Le meilleur

5 fois que les personnages de jeux vidéo ont triché la mort

Les personnages de jeux vidéo ont certainement un don pour absorber les balles, n’est-ce pas ? Et pourtant, malgré le nombre de cartouches et de fragments de shrapnel qu’ils inhalent, ils ne semblent jamais vouloir succomber à la mort et l’accepter comme une vieille connaissance. Mais c’est ainsi que sont les jeux vidéo, je suppose. La logique est dépassée et amplifiée de manière disproportionnée – et nous l’aimons. Les héros et les vilains sont des forces incontrôlables, dotés de la capacité de détourner les balles comme des confettis frappant un marteau en fer.

C’est-à-dire, jusqu’à ce que les théâtralités commencent, bien sûr. Une fois elles commencées, pratiquement tout est possible – y compris la mort d’un héros. Et mon dieu, nous les avons vus tomber de plus de façons qu’on ne peut en compter au fil des ans, pour se relever à temps. Comme frôler l’épaule de la faucheuse, ils titubent sur le bord de la mort et réussissent à en réchapper. Prenez ces cinq exemples, par exemple. Personne ne sait comment ils ont réussi l’impossible – mais ils l’ont fait. Et alors quelque chose de plus.

5. “Gregg” (Conker’s Bad Fur Day)

À propos de frôler l’épaule de la faucheuse, il n’y a pas d’exemple que je puisse penser qui se rapproche plus de cela que dans Conker’s Bad Fur Day. Il fait, en effet, frôler l’épaule de la figure encapuchonnée pendant qu’il est en train de déclamer sur les chats et leurs queues et tout le reste. Vous savez, toutes les choses habituelles que l’on s’attend à voir sortir de la mâchoire en colère et incroyablement osseuse du gardien de la mort.

Mourir dans Conker’s Bad Fur Day, et vous vous retrouvez sur le bord de l’enfer, destiné à une vie dans les ténèbres. Ou du moins, vous le serez la première fois que vous mourrez. Lors de cette première visite, vous aurez une brève conversation avec Gregg, et il vous éclairera sur les queues, qui sont en fait des vies supplémentaires. Vous savez, comme les chats, avec des vies supplémentaires et tout le reste – que Gregg vous rappellera être les choses les plus détestables de toute la création. Il est vraiment très drôle, et c’est un plaisir de discuter avec lui pendant que vous vous retrouvez face à face avec la damnation éternelle. Et pour être honnête, il vous fait presque envie de mourir, juste pour passer quelques minutes en sa compagnie. C’est étrange, je ne mens pas.

 

4. L’exécution de Blazkowicz (Wolfenstein II : The New Colossus)

Le vétéran en fer de la série Wolfenstein, connu localement sous le nom de B.J. Blazkowicz, est l’un des protagonistes les plus durs de l’industrie, avec un portfolio qui est embellished de plus de sang et de balles que quiconque pourrait oser concurrencer. Mais à part toutes les expériences de mort insensées que B.J. a traversées, rien ne s’est approché autant de la porte de la mort que le moment où il a été décapité – et puis ramené à la vie.

Dans une confrontation intense avec le lieutenant-général SS, connu sous le nom d’Irene Engel, B.J. Blazkowicz se retrouve piégé et exposé au monde entier pour qu’il assiste à sa propre décapitation. Cependant, avec quelques alliés dans les coulisses et seulement quelques secondes sur l’horloge, la tête décapitée de Blazkowicz est rapidement restaurée, lui donnant une nouvelle chance de vivre avec un corps synthétique allemand. Comment ça pour tricher la mort ?

 

3. La mort (Dante’s Inferno)

Il n’y a rien de plus admirable que de voir un humain rire au visage de la mort, ni rien de plus impressionnant que de s’engager dans un combat contre elle, et de réussir à en émerger victorieux, avec la faux de la mort à la main. Et pourtant, Dante a réussi à faire exactement cela dans les cinq premières minutes du jeu.

Bien sûr, Dante’s Inferno était pratiquement noyé dans des ennemis puissants et des boss infernaux, mais cela n’a pas empêché de nous attendre plus de la mort elle-même. Cependant, malgré une lutte honorable, elle est tombée comme un sac de pommes de terre en quelques minutes, laissant le Dante arrogant voler son arme et continuer presque comme si cela n’était qu’un léger inconvénient ; un obstacle sur une descente rocheuse dans les profondeurs les plus sombres de l’enfer.

 

2. Nathan Drake (Uncharted)

Je ne sais pas pour vous, mais j’ai personnellement compté au moins une douzaine de fois où notre cher Nathan Drake aurait dû mourir. Et pourtant, au fil de quatre longues histoires remplies d’exploits mortels et d’expériences de mort, l’explorateur ambitieux a refusé de succomber à la mort et d’accepter son sort. Au lieu de cela, nous l’avons vu esquiver, plonger et éviter la mort comme s’il s’agissait d’une routine de danse, incapable de comprendre comment il a réussi à s’en sortir chaque fois sans même une égratignure sur le menton.

Uncharted a raconté certaines des plus grandes histoires d’aventure connues de l’industrie du jeu vidéo, avec des arcs qui auraient facilement pu concurrencer Tomb Raider pour la couronne. Cependant, la tolérance de Drake à la mort était vraiment incroyable et nous a fait poser quelques questions au fil de nos nombreuses expéditions à travers le sable, la mer et le ciel. Et honnêtement, si nous regardions les choses de manière réaliste, alors il aurait probablement été mort avant même que les crédits du premier jeu ne soient terminés.

 

1. “Requiem” (Hitman : Blood Money)

Comment pourrions-nous oublier le moment iconique de la série Hitman où l’agent 47 a littéralement sauté de son propre lit de mort et massacré une congrégation de funérailles entière ? C’était peut-être l’un des plus grands retournements de situation dans la chronologie à ce jour, et un véritable choc, avec les crédits qui défilaient pendant que 47 se tenait sur l’autel.

Personne ne savait, bien sûr, que 47 avait été injecté d’un sérum de fausse mort, et qu’il avait été ramené à la vie le moment où son amie et responsable de l’ICA, Diana, l’a embrassé, transférant ainsi l’antidote dans le processus. Après cela, 47 s’est retrouvé avec ses légendaires Silverballers, verrouillé dans une pièce avec un groupe de cibles de premier plan – et, eh bien, je pense que vous savez le reste. C’était un bain de sang que personne n’avait vraiment prévu pendant les crédits de fin, c’est sûr.

 

Cherchez-vous plus de contenu ? Vous pouvez toujours jeter un coup d’œil à l’une de ces listes :

5 meilleures Keyblades de Kingdom Hearts de tous les temps, classées

5 meilleurs jeux Splinter Cell de tous les temps, classés

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.