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5 Meilleurs Narrateurs de Jeux Vidéo de Tous les Temps
Si vous avez déjà joué à Biomutant, vous savez probablement ce qu’il faut pour produire une narration de qualité dans les jeux vidéo. Fondamentalement, il s’agit de faire tout ce qui est en votre pouvoir pour assurer que cela ne ressemble pas du tout à Biomutant. Au lieu de cela, il s’agit de pouvoir comprendre l’équilibre d’une telle chose, en sachant que trop de narration peut faire que le reste du jeu est éclipsé. Biomutant, d’un autre côté, tente de fourrer 99,9 % de narration pour 0,01 % de gameplay. Donc, comme je l’ai dit — équilibre. Personne n’aime un narrateur qui radote.
Comprendre la narration peut être une chose assez complexe si vous êtes nouveau dans l’industrie. Il est incroyablement facile de se perdre dans le récit de l’histoire, et malheureusement, les développeurs peuvent souvent oublier de donner au joueur le temps de l’expérimenter lui-même. Cependant, certains développeurs ont réussi à trouver la formule et ont parsemé les jeux de monologues emblématiques et de scripts bien conçus. Prenez ces cinq exemples. Voici un échantillon de voix dorées que je pense personnellement caractérise une génération. Mais c’est juste l’opinion d’un type, bien sûr.
5. Max Payne 3

Certaines personnes pourraient dire que Max Payne “a atteint son sommet au lycée”, peu de temps avant de revenir sous les feux de la rampe pour un troisième et dernier épisode avant de retourner dans l’obscurité. Certaines personnes diraient également que la franchise n’était pas l’une des meilleures créations de Rockstar et que traire la vache à lait au-delà des deux premiers jeux ne pouvait que faire échouer. Cependant, avec les commentaires négatifs mis de côté, Max Payne 3 a, en fait, eu un style de narration pretty phénoménal derrière lui.
Comme entendre une histoire lamentable s’écouler des lèvres d’un toxicomane en rétablissement pendant une intervention, on nous invite à entendre une histoire regorgeant de rencontres violentes et d’expériences de mort imminente, tout en étant assis au premier rang avec le pad posé entre nos paumes. Max lui-même fait un excellent narrateur et raconte l’histoire sans perdre de vue les tâches à accomplir. Chaque mot parlé et chaque monologue, honnêtement, s’ajoutent à une histoire finement accordée qui vaut la peine de rester pour l’entendre.
4. Alan Wake

En tant qu’auteur de profession, il était logique qu’Alan Wake lui-même narre son propre recueil d’histoires de terreur. Mais bon dieu, nous ne nous attendions pas à ce que la narration soit l’une des meilleures parties du jeu dans l’ensemble. Et pourtant, nous étions là, en train de jouer un personnage dans une histoire de sa propre création, en agissant les chapitres à mesure qu’ils étaient versés du livre, mot par mot, passage par passage.
Alan Wake raconte une histoire froide et glaçante qui parvient simplement à maintenir les joueurs en équilibre sur le bord de l’intrigue du moment où le livre s’ouvre à la seconde où il se ferme. Avec suffisamment de tours et de détours pour maintenir les chapitres fluides, le voyage lui-même ressemble à un film en mouvement, avec Alan lui-même étant l’hôte parfait pour vous tenir compagnie sur le chemin.
3. The Stanley Parable

Lorsque nous pensons à certains des meilleurs narrateurs du jeu — nous ne pouvons pas nous empêcher de dessiner un grand cercle autour de The Stanley Parable. Même si le gameplay lui-même ne consiste qu’à marcher à travers diverses portes et à défier un fil d’instructions monotones, le narrateur, d’un autre côté, est ce qui, pour ne pas avoir de meilleure expression, fait l’expérience dans son ensemble.
Le narrateur à la voix douce qui raconte votre histoire est peut-être l’une des voix les plus paternalistes que vous aurez le plaisir d’entendre. Pourquoi ? Parce que si vous choisissez d’ignorer les instructions du narrateur et de partir en cavale à tout moment, alors vous êtes essentiellement donné un débriefing non amical et arrosé de remarques occasionnelles avant d’être forcé de redémarrer le jeu dans son ensemble. Entre-temps, vous devrez endurer des commentaires spirituels sur vos progrès, ainsi que des monologues à la langue fourchée sur certains des sujets les plus étranges connus de l’humanité.
2. What Remains of Edith Finch

En ce qui concerne les simulateurs de marche à l’histoire — What Remains of Edith Finch est toujours, à mes yeux, l’une des plus grandes réalisations dans le genre, et un élément essentiel de l’industrie du jeu. Il est riche en émotion, magnifiquement construit, et suffisamment captivant pour vous faire revenir encore et encore. C’est un mélange parfait d’exploration et de narration, avec son histoire contenant certains des personnages les plus captivants et les plus originaux jamais vus dans le genre.
Il n’a pas d’importance si vous êtes en train de passer en revue une vieille tasse à thé dans une cuisine délabrée ou de se remémorer un héritage familial dans la bibliothèque, car lorsqu’il s’agit de l’histoire touchante des Finch — tout a une histoire secondaire et une signification beaucoup plus profonde. C’est un labyrinthe de souvenirs essentiels qui possède la capacité de vous transporter dans un monde sinueux d’histoires d’origine fascinantes. C’est de la narration à son meilleur, tout simplement.
1. Gone Home

Comme What Remains of Edith Finch, Gone Home coud ses narrations sur une série d’événements bien rythmés, dans lesquels vous, le joueur, devez reconstituer en vous promenant dans une maison ensevelie dans les souvenirs et les souvenirs perdus. En interagissant avec le monde qui vous entoure, vous êtes en mesure de tirer vos propres conclusions et de construire une image durable. Sur le chemin, bien sûr, vous trouverez des flots de vieilleries, qui jouent tous un petit rôle dans une histoire beaucoup plus grande.
Pour être honnête, vous pourriez probablement terminer Gone Home en seulement deux heures. De aucune manière ce n’est pas un défi, ou même à peine exigeant, pour autant. Mais si vous souhaitez vous plonger dans son histoire poignante, alors vous finirez probablement par rester après les crédits. Ou, comme moi, en revenant au début pour tout revoir une fois de plus. C’est une histoire qui vaut la peine d’être écoutée — et une belle pièce de narration qui mérite certainement de recevoir tous les prix pertinents.
Alors, qu’en pensez-vous ? Y a-t-il un certain narrateur de jeu vidéo que nous aurions dû inclure dans cette liste ? Quels sont vos pensées sur ces cinq-là ? Faites-le-nous savoir sur nos réseaux sociaux ici.











