Ειδήσεις
Η Roblox Κινείται Πιο Κοντά στις Πιο Σκληρές Канόνες Πλατφόρμας της ΕΕ
Roblox έχει αναφέρει 48 εκατομμύρια μέσους μηνιαίους χρήστες στην Ευρωπαϊκή Ένωση, ξεπερνώντας το κατώφλι των 45 εκατομμυρίων που προκαλεί τον πιο αυστηρό κανόνα του νόμου για την επιμέλεια του περιεχομένου, τον Ψηφιακό Νόμο Υπηρεσιών, και η Ευρωπαϊκή Επιτροπή αναφέρει ότι εξετάζει αυτά τα νούμερα πριν από μια πιθανή επίσημη ονομασία.
Ο Thomas Regnier, ο εκπρόσωπος της Επιτροπής για την τεχνολογική κυριαρχία, επιβεβαίωσε την εξέταση μετά την ανακοίνωση της Roblox που ξεπέρασε το όριο – “απολύτως πιθανό”, την ονόμασε ονομασία, μια που “μπορεί να έρθει συντόμως ή αργότερα” – η Reuters ανέφερε στις 30 Ιουλίου 2026. Δεν έχει ληφθεί απόφαση για ονομασία.
Ο αριθμός χρηστών προέρχεται από τη σελίδα ανακοίνωσης της Roblox για τον Ψηφιακό Νόμο Υπηρεσιών, όπου η εταιρεία αναφέρει ότι ο εκτιμώμενος μέσος αριθμός μηνιαίων ενεργών αποδεκτών στην ΕΕ για τους έξι μήνες που λήγουν στις 13 Φεβρουαρίου 2026 είναι 48 εκατομμύρια. Η Roblox δημοσιεύει το νούμερο δύο φορές το χρόνο επειδή ο Ψηφιακός Νόμος Υπηρεσιών απαιτεί από κάθε διαδικτυακή πλατφόρμα να αναφέρει τα νούμερα χρηστών της ΕΕ, ώστε η Επιτροπή να μπορεί να αναγνωρίσει ποιες υπηρεσίες ταξινομούνται ως πολύ μεγάλες διαδικτυακές πλατφόρμες, η κατηγορία που είναι διατηρημένη για υπηρεσίες με περισσότερους από 45 εκατομμύρια μηνιαίους χρήστες στην ΕΕ.
Τι απαιτεί η ονομασία από την Roblox
Μια ορισμένη πλατφόρμα έχει τέσσερις μήνες για να συμμορφωθεί με τον πλήρη κανόνα του Ψηφιακού Νόμου Υπηρεσιών, και οι υποχρεώσεις πηγαίνουν πολύ πέρα από την ανακοίνωση του αριθμού χρηστών που ήδη υποβάλλει η Roblox. Σύμφωνα με το δημοσιευμένο πλαίσιο της Επιτροπής για τις πολύ μεγάλες διαδικτυακές πλατφόρμες, η Roblox θα πρέπει να αναγνωρίσει, να αναλύσει και να αξιολογήσει τους συστημικούς κινδύνους που συνδέονται με την υπηρεσία της, που καλύπτουν το παράνομο περιεχόμενο, τα θεμελιώδη δικαιώματα, την ασφάλεια, τη βία με βάση το φύλο και την προστασία των ανηλίκων και της σωματικής και ψυχικής ευεξίας τους, και στη συνέχεια να αναφέρει αυτούς τους κινδύνους στην Επιτροπή και να θέσει σε εφαρμογή μέτρα για την μείωσή τους.
Αυτό μπορεί να σημαίνει αλλαγή του τρόπου με τον οποίο σχεδιάζεται η υπηρεσία ή του τρόπου με τον οποίο λειτουργούν τα συστήματα προτάσεων της, ή προσθήκη εσωτερικών πόρων για την ανίχνευση συστημικών κινδύνων. Οι ορισμένες πλατφόρμες πρέπει επίσης:
- να ιδρύσουν μια εσωτερική λειτουργία συμμόρφωσης και να υποβληθούν σε ανεξάρτητη ετήσια είσπραξη
- να μοιράζονται δεδομένα με την Επιτροπή και τις εθνικές αρχές, και να δίνουν πρόσβαση σε ερευνητές που έχουν ελεγχθεί σε δεδομένα πλατφόρμας
- να προσφέρουν μια επιλογή συστήματος προτάσεων που δεν βασίζεται στην προφίλ των χρηστών
- να διατηρούν ένα δημόσια διαθέσιμο αποθετήριο διαφημίσεων
Οι γενικές υποχρεώσεις του Ψηφιακού Νόμου Υπηρεσιών – σημεία επαφής για τις αρχές και τους χρήστες, διαφάνεια γύρω από τη διαφήμιση, τα συστήματα προτάσεων και τις αποφάσεις επιμέλειας – ισχύουν από την ίδια προθεσμία των τεσσάρων μηνών.
Πώς λειτουργεί το κατώφλι του Ψηφιακού Νόμου Υπηρεσιών
Ο Ψηφιακός Νόμος Υπηρεσιών ορίζει τις πλατφόρμες και τις μηχανές αναζήτησης με βάση τα νούμερα χρηστών που δημοσιεύουν οι εταιρείες themselves, και ενημερώνει αυτές τις ορισμένες πλατφόρμες καθώς τα νούμερα κινούνται. Η Επιτροπή ανακαλεί μια ονομασία εάν μια υπηρεσία πέσει κάτω από 45 εκατομμύρια μηνιαίους χρήστες για ένα πλήρες χρόνο· η δήλωση της Roblox για τον Ψηφιακό Νόμο Υπηρεσιών σημειώνει ότι το νούμερο της είναι μια εκτίμηση που παράγεται αποκλειστικά για την τήρηση του νόμου για την αναφορά, υπολογισμένη διαφορετικά από τα μετρικά δεδομένα των ημερήσιων ενεργών χρηστών που αναφέρει στους επενδυτές, και ότι οι εκτιμήσεις της μπορεί να αλλάξουν καθώς εξελίσσεται η μεθοδολογία της.
Οι ενόχοι της επιβολής ορίζονται στο πλαίσιο επιβολής της Επιτροπής: οι πρόστιμοι για παραβίαση των υποχρεώσεων του Ψηφιακού Νόμου Υπηρεσιών είναι καλυμμένα στο 6% του παγκόσμιου ετήσιου оборotu του παρόχου, με περιοδικούς πρόστιμους μέχρι 5% του μέσου ημερήσιου παγκόσμιου оборotu για κάθε ημέρα που μια εταιρεία καθυστερεί να συμμορφωθεί με τα μέτρα. Η λίστα εποπτείας της Επιτροπής δείχνει πώς ενεργά χρησιμοποιείται αυτό το πλαίσιο – η AliExpress πρόστισε 550 εκατομμύρια ευρώ στις 20 Ιουλίου 2026, η TikTok έλαβε νέα προκαταρκτικά ευρήματα στις 24 Ιουλίου 2026 και η X αποδέχθηκε ένα σχέδιο δράσης συμμόρφωσης στις 15 Ιουλίου 2026.
Η λεπτή γραφή στην ανακοίνωση της Roblox
Η σελίδα ανακοίνωσης της Roblox είναι προσεκτική σχετικά με το τι είναι και τι δεν είναι το νούμερο των 48 εκατομμυρίων. Η εταιρεία αναφέρει ότι το μετρικό “δεν αντιστοιχεί” με τις δικές της μεθόδους για τον υπολογισμό των ημερήσιων ενεργών χρηστών ή της γεωγραφικής τους διάρθρωσης, και ότι “δεν δημοσιεύει σε άλλες περιπτώσεις μετρικά δεδομένα χρηστών της ΕΕ.” Επίσης, προειδοποιεί ότι τα μετρικά δεδομένα της τρέχουσας περιόδου μπορεί να μην είναι συγκρίσιμα με προηγούμενες περιόδους καθώς τα σύνολα δεδομένων και τα χαρακτηριστικά της πλατφόρμας αλλάζουν.
Αυτό έχει σημασία τόσο για τον χρόνο όσο και για το μέγεθος: μια ονομασία εξαρτάται από την αξιολόγηση της Επιτροπής των δημοσιευμένων νούμερων, όχι από τα μετρικά δεδομένα των επενδυτών της εταιρείας, και η λίστα της Επιτροπής σημειώνει ότι τα αναφερόμενα νούμερα λαμβάνονται “χωρίς να προκαλείται η αξιολόγηση της Επιτροπής για τη μεθοδολογία που χρησιμοποιείται.”
Τι συμβαίνει επόμενο
Ο Regnier είπε ότι μια ονομασία που καλύπτει και την Roblox και το ChatGPT της OpenAI είναι “απολύτως πιθανό” και μπορεί “να έρθει συντόμως ή αργότερα”,既然 και οι δύο έχουν ανακοινώσει νούμερα χρηστών πάνω από το κατώφλι του Ψηφιακού Νόμου Υπηρεσιών. Μόλις ληφθεί μια απόφαση ονομασίας, η ορισμένη υπηρεσία έχει τέσσερις μήνες για να συμμορφωθεί πλήρως με τον Ψηφιακό Νόμο Υπηρεσιών. Η επόμενη διετή ενημέρωση του αριθμού χρηστών της Roblox, που αναμένεται σύμφωνα με τον κύκλο αναφοράς του Ψηφιακού Νόμου Υπηρεσιών, θα δείξει εάν το νούμερο των 48 εκατομμυρίων παραμένει.
Η εξέταση έρχεται καθώς η ευρωπαϊκή κλίμακα της Roblox συνεχίζει να αυξάνεται – την ίδια εβδομάδα, η Επιτροπή έδωσε την άδεια για την αγορά 55 δισεκατομμυρίων δολαρίων της Electronic Arts (EA ) με επικεφαλής τη Σαουδική Αραβία, υπογραμμίζοντας πόσο μεγάλο μέρος του κλάδου των παιχνιδιών τώρα διεξάγεται μέσα από τα βιβλία της Βρυξέλλας, όπως η Gaming.net ανέφερε στις 24 Ιουλίου 2026.











