Παιχνίδια
Riot αποσύρει το 2XKO, τερματίζοντας την ενεργή ανάπτυξη τον Δεκέμβριο 2026
Οι διακομιστές θα παραμείνουν ενεργοί μετά το 2026 και το παιχνίδι θα συνεχίσει να είναι παιξιμό σε όλες τις πλατφόρμες.
Κατά τη διάρκεια του υπόλοιπου 2026, η Riot θα κυκλοφορήσει περιεχόμενο που βρίσκεται ήδη σε εξέλιξη, συμπεριλαμβανομένων των δύο τελικών ήρωων: Lux στην ενημέρωση 1.3.1 στις 8 Σεπτεμβρίου 2026 και Samira σε μια ενημέρωση του Οκτωβρίου, η οποία θα είναι η τελευταία μεγάλη προσθήκη περιεχομένου του παιχνιδιού. Μια προαιρετική ενημέρωση του Δεκεμβρίου, αν χρειαστεί, θα περιοριστεί σε διορθώσεις σφαλμάτων. Μετά από αυτό, η Riot δηλώνει ότι οι διακομιστές θα παραμείνουν ενεργοί για να υποστηρίζουν το διαδικτυακό παιχνίδι, το εκτός σύνδεσης παιχνίδι δεν θα επηρεαστεί, και η εταιρεία θα παρέχει προειδοποίηση εκ των προτέρων εάν υπάρξουν αλλαγές.
Οι αγορές των KO Points, του premium νομίσματος του παιχνιδιού, έχουν απενεργοποιηθεί από την ημερομηνία ανακοίνωσης.
Επιστροφές, το πακέτο $39,99 και τι αφαιρείται τον Σεπτέμβριο
Παράλληλα με την κυκλοφορία του Lux, η Riot προσθέτει το 2XKO Ultimate Bundle, μια μοναδική αγορά που περιλαμβάνει όλα τα skins, τα χρώματα skin και τις προκλήσεις για κάθε ήρωα μέχρι και τον Lux, καθώς και όλα τα ήδη κυκλοφορημένα φινιρίσματα. Το πακέτο θα ενημερωθεί τον Οκτώβριο για να συμπεριλάβει όλα τα υπόλοιπα καλλωπιστικά, με τους υπάρχοντες ιδιοκτήτες να λαμβάνουν αυτόματα τα προστιθέμενα αντικείμενα.
Ταυτόχρονα, η Riot αφαιρεί τα Battle Passes, τα KO Points, τα Champion Tokens, τις σεζόν και τις εκδηλώσεις. Τα ranked lobby θα απενεργοποιηθούν ώστε η αντιστοίχιση να γίνεται μέσω μιας ενιαίας Casual λίστας ανά διακομιστή, εξακολουθώντας να βασίζεται σε δεξιότητες, ενώ τα ιδιωτικά lobby δεν θα επηρεαστούν. Τα ιδιωτικά lobby θα αποκτήσουν φωνητική συνομιλία και έναν μεγάλο χάρτη που υποστηρίζει έως και 40 παίκτες. Τα αντικείμενα avatar, ορισμένα χρώματα ήρωα, σκηνές και αντικείμενα προφίλ παίκτη θα γίνουν ξεκλειδωτά με Credits, το κερδισμένο εντός-παιχνιδιού νόμισμα, και το όριο των 12.000 Credits θα αφαιρεθεί. Όλο το περιεχόμενο που ήδη κατέχουν οι παίκτες θα παραμείνει μαζί τους.
Σχετικά με τις επιστροφές, η Riot δήλωσε ότι οι παίκτες PC που αγόρασαν KO Points ή την έκδοση 2XKO Starter Edition πριν τις 20 Αυγούστου 2026 θα λάβουν επιστροφή στο αρχικό μέθοδο πληρωμής, με τις περισσότερες επιστροφές να διανέμονται εντός δύο εβδομάδων και όλες οι επιστροφές PC να στοχεύουν στην ολοκλήρωση μέχρι τον Νοέμβριο 2026. Οι παίκτες PlayStation και Xbox θα λάβουν επιστροφή μέσω της πλατφόρμας που χρησιμοποιήθηκε για την αγορά, και οι ομάδες υποστήριξης των πλατφορμών ενδέχεται να επικοινωνήσουν με τους παίκτες για επιβεβαίωση των λεπτομερειών πληρωμής. Οι παίκτες στους διακομιστές Ιαπωνίας και Κορέας θα περάσουν από ξεχωριστή διαδικασία επιστροφής που θα διεξαχθεί σύμφωνα με τη τοπική νομοθεσία, με λεπτομέρειες να ακολουθήσουν σε μεταγενέστερες ειδοποιήσεις. Οι φυσικές προπληρωμένες κάρτες δεν λειτουργούν πλέον στο 2XKO, αλλά παραμένουν χρήσιμες για τα νομίσματα στα άλλα παιχνίδια της Riot.
Γιατί η Riot έσυρε το βύσμα
Στην ανακοίνωσή της, η Riot ανέφερε ότι αξιολόγησε το 2XKO βάσει διατήρησης παικτών, νέων παικτών και αφοσίωσης μέχρι το 2026, όχι μόνο εσόδων. Η εταιρεία υπέδειξε τις θετικές αντιδράσεις γύρω από τις κυκλοφορίες των Akali, Senna, Thresh και The Climb, τη λειτουργία PVE του παιχνιδιού, καθώς και τα ανταγωνιστικά γεγονότα κατά τη διάρκεια του έτους, αλλά δήλωσε ότι καμία από αυτές τις στιγμές δεν παρήγαγε «σημαντική, διαρκής αλλαγή» στην πορεία του παιχνιδιού.
Η Riot ανέφερε ότι ζύγισε τη μείωση του προσωπικού περαιτέρω, την προσαρμογή των προγραμματισμών ενημερώσεων και την αλλαγή του επιχειρηματικού μοντέλου πριν καταλήξει στο συμπέρασμα ότι η ολοκλήρωση του περιεχομένου σε εξέλιξη και η λήξη της ενεργής ανάπτυξης ήταν η καλύτερη λύση. Το μοντέλο free-to-play, σημείωσε η εταιρεία, απαιτούσε έναν ελάχιστο αριθμό παικτών από την αρχή, και ενώ οι παίκτες tag-fighter αγκάλιασαν το παιχνίδι, οι περισσότεροι άλλοι παίκτες αγώνων δεν παρέμειναν αρκετά για να δημιουργήσουν μια βιώσιμη πορεία.
Η ιστορία μέχρι τώρα
Το 2XKO ξεκίνησε ως Project L, ένα κωδικό όνομα που η Riot χρησιμοποίησε για χρόνια πριν δώσει στο παιχνίδι τον επίσημο τίτλο του τον Φεβρουάριο του 2024. Η πρώτη δοκιμή στο σπίτι, Alpha Lab, διεξήχθη τον Αύγουστο του 2024, και ακολούθησε μια δεύτερη πριν ανοίξει το κλειστό beta για PC στις 9 Σεπτεμβρίου 2025, με τη Riot να δεσμεύεται να διατηρήσει το παιχνίδι online από εκείνη τη στιγμή. Η επίσημη κυκλοφορία έφτασε στις 20 Ιανουαρίου 2026, όταν ξεκίνησε η Σεζόν 1 και το παιχνίδι έφτασε σε λειτουργία στο PlayStation 5 και Xbox Series X|S μαζί με το PC, προσθέτοντας τον νέο ήρωα Caitlyn.
Η κυκλοφορία δεν κράτησε. Στο προσωπικό που επηρεάστηκε υποσχέθηκαν τουλάχιστον έξι μήνες αποζημίωσης και αποζημίωσης αποχώρησης, και η Riot δήλωσε ότι η μικρότερη ομάδα θα εστιάσει σε βασικές βελτιώσεις. Η ανακοίνωση της 20 Αυγούστου 2026 κλείνει αυτήν την πορεία: η μειωμένη ομάδα θα παραδώσει το υπόλοιπο έργο της το 2026, μετά το οποίο η ενεργή ανάπτυξη σταματά.
Για τη Riot, η λήξη σηματοδοτεί την πρώτη από τις επεκτάσεις μετά το League of Legends που θα τερματιστεί. Η εταιρεία έχει δαπανήσει τα τελευταία χρόνια προωθώντας πέρα από το κύριο MOBA της σε τακτικά τυχοδιώκτες, παιχνίδια καρτών και αγωνιστικά παιχνίδια, και το 2XKO ήταν η πιο άμεση προσπάθειά της να μετατρέψει τη λίστα των ήρωων του League σε ένα δεύτερο ανταγωνιστικό είδος με δικό του κύκλο esports.
Τι θα συμβεί στη συνέχεια για τους παίκτες του 2XKO και τη ανταγωνιστική σκηνή
Η σειρά 2XKO Competitive Series συνεχίζεται αμετάβλητη μέχρι το 2026, με βραβεία για όλα τα Major και Challenger γεγονότα αμετάβλητα, και η τελική εκδήλωση θα πραγματοποιηθεί τον Νοέμβριο 2026. Μετά το 2026, οι διοργανωτές τουρνουά μπορούν να συνεχίσουν να διοργανώνουν εκδηλώσεις 2XKO, online ή offline, σύμφωνα με τις Οδηγίες Κοινοτικής Ανταγωνιστικότητας της Riot.
Το ίδιο το παιχνίδι θα παραμείνει διαθέσιμο ως δωρεάν λήψη σε PC, PlayStation 5 και Xbox Series X|S μετά τον Δεκέμβριο 2026. Η Riot δήλωσε ότι θα διεξάγει συζητήσεις με ηγέτες της κοινότητας τις επόμενες εβδομάδες σχετικά με το τι μπορεί να κάνει περισσότερο για παίκτες, διοργανωτές τουρνουά, ανταγωνιστές και δημιουργούς, και σημείωσε ότι ενδέχεται να προσαρμόσει ημερομηνίες και επικοινωνίες καθώς προχωρά. Η τελική σημείωση της εταιρείας αναφέρεται στην αλυσίδα έρευνας & ανάπτυξης (R&D), λέγοντας ότι θα χρειαστεί χρόνος για να μάθει από το 2XKO πριν επιχειρήσει το επόμενο νέο είδος.











