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5 jeux vidéo qui étaient beaucoup trop longs

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Une histoire de jeu vidéo devrait toujours être orchestrée, au point de faire ressembler chaque élément virtuel à un engrenage de la grande roue, quelle que soit sa fonction et son impact direct sur le centre de l’histoire. Beaucoup de jeux ont tendance à perdre de vue cela et ont souvent recours à l’ajout de quêtes de remplissage dans le pot, ne serait-ce que pour étirer une expérience qui serait sinon courte. Le problème, cependant, est qu’un jeu avec une campagne inutilement longue peut, en fait, éloigner les joueurs de son dénouement.

Bien sûr, nous avons vu notre lot d’histoires ridiculement longues au fil des ans. Et quand nous disons longues, nous parlons de jeux qui dépassent la barre des vingt heures. Sur ces vingt heures ou plus, certains développeurs ont opté pour la quantité plutôt que la qualité, et cela se voit à travers certaines sous-intrigues plutôt nulles et des quêtes secondaires plutôt mauvaises. Mais quels sont les jeux qui ont vraiment pris la tête ? Eh bien, voici comment nous voyons les choses.

5. Far Cry 6

Aussi loin que nous admirons l’ambition d’Ubisoft de construire sur la marque Far Cry en intégrant des mondes ouverts plus grands pour chaque nouvelle entrée, son sixième épisode, en revanche, prend la tête. Avec un temps de réalisation estimé à 23 heures, le jeu ne se contente pas de prendre une place pour être le plus long de la série à ce jour, mais aussi le plus inutilement surcuit dans le domaine des jeux de tir à la première personne.

Il est vrai que Far Cry 6 n’est pas le meilleur maillon de la chaîne. Si quelque chose, c’est un pas dans la direction complètement opposée pour la série, et, contrairement à ses précédentes entrées, il est inquiétant de voir qu’il manque complètement de caractère et de finesse. Le fait qu’il ait lancé avec une campagne qui est devenue incroyablement ennuyeuse très rapidement était, malheureusement, le clou dans le cercueil pour un jeu qui aurait pu être excellent. Et pour penser que cette même histoire aurait pu être racontée en moitié moins de temps si elle avait supprimé la majeure partie de son contenu de remplissage. Ubisoft, cependant, était trop gourmand, et a opté pour la quantité plutôt que la qualité.

 

4. Borderlands 2

Borderlands est un jeu incroyablement bon, et peut-être l’un des plus addictifs du genre FPS. Mais il y a une limite que nous ne pouvons pas nous empêcher de tracer, et c’est quelque part entre la douzième et la quinzième heure de la campagne. C’est là, de manière irritante, que l’histoire se perd un peu avant de succomber à une multitude de quêtes de remplissage et d’espaces vides. Ce n’est qu’après la vingtième heure, bien sûr, que les choses commencent à prendre forme en anticipation de la conclusion grandiose.

Pour battre Borderlands 2, vous devrez y consacrer environ 30 heures, soit seul, soit avec un ami en ligne ou en mode coopératif local. Et même si le dernier est nettement plus agréable que le premier, c’est toujours un voyage long et fastidieux à entreprendre, surtout lorsqu’il est parsemé de missions copiées et collées qui vous distraient de la structure globale de l’histoire. Quoi qu’il en soit, c’est toujours un excellent jeu — même s’il est un peu lourd.

 

3. Assassin’s Creed : Valhalla

Après que Ubisoft ait transformé Assassin’s Creed en une véritable série de jeux de rôle, ses mondes sont devenus beaucoup plus remplis et plus exigeants. Avant la sortie de Origins, un jeu Assassin’s Creed vous aurait coûté entre dix et quinze heures. Mais Valhalla, en revanche, visait à atteindre la barre des cinquante heures ou plus. Le problème, c’est que seules sept ou huit de ces heures racontaient vraiment une histoire qui valait la peine d’être racontée. Et le reste, eh bien, disons que cela a nécessité beaucoup de persévérance pour le traverser sans succomber à l’ennui.

Bien sûr, Eivor a fait un excellent protagoniste viking. Et l’Angleterre, pour ce qu’elle vaut, était un beau décor de monde ouvert plein de lore et d’opportunités. Mais bon dieu, la trame de Valhalla était sans conteste l’une des plus fades à ce jour, avec la majeure partie de son récit basé sur la répétition et l’exploration sans but. Après avoir atteint Glowecestrescire, qui était quelque part après la trentième heure, il était facile de perdre de vue ce que l’histoire était même censée être à propos. Et pour être honnête, le jeu aurait pu supprimer la moitié des arcs narratifs de l’Angleterre et les joueurs auraient encore saisi l’essentiel.

 

2. Mad Max

Si vous pouvez regarder au-delà du grind monotone et de la trame discutable, Mad Max est en fait un très bon jeu. C’est dommage, cependant, que le jeu de monde ouvert qui aurait pu être primé soit noyé dans des corvées inutiles et des missions de récupération. Et honnêtement, c’est ce que le jeu est : passer vingt heures ou plus à fouiller un désert post-apocalyptique à la recherche de pièces de voiture.

La fonction de sauvegarde du jeu, bien sûr, est le combat de style Arkham qu’il emploie, ainsi que la chimie entre les personnages eux-mêmes. Mais son histoire, en revanche, est pratiquement construite sur des quêtes de récupération, au point d’en avoir 90 % qui constituent l’ensemble du jeu. Et pour être honnête, le jeu aurait pu supprimer la moitié d’entre elles et il aurait eu le même impact.

 

1. Red Dead Redemption 2

Pour clarifier — Red Dead Redemption 2 n’est pas un mauvais jeu. C’est, cependant, incroyablement long, et à certains moments plus un test d’endurance que quoi que ce soit d’autre. Et même si la majeure partie de la campagne se déroule comme une maîtrise théâtrale bien orchestrée, ses quelques segments plus petits la ralentissent parfois.

Bien sûr, si ce n’était pas pour la section de Guarma de l’histoire, qui est apparue juste au moment où le rideau final allait se lever, nous n’aurions pas eu de problème, pour commencer. Mais hélas, cela s’est produit, et cela a ajouté un peu trop de contenu à une histoire déjà surdimensionnée. Lorsque tout s’est terminé, cela faisait autour de cinquante à soixante heures de longueur. Et puis l’épilogue s’est produit, qui était juste un autre jeu autonome en soi.

 

Alors, qu’est-ce que vous en pensez ? Êtes-vous d’accord avec notre top 5 ? Faites-le nous savoir sur nos réseaux sociaux ici ou dans les commentaires ci-dessous.

Jord occupe le poste de chef d'équipe intérimaire chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou d'explorer Game Pass à la recherche de ses indés méconnus.