Συνεντεύξεις
Valerii Minenko, Ιδρυτής tại Twigames Talks Hollow Home – Interview Series
Το βραβευμένο στούντιο παιχνιδιών Twigames, με έδρα το Κίεβο, στην Ουκρανία, έχει κυκλοφορήσει το τελευταίο του projet passion, το Hollow Home, στο Kickstarter – ένα ισομετρικό αφηγηματικό RPG που στοχεύει να προσφέρει μια “σημαντική και σεβαστική εμπειρία που τιμά την ανθεκτικότητα εκείνων που επηρεάστηκαν από τη σύγκρουση, να προάγει την εмпάθεια και να διατηρεί τη μνήμη μιας πόλης που διαλύθηκε”. Ενεργημένο από πραγματικά γεγονότα Mariupol, το γράμμα αγάπης στο Disco Elysium και Planescape: Torment θα είναι μια “τολμηρή δήλωση για τη δύναμη των βιντεοπαιχνιδιών να αφηγούνται δύσκολες, αναγκαίες ιστορίες.”
“Το Hollow Home δεν είναι απλώς ένα εμπορικό προϊόν για εμάς. Είναι ένα projet passion με εκπληκτική τέχνη, μια εκφραστική σountrack και μια πλούσια, δραματική ιστορία. Αντίθετα, είναι ένα projet που σκοπό έχει να σας κάνει να σκεφτείτε για τον κόσμο στον οποίο ζούμε και να σας εμπνεύσει να σκεφτείτε πώς μπορούμε να το κάνουμε καλύτερο”, δήλωσε ο Valerii Minenko, ιδρυτής της Twigames, σε μια δήλωση τύπου. “Πιστεύουμε ότι η ιστορία που θέλουμε να αφηγηθούμε είναι σημαντική και αξίζει να ακουστεί. Το Kickstarter είναι ο καλύτερος τόπος για να βρείτε μια κοινότητα που μοιράζεται τις αξίες μας και είναι διατεθειμένη να υποστηρίξει σημαντικά, σκέψιμα projet όπως το δικό μας”.
Σε μια προσπάθεια να μάθουμε περισσότερα για την όραση του στούντιο για το Hollow Home, αποφασίσαμε να επικοινωνήσουμε με τον ιδρυτή της Twigames, Valerii Minenko.
Το Hollow Home είναι πολύ περισσότερο από ένα παιχνίδι· είναι ένα παράθυρο σε einen κόσμο που πολλοί από εμάς δεν βλέπουμε συχνά εκτός των μέσων ενημέρωσης. Με τα δικά σας λόγια, τι σημαίνει για εσάς να можете να φέρετε αυτή την όραση στον κόσμο, και ποιο είναι το μήνυμα που ελπίζετε να μεταφέρετε;
Valerii: Η ιστορία που αφηγούμαστε στο projet μας είναι για την αρχή του πολέμου. Ήταν μια πολύ δύσκολη εποχή. Φανταστείτε ότι χθες ζούσατε σε μια ειρηνική ευρωπαϊκή χώρα και σήμερα είστε σε πόλεμο. Ακούτε εκρήξεις και προειδοποιήσεις αέρος. Τα αεροπλάνα δεν πετούν πλέον. Η ζωή σας αλλάζει完全 σε μια seule μέρα. Όλοι μας были βαθιά σοκαρισμένοι. Τέτοια μεγάλη αλλαγή επηρεάζει πολύ τους ανθρώπους και αποκαλύπτει πολλές εκπληκτικές ιδιότητες μέσα τους.
Η ιστορία μας περιλαμβάνει πολλές από τις δικές μας σκέψεις από εκείνες τις μέρες. Είναι επίσης το αποχαιρετιστήριο μας στη μεγάλη και όμορφη πόλη του Mariupol, η οποία πολέμησε ηρωικά αλλά ήταν δυστυχώς πολιορκημένη, σχεδόν καταστράφηκε και κατελήφθη.
Το μήνυμα μας είναι ότι η ειρήνη δεν είναι κάτι που μας δίνεται απλώς – είναι ένα προνόμιο. Και đôiότερες φορές πρέπει να προστατευτεί. Θέλουμε επίσης να σας θυμίσει ότι ο πόλεμος εξακολουθεί να συμβαίνει. Είναι ακόμη εδώ, δίπλα σας. Και πρέπει να σταματήσει.
Ένα αφηγηματικό RPG στην καρδιά του, το Hollow Home φαίνεται ότι θα ασχοληθεί με πολλά σημαντικά θέματα και πραγματικές αγώνες. Παρακαλούμε, πείτε μας περισσότερα για αυτή την ιστορία, καθώς και τη συμμετοχή του πρωταγωνιστή, Maksym;
Valerii: Ο Maksym είναι ο κύριος χαρακτήρας του παιχνιδιού μας. Είναι ένα 14χρονο αγόρι. Συνέβη ότι οι γονείς του τον άφησαν μόνο για quelques ημέρες όταν ο πόλεμος ξεκίνησε ξαφνικά. Η πόλη του πολιορκήθηκε γρήγορα και μπλοκαρίστηκε, και τώρα πρέπει να βρει έναν τρόπο να εκκενωθεί. Δεν είναι μόνος – οι φίλοι και οι γείτονες του είναι μαζί του – και μαζί προσπαθούν να καταλάβουν τι να κάνουν σε αυτή τη νέα πραγματικότητα.
Έχετε αναφέρει σε προηγούμενες συζητήσεις ότι το Hollow Home δεν θα περιλαμβάνει όπλα ή μάχη, αλλά “επιβίωση, δύσκολες επιλογές και μια στοιχειωμένη αίσθηση του τι έχει χαθεί”. Σε αυτό το σημείο, ας μιλήσουμε για το gameplay. Πώς θα περιγράψετε καλύτερα;
Valerii: Το gameplay στο Hollow Home διαιρείται σε ημέρες παιχνιδιού, με κάθε ημέρα να είναι συνδεδεμένη με πραγματικές ημερομηνίες και γεγονότα. Κάθε ημέρα, λαμβάνετε einen περιορισμένο αριθμό action points για να δαπανήσετε σε διαφορετικές δραστηριότητες. Αυτά τα σημεία αντιπροσωπεύουν χρόνο, που σημαίνει ότι δεν μπορείτε να ολοκληρώσετε κάθε εργασία, να τελειώσετε όλες τις αποστολές ή να κάνετε mọiTHING στο πιο ιδανικό τρόπο μέσα σε μια seule ημέρα. Αυτή η περιορισμός σας αναγκάζει να κάνετε δύσκολες επιλογές – đôiότερες φορές μεταξύ βοηθώντας δύο άλλους χαρακτήρες, ή μεταξύ βοηθώντας άλλους και φροντίζοντας τον εαυτό σας.
Στο τέλος κάθε ημέρας, ο Maksym πρέπει να πάει να κοιμηθεί, και κατά τη διάρκεια της νύχτας, η πόλη αλλάζει. Αυτές οι αλλαγές οδηγούνται συνήθως από γεγονότα πολέμου – ορισμένες τοποθεσίες μπορεί να γίνουν απρόσιτες, ενώ άλλες, όπως καταφύγια, μπορεί να ανοίξουν.
Όσον αφορά τις δράσεις σας, θα πρέπει να εξερευνήσετε την περιοχή, να μιλήσετε με άλλους χαρακτήρες, να ολοκληρώσετε αποστολές, να διατηρήσετε αντικείμενα στο inventaire. Από αυτό το σημείο, το gameplay μας είναι khá παρόμοιο με το Disco Elysium. Υπάρχουν επίσης στοιχεία επιβίωσης, καθώς οι παίκτες πρέπει να διατηρήσουν το επίπεδο resolve του Maksym, το οποίο χρησιμεύει ως αναλογία για τη σανότητα.
Είμαστε περίεργοι να ακούσουμε περισσότερα για το πώς οι ενέργειές μας θα επηρεάσουν την ιστορία. Προφανώς, οι επιλογές που κάνουμε θα διαμορφώσουν το σύμπαν με κάποιον τρόπο. Παρακαλούμε, πείτε μας περισσότερα για αυτό;
Valerii: Οι ενέργειες των παικτών δεν μπορούν να αλλάξουν την ιστορία της πόλης του παιχνιδιού, καθώς είναι συνδεδεμένη με πραγματικά γεγονότα. Αλλά μπορούν να επηρεάσουν τις μοίρες άλλων χαρακτήρων. Οι αποστολές μας περιστρέφονται γύρω από либо την επιβίωση του Maksym либо τη βοήθεια εκείνων γύρω του να επιβιώσουν. Κάποιες φορές, ο παίκτης θα πρέπει να αποφασίσει ποιον να βοηθήσει, και αυτές οι επιλογές θα διαμορφώσουν την πορεία της ιστορίας που ακολουθεί.
Ο σχεδιασμός είναι κάτι άλλο που θα θέλαμε να συζητήσουμε. Το Disco Elysium, για παράδειγμα, είναι ένα από τα πολλά σημεία έμπνευσης για το design. Θα ήθελε να μας οδηγήσει μέσα από τη φάση της αρχικής σχεδίασης;
Valerii: Κατά τη διάρκεια της προ-παραγωγής, ανακαλύψαμε vài πιθανές οπτικές στυλ και αποφασίσαμε να πάμε με αυτό που βλέπετε τώρα. Είναι μια ισομετρική 3D προβολή με πολλές χειροποίητες υφές. Οι κύριες αναφορές μας είναι το Disco Elysium, Long Dark και Arcane σειρές. Εδώ είναι quelques από τις πρώτες μας σκέψεις για αυτό το projet…

Credit: Twigames

Credit: Twigames
Καταλαβαίνουμε ότι το Hollow Home είναι προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει στο Kickstarter σε λίγο. Παρακαλούμε, πείτε μας περισσότερα για τις προσδοκίες σας για αυτή την εκστρατεία. Ποιο είναι το τελικό σημείο εδώ;
Valerii: Αυτή θα είναι η πρώτη μας εκστρατεία στο Kickstarter,所以 είναι μια khá νέα εμπειρία για εμάς. Η κύρια προσδοκία είναι να βρούμε μια κοινότητα που μοιράζεται τις αξίες μας και είναι διατεθειμένη να υποστηρίξει σημαντικά, σκέψιμα projet όπως το δικό μας.
Τι ελπίζετε να επιτύχετε τους επόμενους έξι μήνες, αν δεν μετανιώσετε να μας πείτε; Υπάρχει ένα στόχο που εργάζεστε προς αυτόν εκτός από την εκστρατεία του Kickstarter;
Valerii: Το παιχνίδι μας θα έχει 3 κεφάλαια. Το Κεφάλαιο 1 είναι ήδη στη φάση λείανσης, поэтому ο επόμενος μεγάλος στόχος μας είναι να ολοκληρώσουμε αυτό και να πηγαίνουμε πιο sâu στην ανάπτυξη του Κεφαλαίου 2. Θα ήταν υπέροχο αν επιτύχουμε αυτό.
Υπάρχει ένας τρόπος για εμάς να υποστηρίξουμε το Hollow Home; Υπάρχουν κάποιες χρήσιμες κοινωνικές καναλιές, ενημερωτικά δελτία ή ροές που θα μπορούσαν να μας βοηθήσουν να κατανοήσουμε το παιχνίδι;
Valerii: Παρακαλούμε, εγγραφείτε στο ενημερωτικό δελτίο μας στην ιστοσελίδα: https://www.hollowhomegame.com/
Μπορείτε να μας ακολουθήσετε στο X:
https://x.com/hollowhome
Facebook:
https://www.facebook.com/hollowhomegame
Τέλος, μπορείτε να δοκιμάσετε το demo μας στο Steam:
https://store.steampowered.com/app/2362070/Hollow_Home/
και να το προσθέσετε στη λίστα επιθυμιών σας εκεί.
Θέλετε να προσθέσετε κάποιο τελικό σχόλιο σε αυτή την ιστορία πριν κλείσουμε από την πλευρά μας;
Valerii: Ευχαριστούμε για την ευκαιρία να μιλήσουμε για το παιχνίδι μας. Το εκτιμούμε πολύ.
Έχετε sido μια τεράστια έμπνευση — ευχαριστούμε. Αναμένουμε να δούμε περισσότερα από το Hollow Home!
Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το Hollow Home, παρακαλούμε, ακολουθήστε την ομάδα στο X. Εναλλακτικά, μπορείτε να ελέγξετε στο Kickstarter για περισσότερες προ-εκκίνησης ανακοινώσεις εδώ.