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5 modes difficiles de jeu vidéo que vous ne devriez vraiment pas essayer

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Je ne sais pas ce qui pousse un développeur à ressentir l'envie soudaine de créer un jeu trop dur - mais il est évident qu'ils en retirent un certain plaisir. Et bien que nous aimions tous un défi, ainsi que le sentiment de fierté qui suit sa réalisation, nous ne sommes tout simplement pas faits pour résister à la torture. Et croyez-moi quand je dis - nous avons tous eu notre juste part de coups au fil des ans en ce qui concerne les jeux vidéo trop difficiles.

Bien sûr, je ne peux pas parler pour l'ensemble de la communauté des joueurs, mais personnellement, je suis assez content de m'en tenir aux modes de difficulté normaux, presque beiges ; ceux qui ne peuvent pas vous blesser si vous êtes assez patient pour apprendre de vos erreurs et les surmonter. Mais des modes comme ceux-ci après cinq, d'un autre côté, eh bien, disons simplement que je m'abstiendrais de toucher l'un d'eux avec une perche de dix pieds. Tu as été prévenu.

 

5. Dante doit mourir (Devil May Cry)

La cheville ouvrière du hack and slash des vingt dernières années n'est pas étrangère aux pics de difficulté accrus, c'est certain. Et pourtant, comme la plupart des jeux qui reposent sur la mémoire musculaire et certains schémas de combat pour vous mener à travers les batailles les plus dures, tout peut être accompli avec suffisamment de pratique à votre actif.

Alors, dis-moi - pourquoi diable est-ce Dante doit mourir de Devil May Cry mode si friggin 'têtu? C'est presque comme si Capcom chérissait l'idée de tourmenter les joueurs pour maintenir un nom familier dans un collectif déjà stupidement difficile. Pour des raisons inconnues, Capcom et son équipe de développeurs ironiques ont réussi à s'appuyer sur un mode qui rendrait le brassage de boutons totalement inutile et détruirait fondamentalement votre confiance en vous dans le processus. Pourquoi? Eh bien, honnêtement, je ne sais pas. Je blâme juste Capcom pour les maux de tête.

 

4. Ethan doit mourir (Resident Evil 7 : Biohazard)

Nous sommes tous de grands fans de la tournure spontanée que Capcom a décidé de prendre avec Resident Evil 7. Raccoon City était sec jusqu'à l'os, tout comme la propagande des morts-vivants d'Umbrella, ainsi que la plupart des choses que les six premiers jeux et les retombées ont essayé si fort de maintenir en vie. Mais Biohazard réussi à faire quelque chose d'un peu différent. Il a produit horreur, pur et simple.

On peut dire que tout le scénario avec la redoutable Marguerite Baker était l'un des plus bouleversants à ce jour. C'était une chasse au chat et à la souris dont nous aurions vraiment pu nous passer, et un cauchemar que nos esprits fracturés ne pouvaient tout simplement pas comprendre. Mais inutile de dire que nous l'avons fait. Nous avons affronté Maggie et nous sommes sortis victorieux. Et puis, bien sûr, nous avons appuyé sur l'interrupteur pour déclencher le tristement célèbre mode Ethan Must Die, débordant de confiance que nous pourrions tout recommencer avec nos mains liées derrière le dos – et nous sommes morts. Presque instantanément. Quatre cents fois. Peut-être plus.

 

3. Divinité (Civilisation)

Nous aimons tous un jeu de stratégie. Nous aimons aussi l'idée de peindre nos créations les plus folles sur une toile ouverte pour que les spectateurs puissent en profiter pour les générations à venir. Mais ce qu'on n'aime pas, en revanche, c'est de voir cette peinture être jetée aux loups, crachée dessus, puis incendiée pour le plaisir. Maintenant que, malheureusement, c'est Civilisation le mode divin divin en un mot.

Passez beaucoup de temps avec les tenants et les aboutissants de la Civ structure et vous aurez probablement une jambe à tenir le jour du lancement. Mais sautez la tête la première avec peu ou pas d'expérience, malheureusement, et vous vous retrouverez bientôt témoin de la chute de votre fierté et de votre joie. Et quand je dis fierté et joie, je veux dire les quatre huttes de boue que vous avez passées douze jours à construire avant d'être détruites. Bienvenue à Civilization. Bien, le fin de celui-ci, de toute façon.

 

2. Ultra Cauchemar (DOOM)

Maintenant, je n'ai pas besoin de vous dire à quel point DOOM est. Vous le savez déjà, tout comme la grande majorité des gens qui ont effleuré une manette ou un clavier au cours des trente dernières années. Et c'est à cause de sa réputation mondiale comme étant l'un des jeux les plus difficiles du marché – que voir un fil de modes encore plus difficiles n'est pas vraiment une surprise pour la plupart.

Continuez à courir et vous vous verrez peut-être couronné comme l'heureux gagnant de DOOM Mode Ultra Cauchemar. Mais un mot d'avertissement avant de vous précipiter et de tout donner - même ID ne pourrait pas le déchiffrer. C'est vrai, même les développeurs ne pouvaient pas battre leur propre création. Si ce n'est pas suffisant pour vous envoyer éphémère sur les collines, alors honnêtement, je ne sais pas ce que c'est. Oh, et ai-je mentionné que cela permet la mort permanente? Une erreur et vous vous retrouverez renvoyé à la case départ avant que les larmes imbibées de sang de vos yeux fatigués n'atteignent même la terre.

 

1. Mein Leben ! (Wolfenstein)

Comme DOOM, Wolfenstein s'épanouit en gardant ses joueurs chargés d'émotion et déterminés à rester à flot. En utilisant une bobine de modes amplifiés, les deux Le nouvel ordre ainsi que le Le nouveau colosse visent à peu près à vous faire craquer, vous donnant un sentiment de doute de vous-même alors que vous vous précipitez vers l'horizon lointain dans une mer de votre propre misère. Et ils disent que les jeux vidéo sont amusants, ne croiriez-vous pas ?

Complétez soit Wolfenstein jeu sur la difficulté la plus difficile, et vous aurez malheureusement une place au premier rang pour le nouveau mode, Mein Leben !, qui est essentiellement une excuse pour amplifier les parties les plus difficiles du jeu afin que vous vous noyiez dans les inconvénients. Mais si pour une raison quelconque vous êtes capable de vous jeter à travers la chambre et d'en sortir avec votre barre de santé toujours intacte, alors hé - vous obtiendrez un bronze trophée en guise de récompense. Oh, mais vous devrez le faire en une seule session, sans points de contrôle - et vous ne pouvez pas mourir. Toodles.

 

Alors, quelle est votre opinion sur les cinq ci-dessus? Avez-vous réussi à terminer l'un d'entre eux? Faites-le nous savoir sur nos réseaux sociaux ici ou vers le bas dans les commentaires ci-dessous. 

 

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Jord est chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, alors il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de gratter Game Pass de tous ses indies endormis.