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5 arbres de compétences de jeux vidéo que vous ne terminerez jamais
Vous savez comment ça se passe. Vous ouvrez un arbre de compétences, vous choisissez une branche spécifique à explorer, et vous attribuez des points pour développer votre personnage et, par conséquent, l’aider à devenir un protagoniste plus puissant. C’est presque trop prévisible à ce stade, et avouons-le, nous avons dû remplir plus d’arbres de compétences de jeux vidéo que nous n’aimerions probablement l’admettre. Mais le fait est que c’est devenu un élément si fondamental de la plupart des jeux vidéo — en particulier des jeux de rôle — que nous apprenons simplement à nous adapter à sa structure familière et à continuer. Mais ensuite, il y a les autres ; les arbres de compétences qui possèdent un trop grand nombre d’arcs à parcourir en spirale, avec des branches qui s’étendent sur des kilomètres et des kilomètres. Vous savez, le type d’arbres dont nous n’avons besoin de remplir que la moitié pour terminer le jeu. L’autre moitié, eh bien, disons simplement que nous aurions besoin de cent heures supplémentaires pour vraiment le maximiser et compléter la toile. Prenez ces cinq exemples, par exemple. À vrai dire, seuls les joueurs les plus patients peuvent faire fleurir ces arbres et rester assez longtemps pour profiter de leurs fruits insaisissables.
5. Final Fantasy X
Final Fantasy X reste l’une des plus grandes entrées de la série à ce jour, avec un récit riche, un casting mémorable et, bien sûr, une grille de sphères expansive en prime. En parlant de ça, cette grille de sphères — mon dieu. Si on peut parler d’un arbre de compétences exigeant à conquérir. Et je mentirais si je disais avoir rempli chaque dernier nœud avant d’affronter le boss final. La vérité, c’est que j’ai à peine entamé la grille dans son ensemble, sans parler d’en avoir peint la majeure partie. Heureusement, pour terminer le jeu, vous n’aviez pas besoin de percer chaque nœud du tableau. Bien sûr, cela jouait un rôle énorme dans le développement de votre personnage, mais ce n’était pas entièrement nécessaire pour finir l’histoire principale. Mais si vous parveniez à craquer tout le système, alors vous repartiez avec un trophée ou un succès. Enfin, vous l’auriez sur l’édition remasterisée. L’original PlayStation 2, eh bien — vous auriez un énorme sentiment d’accomplissement, sans aucun doute.
4. RuneScape
Comme dans la vraie vie, personne ne peut devenir hautement compétent dans tout ce qui lui vient à l’esprit. RuneScape, comme la plupart des MMO sur le marché, vous orientait vers un arbre de compétences spécifique et vous demandait ensuite de le poursuivre à votre guise. Mais étant donné le nombre d’heures que les fans de l’ancienne école ont consacré au jeu, il n’était finalement pas surprenant de voir beaucoup de ces arbres se déployer entièrement. Cela dit, très peu de forêts ont atteint leur pleine étendue au fil des années où RuneScape a déversé des mises à jour dans son gameplay. Un joueur choisissait souvent deux ou trois arcs à suivre, puis les maximisait au cours de ses voyages. Mais étant donné que le jeu employait un total de 23 compétences avec un plafond de niveau 99 pour chacune, il est compréhensible que tant de joueurs n’aient pas réussi à se diversifier.
3. Assassin’s Creed: Valhalla
Assassin’s Creed a vraiment parcouru un long chemin après s’être éloigné de son système de combat simplifié, c’est certain. Plutôt que de contrer chaque attaque avec l’arme la plus faible jusqu’à la séquence finale, le jeu a finalement offert aux joueurs un vrai défi, avec un énorme arbre de compétences pour l’accompagner. Et si Origins et Odyssey présentaient des sphères assez grandes à maîtriser, c’est en fait Valhalla qui a pris d’assaut le podium. Il était logique qu’Ubisoft bourre Valhalla d’autant de branches que possible, étant donné que son histoire était l’une des plus longues à ce jour. Mais cela dit, il n’était pas nécessaire de le remplir pour nettoyer toute l’histoire. Vous pouviez, en toute honnêteté, conquérir l’Angleterre sans en remplir cinquante pour cent.
2. Path of Exile
Path of Exile est tristement célèbre pour avoir l’un des pires arbres de compétences de l’histoire du jeu vidéo. Et rien qu’en regardant l’image ci-dessus, vous pouvez probablement voir d’où lui vient cette réputation. C’était presque comme si le développeur Grinding Gear Games voulait simplement se moquer de ses joueurs en introduisant un arbre de compétences imbattable. Mais la blague était sur eux, bien sûr, quand nous avons simplement refusé d’arroser ses racines pour commencer. Il est vrai que remplir l’énorme arbre offrait de nombreux avantages, à la fois physiquement et mentalement. Mais pour maximiser tout le bazar, vous auriez dû passer un bon 300 heures ou plus à trébucher à travers son vaste réseau de niveaux sombres et miteux. Cela vaut-il le temps et la peine ? Eh bien, nous vous laissons décider.
1. World of Warcraft
Contrairement à la croyance populaire, maximiser toutes les compétences (appelées Talents) dans World of Warcraft n’est pas exactement une promenade de santé. Et le fait est que, pour gravir chacun de ces arbres, vous allez avoir besoin de plusieurs personnages, chacun avec une classe différente. Mais avec trois arbres par classe à maîtriser sur douze classes, vous pouvez seulement imaginer le temps qu’il faudrait pour atteindre de tels sommets. Une autre chose à noter est les points de talent eux-mêmes, qui vous sont attribués lorsque vous atteignez certaines étapes de niveau. Mais pour maximiser complètement une classe, vous devez d’abord maximiser votre niveau. Donc, pour compléter l’ensemble du tableau, vous aurez besoin de douze personnages uniques et tous doivent être au niveau maximum. La question que j’ai pour vous maintenant, bien sûr, est à quel point aimez-vous vraiment World of Warcraft ? Parlez-nous des arbres de compétences. Lequel des nombreux arbres avez-vous trouvé légèrement écrasant au fil des ans ? Faites-le nous savoir sur nos réseaux sociaux ici ou dans les commentaires ci-dessous.