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5 suites de jeux vidéo qui sont en fait meilleures que l'original

Il est juste de dire que les suites de jeux vidéo peuvent souvent être l'objet de calomnies en raison des nombreux développeurs avides d'argent qui rôdent dans l'industrie. Un peu comme lorsqu'on goûte au gâteau après l'avoir servi à l'acheteur : les studios se résignent souvent à en préparer un autre juste pour le plaisir, même si le consommateur est loin d'être affamé. Et malgré tout, cela ne fonctionne pas toujours à merveille pour les utilisateurs. Bien sûr, c'est une source de revenus qui remplit sans effort les poches des créateurs, mais cela peut aussi avoir des conséquences.
On pourrait arguer que les suites de jeux vidéo peuvent faire la réussite ou l'échec d'une franchise. Si certains jeux sont conçus pour être des expériences indépendantes, sans aucun lien avec le reste, d'autres sont voués à se diversifier avec une infinité d'intrigues secondaires. Et c'est sur ces dernières que nous nous concentrons pour cette liste. Nous parlons des suites qui ont réellement surpassé l'original et qui ont laissé une empreinte durable. Ce sont ces cinq suites que nous trouvons honnêtement meilleures que leurs aînés.
5. Le métro de Tony Hawk
C'est indéniable : Tony Hawk's Pro Skater était (et reste) la meilleure série de skateboard à avoir jamais marqué l'univers des sports extrêmes. Du moins, les deux premiers jeux le sont. Cependant, après le succès mondial de Pro Skater 2, la formule a commencé à s'essouffler, laissant un goût amer sur nos papilles. La recette du best-seller ne suffisait plus, et Neversoft devait innover pour reconquérir son énorme base de joueurs. Et c'est là qu'est arrivé Tony Hawk's Underground, heureusement.
Introduisant des niveaux de monde ouvert avec des capacités de base supplémentaires (comme être capable de descendre de votre planche par exemple), Underground a riposté avec un nouveau concept passionnant qui était toujours capable d'incorporer certaines de ces bizarreries bien-aimées qui ont fait vibrer les premières entrées de Pro Skater. Tout en gardant la flamme vivante avec une bobine de segments classiques (comme les bandes cachées), Neversoft a pu repenser complètement la plate-forme de skateboard et ouvrir la voie à des expériences plus grandes et plus audacieuses.
4. Batman : Arkham City
Après avoir récolté la gloire pour avoir produit l'un des meilleurs jeux en monde ouvert de l'histoire des super-héros, Rocksteady Studios savait qu'il leur fallait passer à la vitesse supérieure s'ils voulaient un jour développer une suite. Et, fidèles à leur ambition, c'est exactement ce qu'ils ont fait. Même après qu'Arkham Asylum ait remporté GoTY (et une multitude d'autres récompenses), Arkham City a réussi à surpasser les attentes et à surpasser son prédécesseur.
Bien qu'Arkham Asylum ait eu une énorme quantité de points positifs, il y avait pas mal de choses que les joueurs et les critiques ont eu recours à la pinaillerie. Comme si tout le jeu était limité à un seul endroit, par exemple. Et puis, bien sûr, il y a eu l'étrange bataille de boss qui a énervé quelques nerfs au sujet de la mécanique skewiff et ainsi de suite. Cependant, quand Arkham City est arrivé, tout a été peaufiné à la perfection. La ville s'est effondrée et a permis aux joueurs de s'immerger comme jamais auparavant. L'asile était hors de propos – et tout Gotham s'est soudainement transformé en un terrain de jeu digne d'un chevalier noir.
3. Resident Evil 4
Après avoir débarrassé Racoon City de tous ses habitants morts-vivants et de ses créatures surnaturelles, nous savions qu'un changement de rythme s'imposait pour rester fidèles à la franchise. Les zombies commençaient à s'essouffler, et Racoon City devenait aussi familière que nos propres maisons en dehors du jeu. Capcom devait changer de cap et s'implanter ailleurs – quelque part que nous ne reconnaîtrions pas immédiatement et que nous ne pousserions pas un soupir de déception après avoir chaussé l'une de ces paires de chaussures familières.
Si les trois premiers chapitres de Resident Evil font honneur au monde du survival horror, quelques changements s'imposaient après le succès retentissant du troisième volet. Les deux principaux étant bien sûr la caméra fixe et les commandes fastidieuses qui, même dans les meilleurs moments, ont gâché l'immersion. Heureusement pour nous, Capcom a pratiquement réinventé la roue en lançant Resident Evil 4. Fini les caméras figées ; place à la vue par-dessus l'épaule. Ajoutez à cela un scénario captivant et une tonne d'action, et vous obtenez la renaissance complète d'une franchise en déclin.
Borderlands 2
Transmission s'est penché sur un concept vraiment fascinant lors de l'élaboration du scénario initial de Borderlands. Bien sûr, l'idée d'une expérience de tir et de butin avec l'ajout de scénarios OTT et de bouffonneries loufoques allait toujours être un succès sous une forme ou une autre. Et c'était. Borderlands est et sera toujours un incontournable du genre action, pur et simple. Cela étant dit, il y a beaucoup de choses que Gearbox n'a pas incluses dans le premier jeu – qui ont toutes été correctement insérées lorsque la suite a finalement été lancée.
Borderlands 2 a prouvé aux sceptiques que les suites ne se résument pas toujours à des ajouts qui s'alimentent aux dépens de la vache à lait originale. En fait, Gearbox a repris le premier jeu et a complètement changé la plupart des éléments qui le rendaient génial, pour les rendre encore meilleurs la deuxième fois. Nouveaux personnages, gameplay plus fluide, mondes plus vastes, et tout ce qui se trouve entre les deux. Tout cela a donné une expérience bien meilleure, qui, à son tour, a laissé l'aîné rouge de jalousie.
1. Assassin's Creed 2
Avec Assassin's Creed, Ubisoft a exploité l'un des concepts les plus prometteurs jamais sortis du monde du jeu vidéo. Plutôt que de proposer un titre indépendant et de l'abandonner une fois le rideau tombé, la série a essentiellement préparé le terrain pour durer aussi longtemps que le géant du jeu vidéo lui a permis de respirer. En détenant les clés de toute l'histoire et en pouvant explorer toutes les époques, Ubisoft a pratiquement bâti une franchise durable qui allait lui rapporter de l'argent pour l'éternité. Et tout a commencé avec ce lancement en 2007.
Si le premier Assassin's Creed offrait un réalisme remarquable, certains éléments nous laissaient encore un peu plus imprévisibles. Si l'on considère que le premier jeu consistait à traverser une ville après l'autre sans autre objectif final que de récupérer des vies et son équipement, Ubisoft avait vraiment besoin d'expérimenter encore davantage. Heureusement, c'est exactement ce qu'ils ont fait pour Assassin's Creed 2. Ezio Auditore a été introduit, et le reste est entré dans l'histoire, créant une chronologie inoubliable de classiques absolus.













