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5 jeux vidéo qui ont échoué et sont devenus des classiques cultes

Les phénomènes de jeux vidéo ne sont jamais établis du jour au lendemain, c’est certain. Pour beaucoup, il faut des années pour que les joueurs réalisent la valeur d’une franchise, et ce n’est souvent qu’après beaucoup de temps que les développeurs récupèrent les frais engagés pour la construction de tels projets. Mais c’est l’art du jeu vidéo ; c’est un jeu de hasard, et, comme les films et d’autres formes de médias, les classiques cultes sont rarement créés en un jour.
Bien sûr, il y a eu un certain nombre de classiques cultes de qualité qui ont envahi notre monde au fil des ans. En ce moment même, il y a des milliers de jeux vidéo qui détiennent une part dans le royaume des classiques cultes. Cependant, il y en a cinq qui se démarquent un peu plus que les autres, même si cela nous peine de savoir qu’ils ont été considérés comme des échecs commerciaux à l’origine. Mais quels sont-ils, et comment de tels échecs ont-ils trouvé la gloire plus tard ? Eh bien, voici ce que nous savons.
5. Shadow of Rome
Shadow of Rome, croire ou non, a posé les fondations pour Dead Rising. Bien sûr, il est difficile d’imaginer que les deux soient même dans le même réseau, mais le simple fait est que le second n’aurait pas été conçu si Capcom n’avait pas décidé de changer de cap après l’échec critique de Shadow of Rome. Ce n’est que beaucoup plus tard que le développeur a réalisé ce qui aurait pu être le début d’une série de jeux de hack et slash phénoménale.
Dans Shadow of Rome, les joueurs jouent deux rôles : Agrippa, un soldat qui est forcé de participer aux jeux gladiateurs après avoir été accusé d’avoir quelque chose à voir avec le meurtre de Jules César, et Octavianus, le neveu de César, qui croit en l’innocence d’Agrippa et cherche seulement à prouver sa culpabilité. En gros, c’est une interprétation libre du film Gladiator de 2000, mais avec plus de violence et de segments de furtivité.
4. Psychonauts
Il est difficile de croire que Psychonauts a été considéré comme un échec commercial par Double Fine, étant donné que sa suite a reçu de nombreux prix et critiques positives. Mais le fait est que, avec seulement 400 000 unités expédiées après sa sortie, le jeu a été considéré comme un échec total par les dirigeants de l’industrie. En raison de cela, Double Fine a dû faire des efforts supplémentaires pour obtenir le financement de la suite éventuelle.
Félicité pour son caractère bizarre et son approche comique, Psychonauts a fini par rassembler un nombre important de fidèles partisans. Cependant, en raison de son manque de direction, de ses pics de difficulté absurds et de sa structure douteuse, la majorité des joueurs ont continué à le critiquer avec des vagues de commentaires négatifs. Ce n’est qu’après plus d’une décennie que les détracteurs originaux ont décidé de donner une seconde chance au jeu, ainsi qu’à sa suite. Et, bien sûr, cela a payé.
3. Shenmue
Shenmue a été considéré comme un échec commercial en raison de son incapacité à récupérer les frais de développement extrêmement élevés, qui s’élevaient à près de 70 millions de dollars. Même s’il a fini par vendre plus de 1,2 million d’exemplaires, il a reçu un accueil négatif de la part de Sega, ce qui a conduit à un déclin de popularité jusqu’à ce qu’il soit finalement rétabli en 2019.
Bien sûr, il convient de noter que Shenmue a été un succès critique aux yeux des joueurs. Malgré la déception évidente de Sega, le jeu a ouvert la voie à une vague de critiques positives. Outre le fait qu’il s’agissait de l’un des jeux les plus innovants de son époque, il a également été félicité pour son monde ouvert, ainsi que pour sa grande variété d’activités et de conversations. Donc, ce n’est pas un mauvais jeu, loin de là. C’est juste qu’il n’a pas gagné suffisamment pour être considéré comme un phénomène mondial.
2. Beyond Good & Evil
Beyond Good & Evil est un exemple classique de la façon dont les rumeurs fausses peuvent amplifier l’hype entourant une série potentielle. Après la sortie de son premier chapitre en 2003, Ubisoft a continué à promouvoir une suite qui devait sortir en 2008. Mais, à notre connaissance, Beyond Good & Evil 2 n’a pas été publié, et son feu vert n’a pas été donné pendant plus d’une décennie. Et maintenant, eh bien, vous regardez l’un des rares sujets de moquerie de l’industrie.
Ceci étant dit, Beyond Good & Evil a fini par obtenir son statut de classique culte. La raison de son statut officiel provient des efforts que Ubisoft a déployés pour maintenir les braises chaudes pendant plus de dix ans, sans aucun doute. Même si c’est un bon jeu à sa base, c’est la décennie de messages contradictoires d’Ubisoft concernant une suite qui a donné à l’original son étiquette. Même aujourd’hui, le jeu est considéré comme un trésor autonome, peut-être pour compenser la suite que nous ne recevrons probablement jamais. Et, oui, Ubisoft maintient toujours la vieille fille à flot aujourd’hui. Verrons-nous cela un jour ? Cela dépend. Mais, honnêtement, nous ne compterions pas sur nos poulets.
1. Bulletstorm
Bulletstorm est un jeu de tir à la première personne avec une grande quantité de violence qui a été ignoré par des millions de personnes pour toutes les mauvaises raisons. Il avait tous les éléments d’un jeu de tir classique, bien sûr. Cependant, son manque de direction a conduit à une série de critiques négatives et à une réprimande de la part d’Electronic Arts (EA ). Après avoir échoué à réaliser des bénéfices, les espoirs pour une suite ont été anéantis, laissant la série potentielle à sec. Ou, vous savez, crémée.
Malheureusement, le facteur qui a sonné le glas pour Bulletstorm n’était pas les ventes. Plutôt, c’étaient les commentaires acides des critiques, qui comprenaient le classement de Fox News comme « le pire jeu du monde ». Un peu sévère, étant donné que ce n’est pas si mauvais que ça. Cependant, de tels commentaires ont fini par susciter la curiosité des joueurs, ce qui a ensuite conduit le jeu à obtenir le statut de classique culte, étonnamment. Donc, comme il s’est avéré, une mauvaise presse a contribué au succès général du soi-disant échec. Qui l’aurait cru ?
Qu’est-ce que vous pensez ? Êtes-vous d’accord avec notre top 5 ? Y a-t-il des classiques cultes que nous devrions connaître ? Faites-le nous savoir sur nos réseaux sociaux ici ou dans les commentaires ci-dessous.













