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5 clichés de jeu que nous ne pouvons pas nous empêcher d'aimer

Si vous avez déjà ressenti une impression de déjà-vu en jouant à un jeu vidéo, rejoignez le club. Nous sommes en 2021, ce qui signifie que les développeurs sont soit à court d'idées nouvelles, soit simplement séduits par l'univers déséquilibré des clichés du jeu vidéo. Il n'est pas surprenant que les concepteurs aient souvent recours à des personnages et des histoires stéréotypés. Après tout, si cette combinaison a déjà fait ses preuves, comment s'assurer qu'elle ne puisse pas se reproduire ? Et encore ? Et encore ?

Les clichés peuvent souvent alimenter l'histoire ou se dissimuler en arrière-plan de tout jeu vidéo majeur. Parfois, ils sont trop évidents pour être ignorés, et d'autres fois, ils traînent péniblement dans notre champ de vision. Cela ne veut pas dire que les clichés sont une mauvaise chose. C'est juste qu'on en voit beaucoup de nos jours, et il y a tellement de choses qu'un joueur peut encaisser. Malgré tout, on ne peut s'empêcher d'aimer ces cinq-là en particulier. Alors, prêts pour une deuxième vague de déjà-vu ?

 

5. L'argent contrôle presque tout

Le plus souvent, l'argent pousse le joueur à progresser.

Comme dans la vraie vie, si vous n'avez pas un flux de trésorerie inépuisable, vous n'allez pas maximiser votre équipement. Et, bien souvent, si vous n'avez pas accumulé suffisamment de pièces à la fin du jeu, vous êtes voué à la monotonie. Cependant, comme nous nous sommes habitués à accumuler de grosses sommes d'argent dans les jeux vidéo dès le début de l'histoire, nous avons appris de nos erreurs passées. Malheureusement, l'argent bouleverse le monde dans la plupart des jeux en monde ouvert. Si vous en avez, tant mieux. Sinon, vous êtes obligé de ramasser des déchets pendant des heures avant de progresser. Cela soulève bien sûr la question : pourquoi tout ne pourrait-il pas être moins cher ? Ou gratuit, peut-être ?

 

4. Des boss ridiculement maîtrisés

Les patrons surpuissants deviennent-ils une tendance usée ?

Bon, on a compris, c'est un combat de boss. Ça va être dur. Pourtant, les jeux vidéo peuvent être hilarants avec des boss éponges à balles qui peuvent faire rebondir leurs munitions sur leur front. C'est un peu normal de nos jours, pour être honnête. Pourtant, devoir bombarder un ennemi d'une infinité de balles juste pour voir des dégâts s'écouler de ses épaules peut être une tâche ardue. Et, à un niveau de difficulté plus élevé, ces combats peuvent devenir les batailles les plus injustes jamais connues. Pourquoi chaque balle doit-elle ricocher ? Et, plus important encore, pourquoi mourons-nous toujours d'un seul coup ?

 

3. Chaque ennemi a une armée

Il n'y a qu'un nombre limité de boutons qu'un joueur peut appuyer.

Les jeux vidéo peuvent nous envoyer des vagues incessantes d'ennemis à vaincre, mais il doit bien y avoir une limite, non ? Après tout, plus d'une centaine de méchants en quelques minutes, c'est un peu excessif, non ? Certes, on adore se tenir debout devant un amas d'ennemis vaincus, mais on peut se demander s'il y a une fin à ces hordes de bandits. Saints Row, par exemple, est l'un des rares grands classiques de la franchise à s'appuyer sur un nombre important d'ennemis. Détruisez 200 chars et 312 hélicoptères tout en parant ces 900 soldats. Vous comprenez ma dérive.

 

2. Les héros survivent toujours à l'impossible

Nous avons perdu le compte du nombre de fois où nos héros auraient dû mourir au cours de leur voyage.

Uncharted et Tomb Raider, pour n'en citer que deux, sont incroyablement coupables d'utiliser ce principe dans leurs chronologies. Les boss éponges à balles sont une chose, mais être capable de dévier une explosion et de s'enfuir comme si c'était une simple égratignure ? C'est peu probable. Et pourtant, nous avons assisté à des cascades défiant la mort sur nos écrans et avons ri de voir la mort évitée de la manière la plus absurde. Chaque PNJ en subira les conséquences, mais vous, le héros, vous en sortirez toujours sans la moindre égratignure au genou. Nathan Drake, on vous regarde.

 

1. Chaque patron a le même point faible

Dessiner automatiquement vers l'œil ou le cœur est le chemin infaillible vers la victoire.

Oui, c'est généralement rouge. Et oui, c'est généralement situé sur leur poitrine – ou leur œil. Vous l'avez probablement déjà vu au moins une douzaine de fois. Vous leur avez probablement vidé des milliers de balles au fil des ans – et nous aussi. Révéler leur point faible revient essentiellement à éviter les heures inutiles passées à vider leur barre de vie et à se concentrer directement sur le but. Nous les connaissons tellement bien que viser automatiquement tout ce qui est rouge vif est notre premier objectif. Et, comme prévu, c'est généralement le bon.

Encore cinq ? Nous allons revenir sur quelques-unes des plus grandes plateformes de jeux vidéo.liches très bientôt.

 

Jord est chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, alors il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de gratter Game Pass de tous ses indies endormis.

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