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5 Tutos de Jeux Vidéo les Plus Difficiles
Il existe trois types de jeux, je dirais. Le premier type va chercher des roues d’entraînement pour vous. Ils vous tiendront la main et vous guideront à travers les virages abrupts. Il n’y a aucun moyen de trébucher et de tomber lorsqu’ils sont juste à côté de vous. Lorsqu’ils pensent que vous avez tout ce dont vous avez besoin, ils ouvrent la cage à oiseaux et vous laissent voler hors du nid d’oiseaux. Vous serez tout à fait bien, disent-ils. Le deuxième type n’a aucun problème à vous plonger dans une mer infestée de requins. Ce pourrait même être un jeu de style Dark Souls. Mais les développeurs pensent que les didacticiels sont inutiles. Vous devez le découvrir par vous-même et trouver un moyen de naviguer à travers le chaos.
Ensuite, il y a le troisième type. Celui-ci ne vous donne pas de roues d’entraînement, non. Ils vous donnent un vélo de montagne. Êtes-vous même suffisamment grand pour monter un vélo de montagne ? Ils s’en moquent. Si vous tombez trop de fois, vous perdez la compte. Ou si vous revenez avec des coupures et des ecchymoses partout, ils s’en moquent. Tout ce que cela prendra, c’est beaucoup d’aller et retour pour comprendre comment fonctionnent les pédales. Et c’est si vous n’abandonnez pas d’abord. Pour les nombreuses décennies que les jeux vidéo ont existé, voici les cinq didacticiels de jeux vidéo les plus difficiles qui n’ont aucun problème à prendre la troisième voie.
5. Witcher 2
Les dragons sont impitoyables. Et les nombreuses adaptations de dragons jusqu’à présent le prouvent également. Se battre contre un vrai, j’imagine, pourrait prendre une armée entière. Ajoutez le feu de dragon à l’équation, et cela pourrait prendre à jamais pour vaincre un. Ce n’est pas le genre de combat que nous recherchons dans un jeu. Sinon, ce sera tout travail et pas de jeu.
Mais Witcher 2 est allé et a pris le concept de feu de dragon trop littéralement. En 2011, les joueurs PC avaient leur travail coupé pour eux dès le didacticiel de Witcher 2. C’était si brutal que les développeurs ont dû le corriger dans la prochaine mise à jour de correctif. Néanmoins, vous ne pouvez pas oublier les nombreuses tentatives que vous avez dû faire. Même après avoir consacré des heures, vous seriez sorti à peine avoir gratté la surface de l’acte 1.
Witcher 1 était plutôt réaliste. Mais une fois que Witcher 2 a introduit le redoutable dragon dans le didacticiel, c’était fini. Il y avait le feu de dragon qui pleuvait sur vous, les flux de soldats qui venaient à vous que vous deviez abattre, tout en essayant de maîtriser les nouvelles mécaniques de combat du jeu. Cela ne devrait simplement jamais être aussi difficile.
4. Flight School
Encore une fois. Piloter un avion est sacrément difficile. Mais cela ne devrait pas être pris littéralement dans un jeu. Surtout lorsque les jeux sont notoires pour vouloir intégrer au moins quelques cascades folles. Flight School était un cauchemar pour les joueurs PC pour apprendre.
En particulier parce qu’ils devaient effectuer des cascades folles sur un clavier. Avec le gamepad, le jeu est beaucoup plus facile. Mais à l’époque, cela prenait à jamais pour régler les commandes pour qu’elles fonctionnent en votre faveur. Finalement, la plupart des joueurs ont simplement abandonné pour compléter la quête.
3. Final Fantasy XIII
C’est drôle. Lorsque vous entrez dans un didacticiel de jeu vidéo, vous avez l’attente que cela ne prendra que quelques minutes pour apprendre les bases. Mais Final Fantasy XIII a dit, non. Quelques minutes ne suffisent pas. Nous pensons que vous aurez besoin de quelques dizaines d’heures.
Il a fallu près de 20 heures pour passer le didacticiel de Final Fantasy XIII. Cela n’a pas aidé non plus que la chose entière soit linéaire, tout au long. Avec chaque étape dans le didacticiel, le jeu révèle un nouvel élément de gameplay, jusqu’à ce que nous ayons fini par apprendre les 12 éléments de gameplay pour le nouveau jeu. Vous ne pouviez même pas vous échapper et explorer par vous-même, ou changer nos membres du parti, car toute liberté est limitée.
Courir à travers un corridor linéaire devrait prendre quelques secondes. Pas des heures et des heures dans le même environnement, encore et encore. Vous ne pouvez pas vous empêcher de crier : « Arrêtez ! » n’est-ce pas ? C’est triste parce que Final Fantasy XIII s’est avéré être un jeu plutôt décent. Mais la quantité de temps qu’il a fallu pour arriver à la viande de l’histoire est simplement décevante et complètement injustifiée.
2. Jet Set Radio
Vous savez quand vous passez un test à l’école et que l’enseignant dit ensuite : « Non, c’était en fait le vrai test ? » C’est de loin la pire chose que vous puissiez faire : punir les joueurs pour avoir fait une petite erreur dans un didacticiel et les forcer à refaire la tâche.
Le didacticiel de Jet Set Radio a demandé aux joueurs d’effectuer plusieurs mouvements de patinage. Ils le feraient tout en faisant du grind ou en vaporisant quelque part. Mais si vous preniez trop de temps ou décidiez de vous éloigner, le jeu vous donnait instantanément un zéro et vous forçait à redémarrer desde le début.
1. Driver
Imaginez partir en voyage sur la route à travers un désert. Qu’est-ce qui pourrait mal se passer ? Un pneu crevé ? Un problème de moteur ? Un grincement de frein ? Ne serait-ce que d’y penser me donne de l’anxiété. Maintenant, imaginez la même chose se produisant dans un jeu pour lequel vous venez de dépenser une somme d’argent décente. Ce n’est pas drôle. C’est décevant. Vous ne pouvez pas exactement entrer dans le jeu et commencer à effectuer des réparations. Hashtag « Ready Player One ».
Le didacticiel de Driver a commencé avec un problème de voiture dont vous ne saviez pas comment le réparer. Il n’y a pas de manuel. Aucun guide, ni indice, nulle part. Rien. C’est juste vous, une liste et une minute pour sortir du garage. Même si cet événement frustrant s’est produit dans les années 90, il est toujours assez mémorable, surtout lorsque ne pas savoir comment compléter le premier niveau était tout ce qu’il fallait pour abandonner le jeu. Eh bien, à moins que vous ne connaissiez quelqu’un qui puisse vous montrer. Ou que vous ayez un magazine quelque part avec l’indice. La plupart des joueurs n’avaient pas d’autre choix que de voler à l’aveugle.











