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5 jeux vidéo qui étaient loin en avance sur leur temps

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Comme le dit le vieil adage : si cela ne fonctionne pas, ne le réparez pas. Et, même si cela peut être vrai dans la plupart des cas, cela n’est certainement pas la mentalité la plus intelligente à avoir dans le monde des jeux vidéo. Je veux dire, oui, vous pouvez copier et coller les mêmes éléments qui ont connu un grand succès dix fois de suite et remporter une douzaine de prix, mais cela n’a pas rendu l’expérience plus unique. C’est pourquoi nous sommes incroyablement reconnaissants envers les concepteurs courageux qui prennent les routes alternatives avant le développement. Bien sûr, cela ne correspond pas toujours au goût de l’acheteur, mais nous respecterons toujours les efforts pour explorer des eaux inconnues.

Des premiers jours des jeux de plateforme aux mondes ouverts modernes, voici cinq des jeux vidéo les plus respectés de l’industrie.

 

5. The Getaway

The Getaway a certainement donné aux Londoniens quelque chose à regarder.

Bien que datant de 2002 sur PlayStation 2, The Getaway mérite certainement une place dans cette liste. Bien sûr, vous vous demandez probablement pourquoi ce jeu de tir à thème mafia londonien grunge figure sur cette liste. Eh bien, pour le dire brièvement : The Getaway a été un pionnier dans le monde des jeux vidéo. Grâce à des années de travail acharné et à des centaines (voire des milliers) d’heures passées à travailler sur une carte de Londres centrale, The Getaway est devenu l’un des premiers de son genre à représenter une ville réelle, où pas un mètre carré n’a été laissé à l’imagination.

Comme on pouvait s’y attendre, tout Londonien qui a même jeté un coup d’œil à The Getaway s’est lancé dans le but de trouver sa maison. Même si Londres dans son ensemble n’est pas présent dans le jeu, il y a 28 miles de véhicules, de maisons et de monuments parfaitement reproduits à découvrir. Et, en plus de cela, The Getaway offre un gameplay vraiment passionnant avec un récit exceptionnel qui ne cesse de vous mettre sur vos gardes.

 

4. Eternal Darkness

Il est rare qu’un jeu vidéo sorte de sa zone de confort et tente de prendre le contrôle de votre matériel. En fait, c’est pratiquement inouï de nos jours. Cependant, Eternal Darkness a poussé pour réussir en faisant exactement cela en 2002. Il a littéralement pris le contrôle de votre console. Oui, même pour un lancement de Gamecube, jouer avec votre matériel et vous jouer des tours était partie intégrante de l’expérience de thriller psychologique.

Bien que cela soit tout à fait bizarre, les joueurs rencontraient souvent un contrôle inversé, des plantages de mémoire aléatoires et même des redémarrages faux pendant le jeu. Et, plutôt que de vous tenir la main et de vous guider à travers les niveaux, Eternal Darkness prospérait en jouant sur vos émotions et en déchirant votre cerveau. C’est quite une prouesse pour un lancement de 2002. Je veux dire, ce n’est pas naturel d’être la victime en dehors du jeu lui-même. Personne ne veut avoir peur d’une Gamecube après tout.

 

3. L.A. Noire

Rockstar a fait quelque chose de plutôt courageux en créant leur drame criminel des années 40. Non seulement ont-ils été largement loués pour l’excellente représentation d’un Los Angeles d’après-guerre, mais ils ont également été des pionniers dans la technologie MotionScan dans un jeu vidéo. Avec 32 caméras capturant chaque mouvement des lèvres, chaque frémissement et chaque clignement des yeux, L.A. Noire est devenu le premier jeu à s’appuyer uniquement sur la capture de mouvement pour influencer son histoire amère.

Bien sûr, nous n’avions jamais rien vu de semblable dans la communauté avant 2011. Et, même 10 ans après sa sortie, les développeurs ont encore du mal à comprendre comment Rockstar a réussi à compresser une réalisation aussi remarquable dans un jeu vidéo vieux de dix ans. Rien ne s’approche vraiment de cela de nos jours, même avec le matériel qui frappe à nos portes. Personne n’a réussi à reprendre où Rockstar a laissé L.A. Noire, et c’est pour cette raison que nous devons louer ce travail d’art incroyable.

 

2. The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Il y a une raison pour laquelle Ocarina of Time est toujours considéré comme l’un des meilleurs jeux vidéo jamais produits. Ce n’est pas seulement à cause de la partition technique et écrasante qui se déroule comme un orchestre enchantant, ou quoi que ce soit de semblable. Ce n’est même pas à cause de l’immense monde ouvert et de l’histoire qui plonge dans de nombreuses sous-intrigues extraordinaires que nous ne voulons jamais que les chaînes de quêtes se terminent. En fait, tout cela se résume à une chose et une seule chose, et c’est le système de contrôle révolutionnaire.

D’accord, cela semble être une chose étrange à mentionner, mais faites-nous confiance. Si Ocarina of Time n’avait pas exploré le système de verrouillage et la possibilité de mapper des éléments spécifiques aux boutons pour une expérience plus fluide, alors nous n’aurions probablement jamais eu les milliers de travaux influencés qui ont suivi. Nintendo a apporté quelque chose de nouveau à la table avec ce chapitre de The Legend of Zelda, et cela a été rapidement reconnu comme l’un des rares qui ont changé le cours de l’histoire des jeux vidéo. Une déclaration audacieuse, oui, mais bien méritée.

 

1. Super Mario 64

Contrairement à ce que beaucoup pourraient croire, Super Mario 64 n’était pas vraiment le premier jeu de plateforme 3D à apparaître sur une console. En fait, l’enfant de Nintendo n’était même pas proche de l’invention du genre. Cependant, ce que Super Mario 64 a fait pour l’ère des jeux vidéo des années 90 était vraiment phénoménal et a même inspiré de nouvelles idées à l’industrie dans son ensemble.

Vous voyez, même si le jeu de plateforme open-world de Nintendo partageait certaines similitudes avec d’autres jeux de plateforme, Super Mario 64 a construit sur plusieurs domaines qui ont montré les véritables capacités de la console. Disons, par exemple, les nombreuses utilisations des joysticks, ou même les angles de caméra à flux libre. Tous ces éléments améliorés sont devenus les nouvelles références dans les jeux vidéo et sont toujours très pertinents, même 25 ans plus tard.

Jord occupe le poste de chef d'équipe intérimaire chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou d'explorer Game Pass à la recherche de ses indés méconnus.