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5 Batailles Épiques Qui Ont Fait l’Histoire des Jeux Vidéo

Il y a quelque chose de terriblement satisfaisant à aller à la guerre avec un personnage que, dans votre bon sens, vous savez capable de bannir une armée entière en un battement de cœur. Ayant acquis une telle puissance au fil de l’histoire, prendre ce pion et le regarder se débattre à travers une série de batailles enveloppées de fumée et de brume émet un sentiment comme aucun autre. Savoir que nous, le joueur, étions derrière le développement d’un tel héros florissant est épique, au-delà de toute croyance.

Quoi qu’il en soit, le point est que nous avons pu ressentir cette sensation de nombreuses fois au fil des ans. Une fois de plus, nous avons construit nos héros et leur avons donné toutes les capacités justes et les astuces de rue pour constituer une armée entière, et nous n’en sommes jamais venus à nous lasser de le faire. Certaines batailles, cependant, sont restées avec nous au fil des ans, et pour toutes les bonnes raisons. Mais lesquelles, et pourquoi chantons-nous encore leurs louanges des années après que les tambours de guerre ont cessé de battre ?

 

5. 1000 Sans-Cœur (Kingdom Hearts 2)

Initialement, avoir un jeu basé sur Disney inclus dans cette liste ne m’a pas traversé l’esprit. C’est-à-dire, jusqu’à ce que je me souvienne de la bataille de 1000 Sans-Cœur, où Sora est allé à la guerre avec une armée avec rien d’autre qu’une Cléblade et beaucoup de courage. Cela, pour moi, était lorsque le protagoniste de Kingdom Hearts est passé d’un guerrier aspirant à un maître de Cléblade tout court.

Après que Hollow Bastion succombe aux montagnes de forces Sans-Cœur, Sora, Donald, Dingo, ainsi que tous les amis du trio bien-aimé, se rassemblent pour repousser l’armée et inverser le cours de la guerre. Cependant, tout se résume à une grande confrontation, où des milliers d’ennemis envahissent une plaine centrale pour abattre le héros armé de Cléblade. 1000 contre 1 ? Mettez la musique de bataille de quinze minutes.

 

4. Ouverture (Ryse : Fils de Rome)

La Rome antique n’a jamais été exactement à court d’événements conflictuels. Ryse : Fils de Rome, également, n’a pas hésité à montrer la guerre sous sa forme la plus brute. Comme être jeté dans le grand bain sans paddle, le jeu nous a immédiatement plongés dans un tsunami de sang versé et de vengeance, de barbarie et de corruption. Et, en toute honnêteté, c’était l’une des meilleures ouvertures de l’histoire des jeux vidéo. Ou, du moins, dans le genre action-aventure, de toute façon.

Avec les barbares lançant une attaque totale contre les sections internes de Rome, ses défenseurs restants sont laissés pour tenir la forteresse et repousser l’assaut. Cependant, avec toutes les chances contre les soldats alliés de Rome, seuls des attaques basées sur une stratégie rapide peuvent avoir le pouvoir d’inverser le cours des choses. Heureusement, vous, le joueur, possédez toutes les ressources que Rome a à offrir. La victoire est proche, à condition que vous utilisiez les connaissances que la ville a acquises au fil des générations.

 

3. Prologue (Battlefield 1)

Battlefield est construit sur des batailles qui vont au-delà de l’épique, et c’est partiellement la raison pour laquelle nous les aimons. Ils apportent également une narration à la fois triste et belle avec chaque entrée, nous forçant à ouvrir les yeux et à être témoins des horreurs de la guerre depuis notre propre maison. La séquence d’ouverture de Battlefield 1, bien sûr, a montré cela de la manière la plus horrifique imaginable. Et puis, il y a eu encore plus.

Avec toutes les chances contre les forces alliées, le collectif éloigné se rassemble pour faire un dernier effort désespéré contre leurs oppresseurs. Au cours de la séquence d’ouverture relativement courte mais incroyablement puissante, les joueurs peuvent voir les luttes qui s’entremêlent avec les combats sur le front. Des balles, de la brutalité et des frères d’armes tombant côte à côte ; une façon lamentable de lancer l’un des meilleurs jeux vidéo basés sur la guerre jamais créés.

 

2. Plaines de Wu Zhang (Dynasty Warriors 5)

La bataille des plaines de Wu Zhang a joué un rôle crucial dans le récit de Romance of the Three Kingdoms pendant des générations, et a été un moment déterminant pour l’armée de Shu depuis le début de la série. Avec la faction au bord de l’effondrement, et un destin funeste qui se profile sur le champ de bataille contre des rivaux avide de pouvoir Wei, les croyants en bienfaisance se sont réunis pour faire un dernier effort pour la paix.

Avec un champ de bataille mémorable composé de deux camps sur les collines et d’une plaine centrale qui a vu des milliers de soldats se battre pour prendre le dessus, la rencontre est devenue un classique instantané ; un point de référence que chaque futur jeu a visé pour le dépasser, mais n’a pas réussi à atteindre. Quatre épisodes et une multitude de jeux dérivés plus tard, et la série n’a pas encore réussi à recréer la perfection qui était l’arc narratif des plaines de Wu Zhang de Dynasty Warriors 5.

 

1. Jour J (Call of Duty : WWII)

La bataille de la plage d’Omaha, également connue sous le nom de Jour J, a été utilisée dans les jeux vidéo plus de fois que nous n’aimerions le compter. N’oublions pas Medal of Honor, Battlefield, ainsi que les jeux Call of Duty plus anciens, qui ont tous inclus l’événement tragique dans chaque récit. Et autant que nous aimerions donner un coup de chapeau à tous les jeux qui sont venus avant, Call of Duty : WWII a simplement capturé les jours d’une tout autre manière.

Les débarquements sur la plage et les chances misérables sont deux choses que chaque personne connaît. Et pourtant, le chapitre Call of Duty a réussi à puiser dans chacun et à les explorer suffisamment pour évoquer deux fois plus d’émotions. Au cours du chapitre d’ouverture d’une trentaine de minutes, les joueurs pouvaient être témoins de l’horreur sous sa forme la plus dure. De plus, avec des visuels propres et un gameplay exceptionnel, cela a abouti à l’une des simulations de guerre les plus réalistes de tous les temps. Dites ce que vous voulez, mais Sledgehammer Games a vraiment touché le clou sur la tête avec celui-là.

 

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Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.