Interviews
Mac n Cheese Games sur Void Martyrs – Série d'interviews
Mac n Cheese Games, le studio derrière le jeu d'action rogue-lite Croquer et d'autres projets de travail à façon impliquant des clients tels que Star Wars Le créateur George Lucas et plusieurs anciens de CD Projekt Red ont officiellement annoncé Martyrs du Vide, Un tout nouveau « roguelite d'horreur et de survie sinistre avec une religieuse en combinaison spatiale ». Selon l'équipe, le prochain titre, dont la sortie est prévue sur PC via Steam, comportera un style artistique artisanal, des niveaux procéduraux et une campagne solo avec une « méta progression », entre autres éléments de science-fiction d'horreur de survie.
J'ai récemment rencontré l'équipe Mac n Cheese pour en parler davantage Martyrs du Vide et ses riches accroches de science-fiction, ainsi que l'univers qui entoure son intrigue de « fléau biochimique ». Voici tout ce que j'ai pu apprendre de cet entretien avec les développeurs Max et Maaroof.
C'est super de m'asseoir et de parler avec vous de votre dernier survival horror rogue-lite, Martyrs du Vide. Avant d'entrer dans les détails, parlons un peu de Mac n Cheese Games et de son impact historique sur l'industrie du jeu vidéo. Pourriez-vous nous raconter cette histoire ?
Nous sommes deux cofondateurs (Max et Maaroof) qui nous sommes rencontrés lors de la création d'une entreprise de jeux éducatifs. Max y était directeur artistique, mettant son expérience en production artistique pour des jeux AAA au service d'une mission éducative, et j'étais responsable de la partie commerciale. Après quelques années, Max a suivi des études plus poussées en conception de jeux à la Vancouver Film School, où il a remporté de prestigieux prix, avant de devenir artiste principal sur le projet. Cyberpunk 2077. J'ai continué à créer des jeux éducatifs, mais une fois Cyberpunk lancé, Max et moi avons décidé de créer ensemble un studio indépendant.
Avec l'aide de Pro Helvetia (la Fondation suisse pour la culture), nous avons auto-édité notre premier jeu en 2024 sur Steam, un hack n slash heavy metal appelé Croquer, où vous incarnez un monstre évolutif qui part libérer les dieux du heavy metal, sur une bande-son composée par le guitariste Bryant Clifford Meyer. Nous adorons la scène metal, c'était donc en quelque sorte notre hommage et une bonne façon de nous familiariser avec le jeu. Juste après, nous avons commencé notre deuxième jeu. vide Martyrs, qui est un survival horror sombre et sombre sur une nonne en combinaison spatiale.
Le concept d'une « nonne en combinaison spatiale » avec une touche rogue-lite a certainement piqué notre curiosité. Pourriez-vous nous en dire plus sur la façon dont cette idée est née ?
J'aime CroquerNous souhaitions créer un jeu ciblant une sous-culture que nous connaissions et aimions. Nous avons donc décidé très tôt que notre deuxième jeu adopterait un thème sombre et sombre. Après avoir étudié les tendances du jeu vidéo, nous avons opté pour le survival horror, car cela correspondait à l'esthétique.
La partie sur la nonne dans une combinaison spatiale est apparue alors que nous réfléchissions à différents personnages principaux vulnérables (un élément clé des horreurs de survie) et que nous examinions certaines de nos inspirations de jeu comme signalis. Certaines de nos inspirations grimdark comme Warhammer 40K et tranchée Croisade ont de fortes connotations religieuses, y compris des nonnes/sœurs, mais elles sont un peu trop puissantes, nous avons donc opté pour une nonne novice avec très peu d'expérience et l'avons placée dans un endroit où elle serait complètement hors de sa profondeur, comme dans l'espace.
Au fil de notre réflexion, le concept du jeu a pris forme et nous avons commencé à explorer les notions plus larges de moralité et de sacrifice individuel pour une cause plus noble. Nous avons initialement opté pour un rogue-lite, en partie parce qu'il s'accorde bien avec le fait que vous êtes en quelque sorte un pion parmi d'autres dans une bataille contre des entités cosmiques, incarnant l'une des milliers de nonnes novices, chacune mourant pour une cause plus noble.
Parlons de la scénario, et comment ce couvent est lié à la peste biochimique qui sème la terreur dans la galaxie. Pourriez-vous nous décrire ce contexte, si vous le voulez bien ? Qui sommes-nous sommes-nous, et que cherchons-nous à accomplir ?
vide Martyrs L'histoire se déroule dans une chronologie alternative où l'Église remporte la course à la Lune grâce à son programme spatial et s'est ensuite développée. Vous incarnez l'une des Sœurs Immaculées, de jeunes religieuses novices congelées dans un sommeil cryogénique et envoyées dans l'espace, chacune réveillée seulement après la mort de la précédente. Ces Sœurs appartiennent à un ancien couvent ultra-orthodoxe qui a rejeté les implants bioniques utilisés par le reste de l'humanité. Ce refus, autrefois considéré comme rétrograde, est aujourd'hui la seule raison pour laquelle elles restent épargnées par une peste biomécanique.
L'humanité avait découvert une ressource de cristaux cruciformes que l'Église appelait Séraphite, la croyant divine. Ces cristaux alimentaient tout : vaisseaux, systèmes de survie, implants, et même la gravité artificielle. Mais ces cristaux provenaient d'un autre univers gouverné par un dieu hostile, et lorsque l'humanité s'approcha suffisamment de la source (le vide, ou la Porte du Paradis), quelque chose se réveilla. Une peste se répandit dans chaque implant, transformant les individus en coquilles biomécaniques et corrompant leurs âmes.
L'Église a paniqué et a bouclé la région de l'espace, mettant en quarantaine des cathédrales spatiales entières. Des millions de personnes y ont péri. Maintenant, on vous envoie dans ces tombeaux, seul, pour récupérer des reliques sacrées que l'Église considère comme le dernier espoir de salut. Peut-être l'est-elle. Ou peut-être n'êtes-vous qu'un sacrifice de plus dans une longue lignée de martyrs oubliés.
Parlez-nous davantage de la progression du gameplay et des défis que nous pourrions avoir à surmonter au cours de notre croisade orbitale ?
Le jeu se joue comme un roguelite de type survival horror à progression lente. Chaque mission vous plonge dans l'une des cathédrales spatiales géantes verrouillées et dans l'un des vaisseaux en orbite autour de la Porte du Paradis (le vide). Ces lieux sont sombres, délabrés et remplis de créatures qui ne devraient pas être vivantes. Votre objectif est de trouver une relique sacrée, de la rapporter au vaisseau-mère et, avec un peu de chance, de survivre à ce processus.
Dans chaque mission, vous récupérez des outils et des Séraphites, gérez vos provisions qui s'amenuisent et prenez des décisions morales qui affectent votre niveau de foi. Les corrompus autrefois humains (aujourd'hui porteurs de la peste) errent dans les couloirs. Vous pouvez détruire et piller leurs corps, mais cela coûte votre âme. La voie juste réside dans les rites sacrés : exorcismes, onctions et prières sacrificielles qui purifient leurs souffrances, mais vous exposent et vous rendent vulnérable.
La mort est permanente, mais pas définitive. Lorsqu'une Sœur meurt, la suivante s'éveille. Sa mission se poursuit, portant les cicatrices et les bénédictions de celles qui l'ont précédée. Les reliques que vous récupérez (y compris sur le corps de votre prédécesseur) façonnent votre constitution. Vos actions façonnent votre sainteté. Et votre sainteté détermine si vous terminez votre pèlerinage en tant que sainte… ou autre chose.
Avez-vous des conseils à donner à ceux qui envisagent de se lancer dans leur propre pèlerinage dans l’espace ?
Prends ton temps. vide Martyrs Il ne s'agit pas de se précipiter et de tirer sur tout ce qui bouge ; au contraire, cela punit cela. Vous n'êtes pas un soldat. Vous êtes un novice effrayé et sans pouvoirs dans une basilique morte, tenant un livre de prières et un fusil à verrou à moitié cassé.
Soyez attentif à votre environnement. Lisez les messages. L'histoire ne vous est pas imposée, elle est fragmentée et récompense les curieux et les patients.
N'ignorez pas non plus les rites sacrés. Ils sont risqués, mais ils sont au cœur du jeu. Plus vous vous y intéresserez, plus vous comprendrez le véritable but du jeu.
Enfin, ne vous attachez pas trop à votre première religieuse. Elle ne survivra probablement pas.
Où pourrions-nous trouver plus d'informations sur Martyrs du vide ? Existe-t-il des réseaux sociaux, des détails sur les événements ou des newsletters que nous pourrions partager avec nos lecteurs ?
- TikTok
- YouTube
- Discord
- Bulletin d'information (en anglais)
Souhaitez-vous ajouter d’autres détails ou commentaires de dernière minute à cette histoire avant que nous l’amenions vers son chapitre final ?
Nous sommes toujours à la recherche de testeurs de jeu, nous aimerions donc vous inviter à rejoindre Discord ou la liste de diffusion pour participer à l'action !
Veuillez également créer un lien vers le Steam .
Vous avez été formidables, merci. Nous avons hâte de vous revoir. Martyrs du Vide dans le futur proche!
Pour encore plus d'informations sur Mac n Cheese Games' Martyrs du Vide, assurez-vous de suivre l'équipe sur leur compte X officiel ici. Vous pouvez également ajouter le jeu à votre liste de souhaits sur Steam pour des mises à jour supplémentaires ici.