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Métal : Hellsinger contre DOOM

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Il n'y a rien de plus métal que de déchirer une armée de démons avec deux barils fumants et une bande-son d'accompagnement assez noueuse pour faire trembler les gars de Rammstein dans leurs bottes. C'est le type de matériel infernal auquel peu de gens ont pu s'attaquer, mais un type qui, s'il est exécuté correctement, est un pouvoir qui ne cède à aucune filiale. Quelques exemples qui me viennent à l'esprit dès le départ sont DOOM, et bien sûr, le nouveau Métal: Hellsinger-deux tireurs extravagants qui élèvent leur jeu à travers l'art du combat à indice d'octane élevé et des ballades induites par le métal.

Certes, ce ne sont pas les deux seuls IP FPS qui utilisent un score de fer et un lien d'exécutions qui font fondre le visage. Pour ce que ça vaut cependant, ils sont deux des meilleurs sur le marché moderne, et les deux crédits au genre, dans son ensemble. La question est de savoir lequel des deux est le meilleur choix en 2023.

Qu'est-ce que le métal : Hellsinger ?

D'abord et avant tout, il y a l'éléphant dans la pièce qui doit être reconnu : DOOM ainsi que les Métal: Hellsinger ne sont pas réellement connectés les uns aux autres de quelque manière que ce soit. En fait, le premier est un jeu de tir axé sur l'histoire, tandis que le second est un rythme tireur, à travers et à travers, dont aucun ne partage le même monde, les personnages ou les traditions. Et s'il est facile de croire que les deux sont liés, sinon par le sang du moins par l'esprit, le fait demeure : DOOM ainsi que les Métal: Hellsinger sont séparés par quelques océans.

Avec cela à l'écart, parlons de Métal : Hellsinger. Qu'est-ce que c'est, et comment est-il lié à des goûts de DOOM, tempête de balles, ou n'importe quel jeu de tir fantastique anarchique d'ailleurs? Eh bien, pour faire court, Métal: Hellsinger est un jeu de tir à la première personne au rythme épisodique de The Outsiders. Son concept, un peu comme beaucoup de DOOM chapitres, implique que les joueurs se frayent un chemin à travers plusieurs biomes dans un monde souterrain hostile – un lien cramoisi qui abrite des bêtes démoniaques et des créatures sadiques.

Que ensembles Métal: Hellsinger excepté DOOM est son plan rythmique - un style de jeu qui, contrairement au style run-and-gun traditionnel qui DOOM adopte, invite les joueurs à tirer en rythme. Ce n'est pas obligatoire, mais il offre une sélection d'incitations - un score plus élevé à la fin de chaque tour, étant le plus évident. Si les joueurs peuvent rester dans le temps avec un curseur qui sert régulièrement des nœuds basés sur le rythme, les scores finissent par s'accumuler pour débloquer de meilleures récompenses et avantages dans le jeu. C'est simple, mais ô combien efficace.

Qu'est-ce que DOOM ?

DOOM est une franchise qui n'a pas besoin d'être présentée, car elle a réussi à elle seule à conserver un pied sur le front du FPS pendant la majeure partie de trois décennies environ. Avec sa première entrée en 1993, l'IP lui-même n'a fait que dépasser les attentes des fans et est devenu l'un des tireurs les plus recherchés du marché. Et franchement, nous doutons qu'il partira de si tôt non plus.

En bref, DOOM est une série de jeux de tir à la première personne, des contes dans lesquels les joueurs prennent le contrôle de Doom Slayer, un space marine chargé d'éradiquer une espèce démoniaque qui fait des ravages sur Terre. Chaque chapitre, dans la même veine que le dernier, décrit des événements similaires, mais avec des emplacements et des ennemis vaguement différents. Prévisible, mais addictif tout de même.

Gameplay, armes et paramètres

Il va sans dire que, étant deux jeux avec un esprit de combat palpitant, ni Métal: Hellsinger ni DOOM ont une pénurie d'armes. Au contraire, chaque IP dispose non seulement d'une gamme standard d'armes de mêlée, mais aussi d'armes à distance et de projectiles. Et ces armes ne sont pas vraiment difficiles à trouver non plus, chaque titre offrant un arsenal complet dans les phases préliminaires de chaque campagne respective. Donc, si c'est l'action balle au mur que vous recherchez, alors mon garçon, vous n'avez que l'embarras du choix.

En termes de gameplay, les deux jeux offrent la même action de style arcade, similaire à la grande majorité des jeux de tir à la première personne classiques. Aucun des deux n'est trop long non plus, avec DOOM Eternal pointant vers la dizaine d'heures, et Métal: Hellsinger toussant juste quatre, peut-être cinq. Cependant, quel que soit le niveau de difficulté que vous choisissez, les deux campagnes offrent de nombreuses incitations à rejouer les niveaux, sinon pour le défi supplémentaire, mais des avantages et des éléments à débloquer supplémentaires.

Enfin, il y a la progression, qui consiste en des chapitres basés sur des niveaux qui sont répartis sur une seule histoire. Dans Métal : Hellsinger, les chapitres sont divisés en zones thématiques, chacune fournissant plusieurs vagues d'ennemis, puis le même combat de boss récurrent pour passer à une nouvelle zone. Prévisible, oui, mais étonnamment optimiste et divertissant tout de même.

DOOM est légèrement différent, dans le sens où il vise à fournir des chapitres plus charnus, pour ainsi dire. Et avec chaque zone ayant un large éventail de zones explorables et de poches de connaissances supplémentaires, cela conduit à une expérience prolongée, qui s'éloigne du système de progression standard de A à B qui Métal: Hellsinger adhère à. En fin de compte, si vous recherchez un jeu plus volumineux, alors DOOM est sûr de vous donner votre dose. Pour un voyage plus court à travers les mêmes paysages infernaux, cherchez Chanteur d'enfer.

Verdict

Alors que la tentative des Outsiders de réinventer les ébats inspirés du métal à travers les sept cercles du plan de l'enfer était au mieux admirable, ce n'était pas assez assez pour déloger DOOM, une centrale électrique d'une série FPS qui règne en maître depuis des décennies, depuis le podium. Néanmoins, pour tout ce qu'il a apporté à la table - un score de tueur et toute l'action addictive pour démarrer - il l'a fait remarquablement bien. Et donc, qu'il soit dit que tandis que DOOM a clairement les meilleurs mondes et la physique, Métal: Hellsinger est toujours un jeu ridiculement bon, et sans parler du mérite de la communauté FPS.

Bien sûr, tout se résume à une préférence personnelle, comme c'est souvent le cas lorsqu'il s'agit de diviser un coin entre deux produits au design similaire. Cela dit, compte tenu de l'héritage que DOOM a construit pour lui-même, et sans parler des innombrables adresses IP qu'il a inspirées au cours des décennies où il a été sur le bloc, ce serait une insulte absolue d'en abattre un en faveur, eh bien, d'une œuvre d'art moins connue.

C'est un choix facile pour ceux qui se consacrent à la scène métal, remarquez. Musicalement, les deux franchises proposent des partitions impeccables et des tables d'harmonie atmosphériques, au point même de mettre Hans Zimmer au travail. Et sur cette note, si c'est une sortie générique à travers l'enfer avec un puissant orchestre solo derrière votre dos que vous recherchez, alors vous avez trouvé non pas un, mais deux exemples parfaits juste là sur la ligne de front. Pour tout le reste, qui comprend une meilleure mécanique de combat et une variété complètes, cherchez un abri dans les griffes de DOOM et son coffret de trésors impies.

 

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Jord est chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, alors il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de gratter Game Pass de tous ses indies endormis.