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5 Meilleurs Narrateurs de Jeux Vidéo de Tous les Temps
Si vous avez déjà joué à Biomutant, vous savez probablement ce qu’il faut pour produire une narration de qualité lorsqu’il s’agit de jeux vidéo. Fondamentalement, il s’agit de faire tout ce qui est en votre pouvoir pour vous assurer que ce n’est rien du tout comme Biomutant. Au lieu de cela, il s’agit de pouvoir comprendre l’équilibre d’une telle chose, en sachant que trop de narration peut faire que le reste du jeu est éclipsé. Biomutant, d’un autre côté, tente de fourrer 99,9 % de narration pour 0,01 % de gameplay. Donc, comme je l’ai dit — équilibre. Personne n’aime un narrateur qui radote.
Comprendre la narration peut être une chose assez complexe si vous êtes nouveau dans l’industrie. Il est incroyablement facile de se perdre dans le récit de l’histoire, et malheureusement, les développeurs peuvent souvent oublier de donner au joueur le temps de vraiment l’expérimenter lui-même. Cependant, certains développeurs ont réussi à trouver la formule et ont parsemé des jeux de monologues emblématiques et de scripts bien conçus. Prenez ces cinq exemples, par exemple. Voici un écheveau de voix d’or que je pense, personnellement, caractérise une génération. Mais c’est juste l’opinion d’un type, bien sûr.
5. Max Payne 3

Certains pourraient dire que Max Payne “a atteint son sommet au lycée”, peu de temps avant de revenir sous les feux de la rampe pour un troisième et dernier épisode avant de retourner dans l’ombre. Certains diraient également que la franchise n’était pas l’une des meilleures créations de Rockstar et que traire la vache à lait au-delà des deux premiers jeux ne pouvait que finir par échouer. Cependant, avec les commentaires négatifs mis de côté, Max Payne 3 a, en fait, eu un style de narration phénoménal derrière lui.
Comme entendre une histoire lamentable s’écouler des lèvres d’un toxicomane en rémission pendant une intervention, on nous invite à entendre une histoire regorgeant de rencontres violentes et d’expériences de mort imminente, le tout en étant assis au premier rang avec le pad posé entre nos paumes. Max lui-même fait un excellent narrateur et raconte l’histoire sans perdre de vue les tâches à accomplir. Chaque mot parlé et chaque monologue, en toute honnêteté, s’ajoutent à une histoire finement accordée qui vaut la peine de rester pour l’entendre.
4. Alan Wake

En tant que conteur de profession, il était logique qu’Alan Wake lui-même narre son propre recueil d’histoires d’horreur. Mais bon dieu, on ne s’attendait pas à ce que la narration soit l’une des meilleures parties du jeu dans l’ensemble. Et pourtant, nous étions là, en train de jouer un personnage dans une histoire de sa propre création, en jouant les chapitres au fur et à mesure qu’ils étaient versés du livre, mot par mot, passage par passage.
Alan Wake raconte une histoire froide et glaçante qui parvient simplement à maintenir les joueurs en équilibre sur le bord de l’intrigue du moment où le livre s’ouvre à la seconde où il se ferme. Avec suffisamment de rebondissements, de tournants et de balles courbes pour maintenir les chapitres fluides, le voyage lui-même ressemble à un film en mouvement, avec Alan lui-même étant l’hôte parfait pour vous tenir compagnie sur le chemin.
3. The Stanley Parable

Lorsque nous pensons à certains des meilleurs narrateurs du jeu, nous ne pouvons pas nous empêcher de dessiner un grand cercle autour de The Stanley Parable. Même si le gameplay lui-même ne consiste qu’à marcher à travers différentes portes et à défier un fil d’instructions monotones, le narrateur, d’un autre côté, est ce qui, pour ne pas trouver de meilleurs mots, fait l’expérience dans son ensemble.
Le narrateur à la voix douce qui raconte votre histoire est peut-être l’une des voix les plus paternalistes que vous aurez le plaisir d’entendre. Pourquoi ? Parce que si vous choisissez d’ignorer les instructions du narrateur et de faire défection à tout moment, vous êtes essentiellement soumis à un débriefing non amical et arrosé de remarques occasionnelles avant d’être obligé de recommencer le jeu en entier. Entre-temps, vous devrez endurer des commentaires spirituels sur vos progrès, ainsi que des monologues à la langue bien pendue sur certains des sujets les plus étranges connus de l’humanité.
2. What Remains of Edith Finch

En ce qui concerne les simulateurs de marche axés sur l’histoire — What Remains of Edith Finch est toujours, à mes yeux, l’une des plus grandes réalisations du genre, et un élément absolu de l’industrie du jeu. Il est riche en émotion, magnifiquement construit, et suffisamment captivant pour vous faire vouloir revenir encore et encore. C’est un mélange parfait d’exploration et de narration, avec son histoire contenant certains des personnages les plus captivants et les plus originaux jamais vus dans le genre.
Il n’a pas d’importance si vous survolez une vieille tasse à thé dans une cuisine délabrée ou si vous vous souvenez d’un héritage familial dans la bibliothèque, car lorsqu’il s’agit de l’histoire touchante des Finch — tout a une histoire secondaire et une signification beaucoup, beaucoup plus profonde. C’est un labyrinthe de souvenirs qui possède la capacité de vous transporter dans un monde sinueux d’histoires d’origine fascinantes. C’est la narration à son meilleur, tout simplement.
1. Gone Home

Comme What Remains of Edith Finch, Gone Home coud sur une série d’événements bien rythmés, dans lesquels vous, le joueur, devez reconstituer en errant à travers une maison ensevelie sous les bibelots et les souvenirs perdus. En interagissant avec le monde qui vous entoure, vous êtes capable de tirer vos propres conclusions et de construire une image impérissable. Au passage, bien sûr, vous trouverez des flots de vieilleries, qui jouent toutes un petit rôle dans une histoire beaucoup, beaucoup plus grande.
Pour être honnête, vous pourriez probablement terminer Gone Home en seulement quelques heures. De aucune manière ce n’est un défi, ou même à peine exigeant, d’ailleurs. Mais si vous souhaitez vous plonger dans son histoire poignante, vous finirez probablement par rester après les crédits. Ou, comme moi, revenez au début pour tout revoir. C’est une histoire qui vaut la peine d’être écoutée — et une belle pièce de narration qui mérite certainement de récolter tous les prix pertinents.
Alors, qu’en pensez-vous ? Y a-t-il un certain narrateur de jeu vidéo que nous aurions dû inclure dans cette liste ? Quels sont vos pensées sur ces cinq-là ? Faites-nous savoir sur nos réseaux sociaux ici.