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5 fois les personnages de jeux vidéo ont trompé la mort

Les personnages de jeux vidéo ont un don certain pour encaisser les balles, n'est-ce pas ? Et pourtant, malgré le nombre d'obus et d'éclats d'obus qu'ils inhalent, ils ne semblent jamais mordre la poussière et accepter la mort comme une vieille connaissance. Mais c'est ça, les jeux vidéo. La logique est excessive et exagérée – et on adore ça. Héros comme méchants sont des forces invincibles, capables de dévier les balles comme des confettis frappant un maillet.
C'est-à-dire jusqu'à ce que le théâtre sorte, bien sûr. Une fois l'ont Au début, tout est possible, y compris la mort d'un héros. Et on les a vus tomber de bien des manières au fil des ans, pour finalement se relever in extremis. Comme frôlant la faucheuse, ils vacillent au bord de la mort et finissent par en sortir pour raconter leur histoire. Prenez ces cinq-là, par exemple. Personne ne sait comment ils ont réussi l'impossible, mais ils y sont parvenus. puis certains.
5. « Gregg » (Conker et sa mauvaise fourrure)

En parlant de frôler le faucheur, il n'y a pas d'exemple auquel je puisse penser qui s'en rapproche le plus. Jour de Conker's Bad FurIl frôle effectivement la silhouette encapuchonnée alors qu'il se lance dans une diatribe contre les chats, leurs queues et tout le reste. Vous savez, toutes les choses habituelles qu'on s'attend à voir sortir de la mâchoire colérique et incroyablement osseuse du gardien de la mort.
Le dans Jour de Conker's Bad Fur, et vous vous retrouverez au bord du gouffre des enfers, voué à une vie dans l'ombre. Ou du moins, vous premier À votre mort. Lors de cette première visite, vous aurez une brève conversation avec Gregg, et il vous éclairera sur les queues, qui sont en fait des vies supplémentaires. Vous savez, comme les chats, avec des vies supplémentaires et tout ça – et Gregg vous rappellera que ce sont les choses les plus méprisables de toute la création. Il est plutôt drôle, et c'est un plaisir de le côtoyer alors qu'on se retrouve face à la damnation éternelle. Et pour être honnête, il donne presque envie de mourir, rien que pour quelques minutes en sa compagnie. C'est étrange, je ne vais pas mentir.
4. L'exécution de Blazkowicz (Wolfenstein II : Le Nouveau Colossus)

Le vétéran de fer de Wolfenstein, connu localement sous le nom de BJ Blazkowicz, est l'un des protagonistes les plus coriaces du milieu, avec un portfolio agrémenté de plus de sang et de balles que quiconque ne pourrait rivaliser. Mais outre toutes les expériences de mort imminente que BJ a vécues, rien n'a été aussi proche de la mort que la fois où il a été décapité – puis ramené à la vie.
Lors d'une confrontation intense avec le lieutenant général SS, connu sous le nom de la redoutable Irène Engel, BJ Blazkowicz se retrouve piégé et exposé aux yeux du monde entier pour assister à sa décapitation. Cependant, grâce à quelques alliés en coulisses et à quelques secondes seulement du chronomètre, la tête décapitée de Blazkowicz est rapidement restaurée, lui offrant une nouvelle chance de vivre grâce à un corps synthétique allemand. Comment ça va ? qui pour tromper la mort ?
3. La mort (L'Enfer de Dante)

Il n'y a rien de plus admirable que de voir un humain rire sous le regard renfrogné de la Mort, ni rien d'aussi impressionnant que de l'affronter physiquement et d'en sortir victorieux, la faux de Reaper à la main. Et pourtant, Dante a réussi à faire exactement cela dans les cinq premières minutes du jeu..
Bien sûr, L'enfer de Dante On baignait dans des ennemis imposants et des boss infernaux, mais cela ne nous empêchait pas d'attendre plus de la Mort elle-même. Cependant, malgré un combat loyal, elle s'est effondrée comme un sac de patates en quelques minutes, obligeant l'arrogant Dante à voler son arme et à poursuivre son chemin comme si ce n'était qu'un léger désagrément ; un ralentisseur sur une descente autrement rocailleuse vers les profondeurs les plus sombres de l'enfer.
2. Nathan Drake (inexploré)

Je ne sais pas pour vous, mais j'ai personnellement compté au moins une douzaine de fois où notre bien-aimé Nathan Drake aurait dû, vous savez, mort. Et pourtant, au cours de quatre longs récits débordant d'exploits défiant la mort et d'expériences de mort imminente, l'explorateur ambitieux a refusé de mordre la poussière et d'accepter le destin. Au lieu de cela, nous l'avons regardé plonger, plonger et esquiver la mort comme s'il s'agissait d'une routine de danse, incapables de comprendre comment diable il valsait à chaque fois sans même une égratignure au menton.
Uncharted a raconté certains des plus grands contes d'aventure connus de l'industrie du jeu, avec des arcs qui continueraient sans effort à défier des goûts de Tomb Raider pour la couronne. Cependant, l'intolérance inhumaine de Drake à la mort nous a certainement fait nous interroger sur nos nombreuses expéditions à travers le sable, la mer et le ciel. Et honnêtement, si l'on avait été réaliste, il serait probablement mort avant même le générique d'ouverture du premier jeu.
1. "Requiem" (Hitman: Blood Money)

Comment pourrions-nous oublier le moment emblématique de la Hitman série où l'agent 47 a littéralement sauté de son propre lit de mort et massacré toute une congrégation funéraire ? C'était peut-être l'un des plus gros rebondissements de la chronologie à ce jour, et un choc certain, avec les crédits qui se sont déroulés alors que 47 étaient au ralenti sur l'autel.
Ce que nous ignorions, bien sûr, c'est que 47 avait reçu une injection d'un sérum de fausse mort et qu'il avait été ramené à la vie au moment où Diana, amie de longue date et responsable de l'ICA, l'avait embrassé, lui transférant ainsi l'antidote. Après cela, 47 s'est retrouvé avec ses légendaires Silverballers, enfermé dans une pièce avec un groupe de cibles de choix – et, eh bien, je pense que vous connaissez la suite. Ce fut un bain de sang auquel personne ne s'attendait vraiment pendant le générique de fin, c'est certain.













