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5 meilleures cartes multijoueurs Halo de tous les temps, classées

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L'enfant amoureux bercé de Bungie au début des années XNUMX fait des tours dans nos têtes depuis près de vingt ans maintenant, avec beaucoup de ses cartes bien connues jouant un rôle majeur dans nos souvenirs de base même après deux générations de consoles. Bien sûr, je parle de Halo, ainsi que sa plate-forme multijoueur révolutionnaire, bien que légèrement possessive. Quelque chose à ce sujet résonne en quelque sorte dans nos oreilles, nous rappelant toutes les heures que nous avons perdues avec ses vastes cartes et ses lobbies bondés depuis longtemps, lorsque Xbox Live était au centre de l'industrie en ligne.

Quoi qu'il en soit, la bonne nouvelle est que l'horloge est sur le point de se réinitialiser et que nous allons tout recommencer. Halo Infinite jette un coup d'œil d'un coin à proximité, et d'ici peu, il nous réinscrira dans une mouture de neuf à cinq, avec des cartes encore plus mémorables à absorber. Et jusqu'à ce moment-là, je suppose que tout ce que nous pouvons vraiment faire est d'accepter notre destin et de parcourir quelques souvenirs avec la série. Ou, plus précisément, les cartes multijoueurs auxquelles nous avons perdu un temps inquiétant. Alors, les voici : les cinq meilleurs Halo cartes multijoueurs, classées.

5. Gouffre de sang

Il n'y a pas à cacher le fait que Blood Gulch est Halo magnum opus, sans l'ombre d'un doute. Pourquoi? Eh bien, parce que c'est la première chose qui nous vient à l'esprit chaque fois que nous pensons à Halo en général, bien sûr. Et ce n'est pas non plus du point de vue d'un seul gars. C'est, en toute honnêteté, une pensée collective, et qui occupe une place dominante dans l'industrie en ligne depuis près de deux décennies maintenant.

Bien que ce ne soit pas la carte la plus avancée de tous Halo, c'est l'un des plus mémorables et des plus adaptés aux débutants. Oui, c'est essentiellement un lotissement herbeux avec deux bunkers adjacents de chaque côté de la carte entourés d'un canyon, mais ce n'est pas le manque d'obstacles qui le rend supérieur aux alternatives - mais plus la qualité des quelques qu'il possède et comment il les rayonne sans effort. C'est la crème à la vanille de la récolte, et un aliment de base sur le Halo première ligne. C'est le pain et le beurre du genre de tir à la première personne, pur et simple.

 

4. Gardien

Prendre une énorme feuille de Halo 2Anthologie de cartes multijoueurs de manuels, Guardian colle des éléments comme on le voit à la fois dans Lockout et Ascension, seulement avec quelques passerelles de plus que les plates-formes compressées. Mais qu'est-ce qui a placé Guardian au sommet de la Halo 3 échelle, et pourquoi les fans de longue date en parlent-ils encore près de quinze ans plus tard ?

C'est simple, vraiment. Grâce à sa disposition asymétrique et à ses pièces idéalement placées, Guardian est capable d'héberger tous les types de modes de jeu sans avoir à modifier le style de quelque manière que ce soit. Avec une sélection de plates-formes et une pièce maîtresse agrémentée de passerelles communicantes, il constitue une arène idéale pour le roi de la colline. Et encore une fois, il est adapté aux débutants, donc c'est toujours un avantage majeur. Vous savez, tant que vous ne tombez pas accidentellement de la carte. Ces passerelles peuvent être un vrai doozy.

 

3. Verrouillage

En parlant de Lockout, il est juste de donner au Halo 2 tracez une place sur cette liste, si ce n'est par respect pour le nombre de suivis qu'il a inspirés, alors pour les souvenirs qu'il a produit comme du beurre à la fin de 2004 seulement. C'était, bien sûr, une carte de taille réduite, mais définitivement compensée dans tout le reste, en particulier dans les matchs en tête-à-tête.

Curieusement, la carte Lockout a été initialement conçue pour les joueurs hors ligne, offrant sa petite échelle comme motif pour un 1v1 utilisant l'option d'écran partagé bien-aimée. Mais en raison de sa popularité en forte hausse, il est devenu plus tard un favori des fans sur le front multijoueur, couvrant les épisodes ultérieurs de la série sous différents titres. Encore une fois, en un mot, c'est une arène asymétrique standard et rien de plus. Mais cela ne l'a pas empêché d'être l'une des cartes dont on parle le plus de tous les temps.

 

2. La fosse

Il n'y a pas moyen d'ignorer le fait que Halo 3 avait pas mal de cartes exceptionnelles. Peut-être pas autant que son prédécesseur, mais certainement beaucoup de spots de qualité pour régler quelques comptes avec un lobby bondé ou quelques amis malchanceux. Et l'un de ces endroits qui servait d'installation récréative pour accumuler les victimes et exploiter les victoires n'était autre que The Pit, un terrain d'entraînement africain pour les troupes de l'UNSC.

Composé de points de vue élevés et d'un sol goudronné avec un labyrinthe de conteneurs, The Pit offrait une vaste collection d'opportunités pour renverser vos adversaires et décrocher la victoire parfaite. Regroupée, la carte de taille moyenne s'est imposée comme l'une des favorites mondiales entre Halo fans, et un modèle de manuel qui finirait par inspirer les goûts de Pitfall dans Halo 4 et d'autres cartes multijoueurs bien connues dans le genre à la première personne.

 

1. Tour d'Ivoire

Enfin, c'est Ivory Tower, le lieu de prédilection de tout le monde pour un entraînement à la cible époustouflant avec une sacoche ou des grenades et un retrait Gravity Lift bien placé. D'accord, donc ce n'est certainement pas aussi grand que les autres cartes de Halo 2 – mais il a beaucoup à apporter à la table.

Non seulement l'arène tropicale a inspiré tout un tas d'autres cartes dans le Halo pipeline – mais aussi beaucoup d'autres succès multijoueurs en herbe. Bien sûr, c'est simple et compact, mais il est également conçu pour tester les joueurs pour tout ce qu'ils valent, en utilisant une série d'obstacles pour séparer les forts des faibles, les gagnants des perdants. C'est rapide et exigeant, et une carte de qualité globale pour Halo avoir à son actif.

 

Alors, quelle est votre carte Halo préférée ? Êtes-vous d'accord avec notre top cinq ? Faites-le nous savoir sur nos réseaux sociaux ici ou vers le bas dans les commentaires ci-dessous.

 

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Jord est chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, alors il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de gratter Game Pass de tous ses indies endormis.