Συνεντεύξεις

Ο Valerii Minenko, Ιδρυτής της Twigames, Μιλάει για το Hollow Home – Σειρά Συνεντεύξεων

Hollow Home Promotional Art

Το βραβευμένο στούντιο παιχνιδιών Twigames, με έδρα το Κίεβο της Ουκρανίας, έχει κυκλοφορήσει το τελευταίο του projet, το Hollow Home, στο Kickstarter – ένα ισομετρικό narrative-driven RPG που στοχεύει να προσφέρει μια “σημαντική και σεβαστική εμπειρία που τιμά τη ανθεκτικότητα εκείνων που επηρεάστηκαν από τον πόλεμο, καλλιεργεί την εмпάθεια και διατηρεί τη μνήμη μιας πόλης που χωρίστηκε”. Ενεργημένο από πραγματικά γεγονότα στη Μαριούπολη, το любовσέντιο προς το Disco Elysium και το Planescape: Torment θα είναι μια “θαρραλέα δήλωση για τη δύναμη των βιντεοπαιχνιδιών να αφηγούνται δύσκολα, απαραίτητα ιστορίες”.

“Το Hollow Home δεν είναι απλώς ένα εμπορικό προϊόν για εμάς. Είναι ένα projet passion με εκπληκτική τέχνη, μια εκφραστική σountrack και μια πλούσια, δραματική ιστορία. Αντίθετα, είναι ένα projet που στοχεύει να σας κάνει να σκεφτείτε για τον κόσμο στον οποίο ζούμε και να σας εμπνεύσει να σκεφτείτε πώς μπορούμε να το κάνουμε καλύτερο,” δήλωσε ο Valerii Minenko της Twigames σε μια δήλωση τύπου. “Πιστεύουμε ότι η ιστορία που θέλουμε να πούμε είναι σημαντική και αξίζει να ακουστεί. Το Kickstarter είναι ο καλύτερος τόπος για να βρούμε μια κοινότητα που μοιράζεται τις αξίες μας και είναι διατεθειμένη να υποστηρίξει σημαντικά, σκέψιμα projet όπως το δικό μας.”

Σε μια προσπάθεια να μάθουμε περισσότερα για την όραση του στούντιο για το Hollow Home, αποφασίσαμε να επικοινωνήσουμε με τον ιδρυτή της Twigames, τον Valerii Minenko.

Hollow Home είναι πολύ περισσότερο από ένα παιχνίδι· είναι ένα παράθυρο σε ένα κόσμο που πολλοί από εμάς δεν βλέπουμε συχνά εκτός των μέσων ενημέρωσης. Με τα δικά σας λόγια, τι σημαίνει για εσάς να можете να φέρετε αυτή την όραση στον κόσμο, και ποιο είναι το μήνυμα που ελπίζετε να μεταφέρετε;

Valerii: Η ιστορία που λέμε στο projet μας είναι για την αρχή του πολέμου. Ήταν μια πολύ δύσκολη εποχή. Φανταστείτε ότι χθες ζούσατε σε μια ειρηνική ευρωπαϊκή χώρα και σήμερα είστε σε πόλεμο. Ακούτε εκρήξεις και προειδοποιήσεις αέρος. Τα αεροπλάνα δεν πετούν πλέον. Η ζωή σας αλλάζει完全 σε μια seule μέρα. Όλοι μας были sâuоко шокировани. Một τόσο μεγάλη αλλαγή επηρεάζει τους ανθρώπους πολύ, και αποκαλύπτει πολλές आश्चηρες ιδιότητες μέσα τους.

Η ιστορία μας περιλαμβάνει πολλές από τις δικές μας σκέψεις από εκείνες τις ημέρες. Είναι επίσης το αντίο μας στην μεγάλη και όμορφη πόλη της Μαριούπολης, η οποία πολέμησε ηρωικά αλλά ήταν δυστυχώς πολιορκημένη, σχεδόν καταστράφηκε και κατελήφθη.

Το μήνυμα μας είναι ότι η ειρήνη δεν είναι κάτι που μας δίνεται απλώς – είναι ένα προνόμιο. Και đôi lúc πρέπει να προστατευτεί. Θέλουμε επίσης να σας υπενθυμίσουμε ότι ο πόλεμος εξακολουθεί να συμβαίνει. Είναι ακόμη εδώ, δίπλα σας. Και πρέπει να σταματήσει.

Ένα narrative-driven RPG στην καρδιά του, το Hollow Home φαίνεται ότι θα αγγίξει πολλά σημαντικά θέματα και πραγματικές αγώνες. Παρακαλούμε, πείτε μας περισσότερα για αυτή την ιστορία, καθώς και για την εμπλοκή του πρωταγωνιστή, Maksym, σε αυτή;

Valerii: Ο Maksym είναι ο κύριος χαρακτήρας του παιχνιδιού μας. Είναι ένα 14χρονο αγόρι. Συνέβη ότι οι γονείς του τον άφησαν μόνο για quelques ημέρες όταν ο πόλεμος ξεκίνησε ξαφνικά. Η πόλη του πολιορκήθηκε γρήγορα και μπλοκαρίστηκε, και τώρα πρέπει να βρει έναν τρόπο να εκκενωθεί. Δεν είναι μόνος – οι φίλοι και οι γείτονες του είναι μαζί του – και μαζί προσπαθούν να καταλάβουν τι να κάνουν σε αυτή τη νέα πραγματικότητα.

Έχετε αναφέρει σε προηγούμενες συζητήσεις ότι το Hollow Home δεν θα περιλαμβάνει κανένα όπλο ή μάχη, αλλά “επιβίωση, δύσκολες επιλογές και μια στοιχειωμένη αίσθηση του τι έχει χαθεί”. Σε αυτό το σημείο, ας μιλήσουμε για το gameplay. Πώς θα περιγράψατε καλύτερα;

Valerii: Το gameplay στο Hollow Home διαιρείται σε ημερήσιες ημέρες, με κάθε ημέρα συνδεδεμένη με πραγματικές ημερομηνίες και γεγονότα. Κάθε ημέρα, λαμβάνετε einen περιορισμένο αριθμό δράσεων για να τις δαπανήσετε σε διαφορετικές δραστηριότητες. Αυτές οι δράσεις αντιπροσωπεύουν τον χρόνο, που σημαίνει ότι δεν μπορείτε να ολοκληρώσετε κάθε εργασία, να τελειώσετε όλα τα quests ή να κάνετε mọi thứ με τον ιδανικότερο τρόπο μέσα σε μια seule ημέρα. Αυτή η περιορισμός σας αναγκάζει να κάνετε δύσκολες επιλογές – đôi lúc μεταξύ της βοήθειας δύο άλλων χαρακτήρων ή μεταξύ της βοήθειας των άλλων και της φροντίδας του εαυτού σας.

Στο τέλος κάθε ημέρας, ο Maksym πρέπει να πάει στο κρεβάτι, και κατά τη διάρκεια της νύχτας, η πόλη αλλάζει. Αυτές οι αλλαγές οδηγούνται συνήθως από γεγονότα πολέμου – ορισμένες τοποθεσίες μπορεί να γίνουν ανępоступιμες, ενώ άλλες, όπως τα καταφύγια, μπορεί να ανοίξουν.

Όσον αφορά τις δράσεις σας, θα πρέπει να εξερευνήσετε την περιοχή, να μιλήσετε με άλλους χαρακτήρες, να ολοκληρώσετε quests, να διατηρήσετε αντικείμενα στο inventroy. Από αυτό το σημείο, το gameplay μας είναι khá παρόμοιο με το Disco Elysium. Υπάρχουν επίσης στοιχεία επιβίωσης, καθώς οι παίκτες πρέπει να διατηρήσουν το επίπεδο της ανάλυσης του Maksym, το οποίο χρησιμεύει ως αναλόγιο για την υγεία του.

Είμαστε περίεργοι να μάθουμε περισσότερα για το πώς οι δράσεις μας θα επηρεάσουν την ιστορία. Προφανώς, οι επιλογές που κάνουμε θα διαμορφώσουν το σύμπαν με κάποιον τρόπο. Παρακαλούμε, εξηγήστε περισσότερο;

Valerii: Οι δράσεις των παικτών δεν μπορούν να αλλάξουν την ιστορία της πόλης του παιχνιδιού, καθώς είναι συνδεδεμένη με πραγματικά γεγονότα. Αλλά μπορούν να επηρεάσουν τις μοίρες των άλλων χαρακτήρων. Τα quests μας περιστρέφονται γύρω από либо την επιβίωση του Maksym либо την βοήθεια των άλλων να επιβιώσουν. Κάποιες φορές, ο παίκτης θα πρέπει να αποφασίσει ποιον να βοηθήσει, και αυτές οι επιλογές θα διαμορφώσουν το πορεία της ιστορίας που ακολουθεί.

Ο σχεδιασμός είναι κάτι άλλο που θα ήθελα να συζητήσουμε. Για παράδειγμα, το Disco Elysium είναι ένα από τα πολλά είδη που επηρέασαν τον σχεδιασμό. Θα ήθελα να με οδηγήσετε στην αρχική φάση του σχεδιασμού;

Valerii: Κατά τη διάρκεια της προ-παραγωγής, ανακάλυψαμε几个 πιθανές οπτικές στυλ και αποφασίσαμε να πάρουμε αυτό που βλέπετε τώρα. Είναι ένα ισομετρικό 3D στυλ με πολλές χειροποίητες υφές. Οι κύριες αναφορές μας είναι το Disco Elysium, το Long Dark και το Arcane σειρά. Εδώ είναι quelques από τις πρώτες μας σκέψεις για αυτό το projet…

Hollow Home Concept Art

Credit: Twigames

Hollow Home Concept Art

Credit: Twigames

Καταλαβαίνουμε ότι το Hollow Home πρόκειται να κυκλοφορήσει στο Kickstarter σε λίγο. Παρακαλούμε, πείτε μας περισσότερα για τις προσδοκίες σας για αυτή την εκστρατεία; Ποιο είναι το τελικό σημείο εδώ;

Valerii: Αυτή θα είναι η πρώτη μας εκστρατεία στο Kickstarter, οπότε είναι μια khá καινούρια εμπειρία για εμάς. Η κύρια προσδοκία είναι να βρούμε μια κοινότητα που μοιράζεται τις αξίες μας και είναι διατεθειμένη να υποστηρίξει σημαντικά, σκέψιμα projet όπως το δικό μας.

Τι ελπίζετε να επιτύχετε τους επόμενους έξι μήνες, αν δεν με πειράζει να ρωτήσω; Υπάρχει ένα στόχο που εργάζεστε προς αυτόν εκτός από την εκστρατεία του Kickstarter;

Valerii: Το παιχνίδι μας θα έχει 3 κεφάλαια. Το Κεφάλαιο 1 είναι ήδη στη φάση του λείανσης, οπότε ο επόμενος μεγάλος στόχος μας είναι να το ολοκληρώσουμε και να προχωρήσουμε sâu hơn στην ανάπτυξη του Κεφαλαίου 2. Θα ήταν υπέροχο αν το επιτύχαμε.

Υπάρχει ένας τρόπος για εμάς να υποστηρίξουμε το Hollow Home; Υπάρχουν κάποιοι χρήσιμοι κοινωνικοί канάλες, ενημερωτικά δελτία ή ροές που θα μπορούσαν να μας βοηθήσουν να καταλάβουμε καλύτερα το παιχνίδι;

Valerii: Παρακαλούμε, εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο στην ιστοσελίδα: https://www.hollowhomegame.com/

Μπορείτε να μας ακολουθήσετε στο X:
https://x.com/hollowhome
Facebook:
https://www.facebook.com/hollowhomegame

Τέλος, μπορείτε να δοκιμάσετε το demo μας στο Steam:

https://store.steampowered.com/app/2362070/Hollow_Home/

και να το προσθέσετε στη λίστα επιθυμιών σας εκεί.

Θέλετε να προσθέσετε κάποιο τελικό σχόλιο σε αυτή την ιστορία πριν την ολοκληρώσουμε από την πλευρά μας;

Valerii: Ευχαριστούμε για την ευκαιρία να μιλήσουμε για το παιχνίδι μας. Το εκτιμούμε πολύ.

Έχετε sido μια τεράστια έμπνευση — ευχαριστούμε. Αναμένουμε να δούμε περισσότερα για το Hollow Home!

 

Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το Hollow Home, παρακαλούμε, ακολουθήστε την ομάδα στο X. Εναλλακτικά, μπορείτε να ελέγξετε το Kickstarter για περισσότερες προ-εκδόσεις ανακοινώσεις εδώ.

Ο Jord είναι αναπληρωτής αρχηγός ομάδας στο gaming.net. Αν δεν μιλάει ασταμάτητα στις καθημερινές λίστες, τότε είναι πιθανό να γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή να ψάχνει το Game Pass για όλα τα παραμελημένα indie.