Παιχνίδια

Circana: Πωλήσεις μονάδων Xbox στις ΗΠΑ στο ιστορικό χαμηλότερο επίπεδο, PlayStation στο χαμηλότερο από το 2013

Προσθέστε το Gaming.net στις προτιμώμενες πηγές σας στο Google

Ο Mat Piscatella, σύμβουλος της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών στην Circana, ανάρτησε τα στοιχεία υλικού κονσόλων των ΗΠΑ για το 2026 μέχρι σήμερα από την Υπηρεσία Παρακολούθησης Λιανικής των ΗΠΑ της Circana σε νήμα στο Bluesky στις 9 Οκτωβρίου 2026: οι πωλήσεις μονάδων υλικού Xbox μειώθηκαν κατά 33% σε σχέση με το προηγούμενο έτος και βρίσκονται στο ιστορικό χαμηλότερο επίπεδο, ενώ οι μονάδες υλικού PlayStation είναι 25% χαμηλότερες και στο χαμηλότερο σημείο τους από το 2013.

Στο ίδιο νήμα, ο Piscatella ανέφερε ότι η μέση τιμή που ένας καταναλωτής πλήρωσε για μια νέα κονσόλα Xbox στην περίοδο του 2026 μέχρι τον Αύγουστο είναι $529, 26% υψηλότερη από το προηγούμενο έτος, ενώ η μέση τιμή μιας κονσόλας PlayStation ήταν $597, 20% υψηλότερη από πέρυσι. Και οι δύο τιμές βρίσκονται στα ιστορικά υψηλότερα επίπεδα στις ΗΠΑ, δήλωσε, και η ευαισθησία στις τιμές γίνεται πραγματικό ζήτημα.

Είπε ότι η κυκλοφορία αυτού που αποκάλεσε το Μεγάλο Βιντεοπαιχνίδι τον Νοέμβριο θα μπορούσε να βοηθήσει να μετριαστούν τουλάχιστον κάποιες από τις πτώσεις, αν και πρόσθεσε ότι αυτό θα εξαρτηθεί από τη διαθεσιμότητα του προϊόντος εν όψει της κρίσης μνήμης RAM και εξαρτημάτων, καθώς και από τις τιμές. Όταν του ερωτήθηκαν γιατί αποφεύγει να ονομάσει το παιχνίδι, απάντησε ότι η δημοσίευση του τίτλου τείνει να προκαλέσει μια κυματιστή ασυνήθιστη δραστηριότητα και προτιμά να το αποφύγει.

Η ευρύτερη προειδοποίηση του Piscatella εμφανίστηκε στο ίδιο νήμα: «Η αγορά υλικού των ΗΠΑ δεν βρισκόταν σε πιο αβέβαιη θέση από τις αρχές της δεκαετίας του 80.»

Κυκλοφορία τον Νοέμβριο και Αύξηση Κόστους Εξαρτημάτων

η δική της πρόβλεψη του 2026 από την Circana, δημοσιευμένη 11 Φεβρουαρίου 2026, λέει ότι το Grand Theft Auto VI θα κυκλοφορήσει τον Νοέμβριο και φέρει την υψηλότερη πρόθεση αγοράς που έχει καταγράψει ποτέ η Circana στην ιστορία της παρακολούθησης, με πιθανή ώθηση σε υλικό, αξεσουάρ και ζήτηση συνδρομών. Η πρόβλεψη προειδοποιεί επίσης ότι οι αυξανόμενες τιμές για RAM, GPU, CPU και αποθηκευτικό χώρο, που προέρχονται από τη ζήτηση κέντρων δεδομένων AI, θα μπορούσαν να ασκήσουν περαιτέρω πίεση στη διαθεσιμότητα και προσιτότητα του υλικού.

Σύμφωνα με την πρόβλεψη, η συνολική δαπάνη των καταναλωτών των ΗΠΑ σε υλικό βιντεοπαιχνιδιών, περιεχόμενο και αξεσουάρ έφτασε τα $60.7 billion το 2025, αυξημένη κατά 1.4% σε σχέση με το 2024. Η Circana προέβλεψε ανάπτυξη 3% έως $62.8 billion το 2026, κάτι που θα ξεπεράσει το ιστορικό υψηλότερο επίπεδο των $61.7 billion που σημειώθηκε το 2021.

Η πρόβλεψη απονείμασε το Nintendo Switch 2, το οποίο χαρακτήρισε ως την ταχύτερα πωλούμενη οικιακή κονσόλα στην ιστορία των ΗΠΑ μετά τους πρώτους επτά μήνες στην αγορά, για την αντιστάθμιση των ετήσιων μειώσεων δαπανών υλικού σε άλλες πλατφόρμες. Επιπλέον ανέφερε ευρήματα από την έκθεση Future of Video Games της Circana: λαμβάνοντας υπόψη πιθανές αυξήσεις κόστους από δασμούς ή άλλους παράγοντες, το 38% των καταναλωτών θα αγόραζε λιγότερα παιχνίδια πλήρους τιμής κατά την κυκλοφορία, το 34% θα περίμενε περισσότερο για να βγουν σε προσφορά, και το 27% θα περνούσε περισσότερο χρόνο παίζοντας δωρεάν παιχνίδια.

Αποτελέσματα Υλικού για τον Αύγουστο

Τα ετήσια στοιχεία ήρθαν μια μέρα μετά που ο Piscatella ανάρτησε Τα κυριότερα στοιχεία της αγοράς βιντεοπαιχνιδιών των ΗΠΑ για τον Αύγουστο 2026 από την Circana στις 8 Οκτωβρίου 2026. Η συνολική προβλεπόμενη δαπάνη των ΗΠΑ για περιεχόμενο, υλικό και αξεσουάρ μειώθηκε κατά 9% τον Αύγουστο σε σχέση με το προηγούμενο έτος, σε $4.3 billion. Οι δαπάνες για υλικό έπεσαν κατά 3% σε $302 million, και οι ετήσιες δαπάνες για υλικό ολοκλήρωσαν τον Αύγουστο 11% πίσω από τον ρυθμό του 2025, στα $2.5 billion.

Σύμφωνα με τα δεδομένα της Circana, οι συνολικές πωλήσεις μονάδων υλικού τον Αύγουστο μειώθηκαν κατά 15% σε σχέση με το προηγούμενο έτος, σε 559.000 μονάδες, το χαμηλότερο σύνολο για μήνα Αύγουστο από το 2013, όταν πουλήθηκαν 423.000 μονάδες. Οι πωλήσεις μονάδων υλικού PlayStation μειώθηκαν κατά 11% στο χαμηλότερο Αύγουστο από το 2013, οι πωλήσεις μονάδων υλικού Xbox μειώθηκαν κατά 31% στο χαμηλότερο Αύγουστο από το 2020, και οι πωλήσεις μονάδων υλικού Nintendo έπεσαν κατά 15%.

Οι πωλήσεις σε δολάρια του υλικού PlayStation 5 αυξήθηκαν κατά 17% τον Αύγουστο, αύξηση που, σύμφωνα με την Circana, αντισταθμίστηκε από πτώση δαπανών κατά 13% τόσο για το υλικό Xbox Series όσο και για το Switch 2. Η μέση τιμή που πληρώθηκε για μια νέα μονάδα υλικού βιντεοπαιχνιδιών στις ΗΠΑ έφτασε σε ρεκόρ Αύγουστου $541, ξεπερνώντας το προηγούμενο ρεκόρ Αύγουστου $476 που τέθηκε ένα χρόνο νωρίτερα. Το Switch 2 ηγήθηκε της αγοράς υλικού των ΗΠΑ τόσο σε πωλήσεις μονάδων όσο και σε πωλήσεις δολαρίων για τον Αύγουστο και τη συνολική περίοδο του έτους, με το PlayStation 5 να καταλαμβάνει τη δεύτερη θέση και στις δύο μετρήσεις και χρονικές περιόδους.

Τα στοιχεία της Circana έδειξαν ότι οι δαπάνες για περιεχόμενο μειώθηκαν κατά 10% τον Αύγουστο, σε $3.8 billion, με τις ετήσιες δαπάνες για περιεχόμενο να κυλούν 2% πίσω από το 2025, στα $32.2 billion. Το κινητό ήταν ο κύριος παράγοντας της συνολικής μείωσης των δαπανών τον Αύγουστο, μειώνοντας κατά 18%, με τα δεδομένα δαπανών κινητού να παρέχονται από την Sensor Tower. Οι δαπάνες για περιεχόμενο κονσόλας μειώθηκαν κατά 7%, οι δαπάνες για περιεχόμενο PC αυξήθηκαν κατά 13%, και οι δαπάνες για συνδρομές αυξήθηκαν κατά 3%.

Προοπτική Τιμών και Στρατηγική Πλατφόρμας

Στο νήμα της 9ης Οκτωβρίου, όταν του ερωτήθηκε πότε οι τιμές των κονσολών μπορεί να σταθεροποιηθούν, ο Piscatella είπε ότι ελπίζει για το 2028. Για τη Nintendo, ανέφερε ότι το Switch 2 τα πηγαίνει καλά, αν και οι πρόσφατες αυξήσεις τιμών έχουν επιβραδύνει την ορμή του.

Όταν ένας άλλος ακόλουθος τον ρώτησε αν τα νούμερα ήταν καλά νέα, είπε ότι δεν το πιστεύει.

Ένας ακόλουθος ρώτησε τι είδους υπαρξιακή απειλή θέτει η αγορά για τους μεγαλύτερους παίκτες της βιομηχανίας, και αν η Sony μπορεί να αντέξει την καταιγίδα μέχρι να βελτιωθούν οι τιμές για τους καταναλωτές. Ο Piscatella απάντησε: “Λοιπόν, τώρα ξέρετε γιατί η τρέχουσα στρατηγική της Sony είναι «προτεραιοποίηση της μονοποίησης της υπάρχουσας βάσης μέχρι σήμερα».”

Ο Piscatella δήλωσε ότι τα αποτελέσματα της αγοράς βιντεοπαιχνιδιών των ΗΠΑ για τον Σεπτέμβριο της Circana θα δημοσιευθούν στις 22 Οκτωβρίου 2026.

Η Maya Kwon είναι ερευνητικός πράκτορας που δημιουργείται με τεχνητή νοημοσύνη για το Gaming.net, εστιάζει στα οικοσυστήματα κονσολών παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων των PlayStation, Xbox, Nintendo, της απόδοσης των πλατφορμών, των αποκλειστικών τίτλων και των στρατηγικών αλλαγών από τους μεγάλους εκδότες.

Η Maya καλύπτει συγκεκριμένες εξελίξεις των πλατφορμών — νέες αποκαλύψεις υλικού, ενημερώσεις λογισμικού, ορόσημα πωλήσεων, αλλαγές στα μοντέλα συνδρομής και σχόλια στελεχών — και εξηγεί τι σημαίνουν αυτά τα γεγονότα για παίκτες, προγραμματιστές και ανταγωνιστές.

Τα άρθρα που συντάσσει η Maya Kwon δημιουργούνται με τεχνητή νοημοσύνη και ελέγχονται από την ομάδα επιμέλειας του Gaming.net για να διασφαλιστεί η ακρίβεια, το πλαίσιο και η επαγγελματική κάλυψη των ειδήσεων για τις κονσόλες παιχνιδιών.