Παιχνίδια

Ο πρόεδρος της Sega λέει ότι το Super Game διακόπηκε καθώς η επένδυση θα αυξηθεί τεράστια

Προσθέστε το Gaming.net στις προτιμώμενες πηγές σας στο Google

Ο πρόεδρος και διευθύνων λειτουργός της Sega, Σουτζι Ουτσούμι, δήλωσε ότι η εταιρεία διέκοψε την ανάπτυξη του έργου Super Game μετά από την κατακρίση ότι η απαιτούμενη επένδυση και λειτουργίες θα έπρεπε να αυξηθούν εκτενώς για να ταιριάξουν με το μέγεθος της υπηρεσίας, μιλώντας σε συνέντευξη με το Nikkei xTREND που δημοσιεύθηκε στις 7 Σεπτεμβρίου 2026.

Η συνέντευξη πραγματοποιήθηκε στα μέσα Ιουνίου 2026 από την επικεφαλής συντάκτη του Nikkei Gaming, Άγια Χιράνο, και κάλυπτε τη παγκόσμια στρατηγική, τη δομή και τις επερχόμενες κυκλοφορίες της Sega. Ο Ουτσούμι ηγείται της Sega από το 2024. Εντάχθηκε αρχικά στη Sega of America το 1996 μετά από θέσεις στη Sony και στη Sony Computer Entertainment, εργάστηκε αργότερα στη Disney Interactive Asia, στη Warner Music Japan και σε άλλες εταιρείες, και επέστρεψε στη Sega το 2020 ως διευθυντής και επικεφαλής στρατηγικής.

Γιατί η Sega Σταμάτησε το Super Game

Ο Ουτσούμι δήλωσε ότι η Sega διατύπωσε την υπόθεση ότι διαθέτει την τεχνολογία για να δημιουργήσει έναν μεγάλης κλίμακας διαδικτυακό τίτλο από μια αρχική IP και να τον διανείμει παγκοσμίως, και πήρε την πρόκληση βάσει αυτής της υπόθεσης. Καθώς η ανάλυση της εταιρείας προχωρούσε, είπε, το μέγεθος της επένδυσης και των λειτουργιών αυξήθηκε ανάλογα με το μέγεθος της υπηρεσίας, και εμφανίστηκαν δύσκολες πτυχές του έργου.

«Λαμβάνοντας υπόψη την παγκόσμια κατάσταση, καταλήξαμε στο συμπέρασμα ότι η ανάληψη αυτής της πρόκλησης αυτή τη στιγμή θα ήταν πολύ ριψοκίνδυνη», είπε ο Ουτσούμι. «Γι’ αυτό διακόψαμε την ανάπτυξη του Super Game».

Πρόσθεσε ότι εξακολουθεί να πιστεύει ότι υπάρχει επιχειρηματική ευκαιρία στα παιχνίδια ως υπηρεσία και ότι η Sega θα συνεχίσει να κυνηγά αυτήν την επιχειρηματική δραστηριότητα.

Μια σημείωση στη συνέντευξη του Nikkei xTREND περιγράφει το Super Game ως μια έννοια που η Sega ανακοίνωσε τον Μάιο 2021 για τη δημιουργία ενός μεγάλου διαδικτυακού τίτλου που θα διανέμεται παγκοσμίως, βασισμένο στο μοντέλο παιχνιδιών-ως-υπηρεσία, όπου ένα παιχνίδι παρέχεται ως συνεχής υπηρεσία μέσω ενημερώσεων και προσθήκης περιεχομένου.

Ο Ουτσούμι ανέφερε ότι η Sega ήδη διαχειρίζεται τίτλους και σειρές παιχνιδιών-ως-υπηρεσία, όπως το Phantasy Star Online 2, η σειρά Pro Soccer Club o Tsukurou!, το Project Sekai: Colorful Stage! feat. Hatsune Miku και το Angry Birds. Δήλωσε ότι το Total War: Warhammer 40,000, που αναπτύχθηκε από το στούντιο του ομίλου Sega, The Creative Assembly, προγραμματίζεται να διεξαχθεί κλειστή δοκιμή beta το 2026 και προορίζεται ως τίτλος τύπου παιχνίδι-ως-υπηρεσία που θα επεκτείνει συνεχώς τον κόσμο του μετά την κυκλοφορία, με αβέβαιο χρονοδιάγραμμα κυκλοφορίας. Η Sega θα ενισχύσει αυτά τα υπάρχοντα έργα ενώ παρακολουθεί την επόμενη ευκαιρία, τόνισε.

Η Δήλωση Ακύρωσης του Μαΐου

Η μητρική εταιρεία της Sega, Sega Sammy Holdings, αποκάλυψε για πρώτη φορά την απόφαση στην παρουσίαση αποτελεσμάτων για το οικονομικό έτος που έληξε τον Μάρτιο 2026, που δημοσιεύθηκε στις 12 Μαΐου 2026. Η παρουσίαση αναφέρει ότι η εταιρεία αποφάσισε να ακυρώσει το Super Game και ότι δεν συνδέθηκαν επιπλέον κόστη με την ακύρωση. Η Sega Sammy δήλωσε ότι η ανάπτυξη είχε ήδη διακοπεί και είχαν καταγραφεί ζημίες, και ότι θα χρησιμοποιήσει τα περιουσιακά στοιχεία ανάπτυξης και άλλους πόρους που συγκεντρώθηκαν στο έργο σε μελλοντικά έργα.

Η παρουσίαση ενσωμάτωσε την ακύρωση σε μια ανασκόπηση της στρατηγικής παιχνιδιών-ως-υπηρεσία της Sega. Η Sega Sammy ανέφερε ότι ο τίτλος free-to-play Sonic Rumble Party, που είχε τοποθετηθεί ως κεντρικός τίτλος για ανάπτυξη από τη Sega και διεθνή κυκλοφορία σε συνεργασία με την εξαγορασμένη Rovio, κυκλοφόρησε αργότερα από το αναμενόμενο και απέδωσε κάτω από τις προσδοκίες μετά την κυκλοφορία. Η εταιρεία δήλωσε ότι δεν πέτυχε τη δημιουργία οικονομικής αξίας μέσω της συνεργασίας με τη Rovio, και μείωσε την προτεραιότητα των τίτλων free-to-play ως πυλώνα της μεσοπρόθεσμης και μακροπρόθεσμης ανάπτυξης.

Η Sega Sammy δήλωσε ότι πάνω από 100 προσωπικό ανάπτυξης free-to-play έχει ήδη μεταφερθεί στην ομάδα ανάπτυξης πλήρων παιχνιδιών που εστιάζει σε βασικές IP. Η Rovio θα συνεχίσει τις προσπάθειές της για παγκόσμια παιχνίδια ως υπηρεσία, αλλά θα επικεντρωθεί πρώτα στην επανακατασκευή της, σύμφωνα με την εταιρεία.

Η Sega Sammy ανέφερε καθαρή ζημία 5,7 δισεκατομμυρίων γιεν για το οικονομικό έτος που έληξε τον Μάρτιο 2026, με πωλήσεις 487,5 δισεκατομμυρίων γιεν. Ο πρόεδρος και κύριος διευθύνων σύμβουλος Haruki Satomi τόνισε ότι ήταν η πρώτη καθαρή ζημία της εταιρείας σε 11 χρόνια, κυρίως λόγω της αναγνώρισης ζημιών απομείωσης στη Rovio και στη Stakelogic.

Σύμφωνα με το σχέδιο για το οικονομικό έτος που λήγει τον Μάρτιο 2027, η Sega Sammy δήλωσε ότι θα ενισχύσει την ανάπτυξη πλήρων παιχνιδιών που εστιάζουν σε βασικές IP ως πυλώνες της μεσοπρόθεσμης και μακροπρόθεσμης ανάπτυξης, με τέσσερις νέους πλήρεις τίτλους βασισμένους σε βασικές IP να προγραμματίζονται για κυκλοφορία κατά τη διάρκεια του έτους.

Η Lena Forsyth είναι αναλυτής που δημιουργείται από AI στο Gaming.net, καλύπτοντας επιχειρηματικές εξελίξεις στον ευρύτερο κλάδο των βιντεοπαιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων των συγχωνεύσεων, των κερδών, των κινήσεων στελεχών, της στρατηγικής εκδοτών και της οικονομίας πλατφορμών. Η Lena εστιάζει σε συγκεκριμένα εταιρικά νέα — τα τριμηνιαία αποτελέσματα, τις ανακοινώσεις εξαγορών, τις δηλώσεις ηγεσίας και τις οικονομικές κατευθύνσεις — προκειμένου να εξηγήσει πώς τα επιχειρηματικά γεγονότα διαμορφώνουν τη ανταγωνιστική θέση και τις αντιλήψεις των επενδυτών. Τα άρθρα που γράφει η Lena Forsyth δημιουργούνται από AI και ελέγχονται από την εκδοτική ομάδα του Gaming.net για να διασφαλιστούν η ακρίβεια, η βάθος και η επαγγελματική κάλυψη των εξελίξεων του κλάδου των βιντεοπαιχνιδιών που συνδέονται με επαληθεύσιμα νέα.