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5 méchants de jeux vidéo que nous aimons secrètement

Méchants : sans eux, nos héros n'auraient aucune motivation. Et pourtant, même avec eux, on n'a qu'une envie : les écraser et les bannir des ténèbres éternelles. Jusqu'à ce qu'on ne le fasse plus, et qu'on s'attache sincèrement à leurs défauts. Bon, il est rare qu'on tisse des liens avec ceux qui cherchent à nous abattre, mais entre les flots d'hostilité et de soif de sang se cache souvent un personnage attachant. Et parfois, curieusement, cela peut nous dissuader d'appuyer sur la gâchette lors de l'affrontement final.

Si les méchants sont destinés à être éliminés, cela ne nous empêche pas d'explorer leur passé un peu plus de temps en temps. Que ce soit grâce à leurs charmantes excentricités ou à leur approche humoristique de la domination du monde, il y a de fortes chances que vous aussi ressentiez un attachement croissant pour eux. Quoi qu'il en soit, force est de constater que ces cinq méchants ne sont pas forcément sympathiques dans l'univers du jeu vidéo. N'est-ce pas ?

 

5. Virgile (Devil May Cry)

L’approche de Vergil envers son héritage familial peut être discutable dans le meilleur des cas.

Bien que le second fils de Sparda ne soit pas techniquement un méchant à proprement parler, son approche de l'héritage démoniaque comporte des décisions discutables qui affectent Dante. En tant que frère de notre cher chasseur de démons, nous avons toujours eu le plaisir d'assister à la rivalité fraternelle qui les oppose. Que ce soit au combat ou lors de simples disputes, les deux fils de Sparda ont tenté de se surpasser à maintes reprises. Et si Vergil manque d'esprit et de puissance par rapport à Dante, il compense incontestablement par son courage et son dévouement à l'héritage familial.

Comme pour tout lien brisé entre parents, s'engager dans une dispute n'est qu'une invitation au chagrin et à la souffrance. Et c'est exactement le cas entre Dante et Vergil. Alors que tous deux souffrent du deuil de leurs parents, chacun se retrouve entraîné sur des chemins différents, dont l'un les mènera à s'affronter à un tournant ultérieur. Cela dit, nous découvrons Vergil pour ses qualités comme pour ses défauts, ce qui nous pousse à envisager sa fin avant d'engager le combat.

 

4. Arthas (Warcraft)

Regarder le Paladin sombrer dans la folie n'était pas la pilule la plus facile à avaler.

Vu que nous avons regardé Arthas passer d'un héros bien-aimé à un roi sadique au cours de plusieurs chapitres de Warcraft, nous devons admettre que regarder la transition était définitivement un peu plus difficile à avaler que la normale. Le fait que ce grand paladin de Lordaeron ait sacrifié son héritage idolâtré et son humanité pour le bien de ses chers habitants en dit long sur Arthas en tant que personnage. Malheureusement, assister à la transformation soudaine en sinistre roi-liche a fait que les fans de Warcraft de longue date manquent plus que jamais à l'adorable Arthas.

Les nouveaux joueurs de World of Warcraft qui n'ont pas encore exploré les précédents opus ne seront probablement pas déconcertés par le puissant roi-liche qui régnait autrefois sur la citadelle de la Couronne de glace. En revanche, ceux qui ont grandi avec Arthas avant sa dérive vers la folie connaîtront le véritable chagrin qui se cache derrière ce personnage. Et pour cette seule raison, nous sommes plus qu'heureux de l'ajouter à notre liste de méchants qui resteront à jamais aimés par des millions de personnes.

 

3. GLaDOS (portail)

Comme Portal l'a montré, la comédie peut souvent conduire le jeu vidéo au succès.

Sans un personnage marquant pour tenir le joueur en haleine du début à la fin, autant ne pas se donner la peine de développer un jeu vidéo, n'est-ce pas ? Heureusement que Portal et Portal 2 ont trouvé leur place grâce à l'humour et aux répliques étrangement réconfortantes de leur robot borgne, GLaDOS. Grâce à ce petit robot plein d'esprit qui nous a non seulement guidés à travers l'Aperture Facility, mais nous a aussi terrorisés tout au long du chemin, les deux chapitres de Portal ont été incroyablement vivants et méritent d'être joués plusieurs fois. Et on ne peut pas critiquer un jeu qui vaut son prix, n'est-ce pas ?

Bien que Portal soit avant tout un jeu de réflexion, avec une grande liberté de jeu pour d'autres genres, c'est l'humour qui anime l'essentiel de l'expérience. Sans GLaDOS, ses sarcasmes ironiques et ses commentaires ambigus, nous n'aurions jamais ressenti le besoin d'aller plus loin que la première salle. Heureusement pour nous, le fait que l'androïde effrontée nous suive et nous raconte notre progression a rendu l'expérience mémorable. Si seulement elle n'était pas si tordue, hein ? Je suis sûr qu'elle aurait fait une excellente petite compagne après la sortie.

 

 

2. Vaas (Far Cry 3)

Détrôner le roi des pirates a compensé un gameplay exaltant.

Dès le départ, il était clair que Vaas, le chef des pirates, serait un obstacle difficile à surmonter sur notre chemin vers la liberté. Dès l'atterrissage forcé en territoire interdit et la capture imminente du méchant psychotique en personne, nous sommes immédiatement attirés par la sortie la plus proche pour éviter toute nouvelle rencontre avec lui. Pourtant, malgré sa nature imprévisible et ses meurtres insensés, Vaas se révèle bien plus intrigant qu'il ne le laisse paraître. Certes, il divague sur la folie la plupart du temps, mais sous ses monologues insensés se cache un personnage véritablement captivant auquel on ne peut s'empêcher de penser.

Il est indéniable que Vaas est l'un des plus grands méchants de jeu vidéo de l'histoire des boss. Et on comprend pourquoi le pirate a acquis ce statut au fil des ans. C'est parce qu'aucun autre méchant n'a réussi à s'immiscer dans nos esprits et à manipuler nos émotions autant que le baron de Far Cry. Que ce soit à la radio ou dans nos rêves, Vaas nous hante tout au long du jeu, et on hésite entre le poursuivre jusqu'à la mort ou sombrer dans la folie. Quoi qu'il en soit, au moins on comprend la définition de ce dernier maintenant, non ? On ne l'a entendue que seize fois, après tout.

 

1. Beau Jack (Borderlands)

Derrière le masque se cache un personnage véritablement sympathique que l'on n'a presque pas envie de poursuivre.

Ne prétendons pas que le Beau Jack n'est pas génial, d'accord ? Certes, il est menaçant et sinistre, au mieux un maniaque du contrôle imprévisible, mais il est charmant à sa manière. En tant que l'un des principaux méchants de Borderlands 2, de la Pré-suite et des Contes des Borderlands, nous avons pu constater les mesures drastiques que Jack lui-même a prises pour garder Pandora sous son contrôle. Seulement, malgré ses massacres insensés et son approche insouciante pour préserver l'humanité, le Beau Jack reste un personnage plutôt attachant.

Que vous ayez trouvé plusieurs enregistrements vocaux et suivi l'histoire hallucinante de Borderlands 2, ou que vous ayez simplement fait un détour pour en savoir plus sur le sociopathe de Tales, il est indéniable que lorsque Jack parle, tout le monde est à l'écoute de sa fréquence. Ses répliques infinies qui trouvent toujours leur place, son ton impertinent et, bien sûr, le tourment inutile qu'il inflige à quiconque ose croiser son chemin. Tout y est, et on l'adore pour ça. Alors merci pour ça, Gearbox.

 

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Jord est chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, alors il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de gratter Game Pass de tous ses indies endormis.

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