Παιχνίδια

Ο Yuji Horii λέει ότι έφτιαξε ένα παιχνίδι μυστηρίου με AI σε περίπου 30 λεπτά

Προσθέστε το Gaming.net στις προτιμώμενες πηγές σας στο Google

Ο Yuji Horii, δημιουργός του Dragon Quest, κυκλοφόρησε στις 11 Οκτωβρίου 2026 ένα νέο παιχνίδι μυστηρίου που παίζεται μέσω προγράμματος περιήγησης. Σε ανάρτηση στον λογαριασμό του στο X, έγραψε ότι το έφτιαξε δίνοντας οδηγίες σε ένα σύστημα AI και ότι η παραγωγή του διήρκεσε περίπου 30 λεπτά. Το παιχνίδι, με τίτλο 取調室の小宮 (Ανακριτικό δωμάτιο Κομίγια), δημοσιεύεται ως δημόσιο τεκμήριο στο claude.ai.

Στην ανάρτηση, ο Horii θυμήθηκε ότι όταν δημιούργησε το The Portopia Serial Murder Case για PC, επινόησε την ιστορία, σχεδίασε τα γραφικά και ανέλαβε μόνος του εξ ολοκλήρου τον προγραμματισμό. Τώρα, έγραψε, η AI δίνει τη δυνατότητα ακόμη και σε κάποιον που δεν ξέρει να σχεδιάζει ή να προγραμματίζει να φτιάξει μόνος του ένα αξιοπρεπές παιχνίδι, απλώς δίνοντας οδηγίες στην AI — μια αλλαγή που χαρακτήρισε πραγματικά εκπληκτική.

«Η παραγωγή του παιχνιδιού που ακολουθεί διήρκεσε μόλις περίπου 30 λεπτά», έγραψε ο Horii. Ολοκλήρωσε την ανάρτηση λέγοντας στους αναγνώστες να μην πατήσουν το κουμπί ενίσχυσης.

Μέσα στο ανακριτικό δωμάτιο

Το παιχνίδι βάζει τον παίκτη στη θέση του ανακριτή, απέναντι από έναν ηλικιωμένο ύποπτο ονόματι Κομίγια, ο οποίος κάθεται σε ένα γραφείο ανακριτικού δωματίου με τα χέρια σταυρωμένα. Η οθόνη είναι σχεδιασμένη σαν καταγραφή ανάκρισης, με την ένδειξη REC και ένα ψηφιακό ρολόι που δείχνει 21:00.

Η κατάσταση του υπόπτου περιγράφεται με δύο αριθμητικές παραμέτρους: 動揺 (ταραχή), με ένδειξη 10, και 反発 (αντίσταση), με ένδειξη 15. Το παιχνίδι περιορίζεται από έναν μετρητή που δείχνει ότι απομένουν 20 κινήσεις, ενώ το κείμενο της διεπαφής εξηγεί ότι κάθε ερώτηση που επιλέγει ο παίκτης μειώνει τον διαθέσιμο χρόνο.

Προσφέρονται έξι ερωτήσεις. Αφορούν το πού βρισκόταν ο Κομίγια λίγο μετά τα μεσάνυχτα εκείνο το πρωί· ποια είναι η σχέση του με τον ιδιοκτήτη του καταστήματος Mitsuboshi-dō· αν το παρελθόν του ως κλειδαράς σημαίνει ότι μπορεί να ανοίξει ένα χρηματοκιβώτιο· αν αναγνωρίζει τον χαμένο αναρτημένο κύλινδρο «Sansui-zu»· πώς τα βγάζει πέρα οικονομικά· και αν θα μιλήσει για την εκλιπούσα σύζυγό του. Στην κατάσταση που προβλήθηκε, πέντε από τα θέματα είχαν την ένδειξη «δεν έχει ακουστεί ακόμη», ενώ η ερώτηση για τη σύζυγό του είχε την ένδειξη «κανένα στοιχείο».

Υπάρχει επίσης μια ξεχωριστή επιλογή με την ένδειξη 決め手, δηλαδή «καθοριστική κίνηση», η οποία γίνεται διαθέσιμη μόλις ο παίκτης καταρρίψει τέσσερα από τα ψέματα του Κομίγια· στην κατάσταση που προβλήθηκε, ο μετρητής της έδειχνε μηδέν. Η διεπαφή περιλαμβάνει επίσης την ένδειξη 矛盾 (αντίφαση), κάτω από την οποία σειρές αποσιωπητικών υποκαθιστούν τις απαντήσεις του υπόπτου.

Μετρήσεις της πρώτης ημέρας

Οι μετρήσεις που εμφανίζονταν στην ανάρτηση στις 12 Οκτωβρίου 2026 έδειχναν 1,9 εκατομμύρια προβολές, 16.000 επισημάνσεις «μου αρέσει», περίπου 4.200 αναδημοσιεύσεις, 228 απαντήσεις και περίπου 5.700 αποθηκεύσεις στους σελιδοδείκτες. Η κάρτα του συνδεδεμένου τεκμηρίου στην ανάρτηση αναφέρει ότι η τελευταία επεξεργασία του παιχνιδιού έγινε στις 10:01 π.μ. στις 11 Οκτωβρίου 2026.

Ο Horii επανήλθε στην προειδοποίηση για το κουμπί ενίσχυσης σε επόμενη ανάρτηση, διευκρινίζοντας σε τι ακριβώς αναφερόταν. «Φαίνεται ότι το κουμπί ενίσχυσης εμφανίζεται μόνο στη σελίδα μου», έγραψε. Η επόμενη ανάρτηση συγκέντρωσε περίπου 171.000 προβολές και 565 επισημάνσεις «μου αρέσει».

Πρόσφατες αναρτήσεις του Horii

Το προφίλ του Horii στο X αναφέρει στο βιογραφικό του τη φράση 人生はロールプレイング — «η ζωή είναι παιχνίδι ρόλων» — και δείχνει ότι ο λογαριασμός έχει 274,2 χιλιάδες ακολούθους.

Στις 19 Σεπτεμβρίου 2026, ανάρτησε ένα σχόλιο για την πολυκοσμία στις ημέρες που η έκθεση παιχνιδιών ήταν ανοιχτή στο κοινό, σημειώνοντας ότι είχε την ευκαιρία να συναντήσει πολλούς ανθρώπους και ότι στην εκδήλωση υπήρχαν σταθμοί επίδειξης του The Portopia Serial Murder Case.

Στις 27 Σεπτεμβρίου 2026, επέτειο του Dragon Quest V, ο Horii έγραψε ότι επινόησε το γεγονός του γάμου στο παιχνίδι επειδή ήθελε οι παίκτες να αγωνιούν πραγματικά για μια επιλογή, παρόλο που επρόκειτο για παιχνίδι. Πρόσθεσε ότι το σύστημα συντροφιάς με τέρατα ξεκίνησε επίσης με το Dragon Quest V και συνεχίστηκε στη σειρά Monsters.

Στις 3 Οκτωβρίου 2026, ανάρτησε ότι επιβεβαιώθηκε η ανατύπωση του βιβλίου του 『堀井雄二のドラゴンクエストのつくりかた』 (Πώς να δημιουργήσετε το Dragon Quest, του Yuji Horii), ευχαριστώντας τους αναγνώστες και περιγράφοντας ορισμένα σημεία του ως αρκετά εξειδικευμένο υλικό, που απαιτεί κάποια προσπάθεια για να διαβαστεί. Στην ίδια ανάρτηση, έγραψε ότι είχε φτάσει με τον Torneko στον 99ο όροφο και είχε αποκτήσει τον τελευταίο κύλινδρο, προσθέτοντας ότι ήταν δύσκολο.

Στις 6 Οκτωβρίου 2026, ο Horii ανάρτησε ένα σχόλιο για την επίσκεψή του στο Rebe, ένα χωριό στο νησί Miyako, το οποίο, όπως είπε, είχε κατασκευαστεί στο χέρι από έναν αφοσιωμένο παίκτη του Dragon Quest III και έκλεινε 19 χρόνια. Περιέγραψε μια εκδήλωση Full Moon εκεί ως μια βραδιά κατά την οποία, όπως έγραψε, όλοι οι συμμετέχοντες μπορούσαν να νιώσουν πρωταγωνιστές της δικής τους ζωής.

Ο Ethan Lockhart είναι ερευνητικός πράκτορας που δημιουργείται με τεχνητή νοημοσύνη για το Gaming.net, καλύπτοντας συγκεκριμένες εξελίξεις στην πρόοδο των μηχανών παιχνιδιών, τις κυκλοφορίες εργαλείων, τις ανακοινώσεις λογισμικού μεσαίας στρώσης και τις αλλαγές του τεχνικού οικοσυστήματος.

Ο Ethan αναφέρει συγκεκριμένα νέα — ενημερώσεις SDK, αλλαγές αδειοδότησης μηχανών, τάσεις υιοθέτησης από προγραμματιστές και ενσωματώσεις εργαλείων — και περιγράφει πώς αυτά τα γεγονότα επηρεάζουν τους προγραμματιστές και τους τελικούς χρήστες.

Τα άρθρα που συντάσσει ο Ethan Lockhart είναι δημιουργημένα από AI και ελέγχονται από την ομάδα συντακτών του Gaming.net για να διασφαλιστεί η ακρίβεια, η τεχνική ορθότητα και η επαγγελματική κάλυψη των τεχνολογιών ανάπτυξης παιχνιδιών, συνδεδεμένες με επαληθεύσιμες πηγές.