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5 jeux qui ont enduré l'enfer du développement (et qui ont encore survécu)

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"Tout va bien à partir d'ici", a déclaré un développeur à son armée de subordonnés, inconscient du fait sous-jacent que derrière l'ambition et la faim gisait une métropole de taupinières, toutes capables d'enterrer les espoirs de lancer un jour un jeu réussi. "Cette fois l'année prochaine - nous l'aurons fait, prêt à partir or... "

Plus d'une décennie plus tard, ce jeu a finalement été rendu public. Et c'était nul. Temps fort. Mais avons-nous quand même continué à louer le développeur et son dévouement? Bien sûr que nous l'avons fait. Bien qu'il ait été dans l'enfer du développement pendant quatorze ans, Duke Nukem Forever (vous vous attendiez probablement à celui-là) a effectivement fait surface. Certes, il était recouvert de terre et de cendres – mais il était au moins jouable. Et ce n'est qu'un des nombreux jeux qui ont réussi à sortir des profondeurs les plus sombres des salles de jeux. Regardez un peu plus profondément dans le miroir et vous en trouverez toute une armée. Mais pour le moment, nous allons juste vous frapper avec ces cinq.

 

5. Proie (2006)

1995 - 2006

Prey (2006) - Bande-annonce originale du jeu

Si vous pensiez que 3D Realms massacrait le diable hors de Duke Nukem Forever pendant quatorze ans d'affilée était une sorte d'affaire unique - alors vous vous êtes gravement trompé. Se souvenir Proie (à ne pas confondre avec le jeu 2017 de Bethesda), le jeu sorti en 2006 ? Eh bien, c'est une autre victime des stratégies de développement horribles de 3D Realms.

Débutant ses travaux en 1995, 3D Realms visait à construire Proie avec leur nouveau moteur de jeu interne, avec Tom Hall à la tête du projet. Cependant, après que Hall ait quitté l'entreprise pour créer Ion Storms, 3D Realms a cherché à constituer une nouvelle équipe pour mener à bien le projet. Avance rapide d'une décennie et Proie a traversé plusieurs itérations jusqu'à ce qu'il soit finalement lancé en 2006. Et il a été généralement bien accueilli dans l'ensemble, mais pas assez pour donner le feu vert à une suite. Alors, cela valait-il la peine d'y consacrer des efforts ? Tu décides.

 

4. Équipe Fortress 2

1998 - 2007

Ancienne bande-annonce de Team Fortress 2

Ce qui a commencé comme un mod pour Trembler s'est finalement transformé en un projet autonome, où Valve le porterait jusqu'à sa plate-forme finale en 2007. Avant que cela ne se produise, bien sûr, Team Fortress 2 a d'abord dû traverser vague après vague l'enfer du développement, les joueurs citant souvent le jeu comme un vaporware, un type de logiciel qui n'a été ni publié ni officiellement annulé, donc inactif indéfiniment dans les limbes.

Présenté pour la première fois à l'E3 1999, Team Fortress 2 a été mis sous le marteau en utilisant la technologie interne de Valve OrSrc moteur. Cependant, après un long délai, le jeu a été rendu pour un nouveau moteur Valve local, Identifier. Après cela, le studio a gardé le jeu secret pendant encore six ans, travaillant même sur d'autres titres tels que Half-Life 2 et d'autres projets Steam. Mais après un changement complet de direction et un nouveau look de dessin animé, Team Fortress 2 finalement sorti en 2007. phew.

 

3. Mère 3

1994 - 2006

Bande-annonce Mère 3 JPN

À l'origine épinglé pour la SNES, exclusivité japonaise mère 3 devait être le grand titre de suivi qui serait adoré par les générations à venir. Cependant, après avoir rencontré des complications avec les capacités de la Nintendo 64, mère 3 a été déplacé vers le 64DD, un boulon qui a élargi toutes les fonctionnalités clés du N64. Malheureusement, cela n'augurait rien de bon pour le studio après l'effondrement des ventes du 64DD, et a donc été déplacé pour la troisième fois.

Avant longtemps, le développeur Brownie Brown a officiellement débranché Mère 3, déclarant que le modèle 3D du jeu était "trop ​​complexe" et que des ressources devaient être investies dans la console GameCube nouvellement construite. Cependant, malgré l'abandon du jeu, le Mère La base de fans a continué à se cramponner à la paille pendant des années, obligeant finalement Brownie Brown à reconsidérer l'avenir de la franchise. Venez 2007, à notre grand étonnement, mère 3 lancé sur Game Boy Advance à un public incroyablement reconnaissant. Ker-ching !

 

2. LA Noire

2004 - 2011

LA Noire : bande-annonce vidéo de gameplay

Rockstar North visait haut avec La Noire. Avec sept ans de développement à son actif, l'équipe dévouée a investi un flux de trésorerie assez impressionnant dans sa technologie pionnière de capture de mouvements du visage, permettant ainsi de mettre rapidement le titre de détective sous les projecteurs. Et bien que cela ait finalement porté ses fruits, il s'agissait certainement d'une longue croisière dans les profondeurs ardentes de l'enfer du développement avant de servir les fruits de son travail.

Bien que LA Noire lancé avec toutes les cloches et tous les sifflets que l'on pourrait attendre d'un studio triple A, il a fait face à sa juste part de difficultés en cours de route, ne serait-ce que sur le plan financier. Avec un énorme budget de 50 millions de dollars, LA Noire est rapidement devenu non seulement l'un des jeux vidéo les plus longs jamais développés, mais aussi l'un des plus chers. Mais, comme tous les titres Rockstar, cela a porté ses fruits. Et puis certains.

 

1. Diablo III

2001 - 2012

Bande-annonce officielle de Diablo III

Assis juste sous 3D Realms et leur lancement désastreux de Duke Nukem Forever est le bien-aimé de Blizzard Diablo III, qui a passé un peu moins de onze ans à être éparpillés avant de finalement sortir en 2012. Et bien que la réception du jeu ait été généralement bien accueillie, les gens de Blizzard, en revanche, ont passé un peu trop de temps à s'attarder à la hauteur de ses héritage. D'où les onze années bloquées dans le développement.

Diablo III est entré pour la première fois dans les premiers stades de développement en 2001, peu de temps après la sortie du deuxième volet. Suite à cela, Blizzard a passé sept années solides à réviser la construction du jeu, se préparant à le révéler au Blizzard Worldwide Invitational. Quatre ans plus tard, le jeu est enfin sorti, totalisant onze années désordonnées d'itérations, de changements de liste et de moteurs de jeu internes. Donc, pas tout à fait le lancement en douceur que Blizzard espérait probablement en 2001. Et pourtant, rien comparé à 3D Realms, c'est sûr. Pauvre duc.

Alors, quels jeux avons-nous ratés ? Avez-vous consacré des heures à l'un des éléments ci-dessus ? Que changerais tu? Faites-le nous savoir sur nos réseaux sociaux ici.

 

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Jord est chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, alors il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de gratter Game Pass de tous ses indies endormis.