.

Brassard de feuille

Sans doute l'une des pires choses à propos de Kingdom Hearts est son processus de durcissement – ​​un événement qui, s’il est interrompu à mi-chemin, peut ne pas parvenir à produire l’effet souhaité. Heureusement, il existe une capacité pour contrer cette procédure plutôt fastidieuse, et elle s'appelle Brassard de feuille. Cette capacité, bien qu'elle ne soit pas nécessairement adaptée au combat, vous permet de lancer Cure. sans souffrant de tout dommage. En d'autres termes, si vous êtes attaqué pendant l'invocation du sort, vous n'aurez alors pas à vous soucier de le répéter pour, eh bien, obtenir le boost de HP.

Garde

Bizarrement, le Garde La capacité est souvent négligée par la grande majorité des nouveaux venus dans la série - et c'est vraiment dommage, car le mouvement défensif peuvent, en fait, cela vous évite d'embarquer un peu trop de dégâts lors de situations critiques. De plus, comme une grande partie des combats de boss peuvent en fait utiliser leurs pouvoirs pour balayer le plateau et vous rendre inutile, la capacité Garde est la seule chose qui vous protège. Le fait est que si vous souhaitez conserver vos HP intacts, vous devriez alors viser à acquérir Guard dès que possible.

Roulade

Comme Scan, Roulade parle de lui-même ; c'est une manœuvre d'évasion qui vous permet de vous précipiter sur le champ de bataille et d'esquiver essentiellement diverses attaques, qu'elles soient de mêlée ou élémentaires. Il suffit de dire que si vous envisagez de vous lancer dans une longue bataille de boss, vous devez alors garder Dodge Roll incroyablement près de la poitrine.

Raid de grève

 Raid de grève La capacité constitue un outil irrésistiblement puissant dans l'arsenal de Sora et constitue souvent la meilleure arme pour affronter certains des ennemis les plus difficiles du monde. Coeurs du Royaume, période. En bref, cette capacité permet à Sora de lancer la Keyblade sur un ennemi cinq fois de suite, lui infligeant un énorme +10 STR. et Taux de réussite des coups critiques de 100 %. En d’autres termes, c’est le mouvement parfait pour contrôler les foules, et c’est aussi quelque chose qui vous empêchera de tomber sur les genoux de l’ennemi.

Rage MP

Lorsqu'il s'agit de combat, les MP sont votre gagne-pain, ce qui signifie que vous devrez faire tout ce qui est en votre pouvoir pour les conserver, et ne pas, par exemple, les gaspiller avec des sorts insignifiants qui n'ont pas beaucoup d'effet. pour leur argent. À garder votre MP est au maximum, vous voudrez investir dans Rage MP, une capacité qui vous permet de regagner des PM pour chaque coup que vous recevez d'un ennemi ; plus le succès est important, plus le paiement en MP que vous recevrez sera élevé. Simple.

 

Alors, qu'en pensez-vous ? Êtes-vous d'accord avec nos meilleures capacités dans Mélange final de Kingdom Hearts 1.5 liste? Faites-nous part de vos réflexions sur notre chaîne sociale ici.

Jord est chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, alors il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de gratter Game Pass de tous ses indies endormis.

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