Κριτικές
Wanted: Dead Review (PS4, PS 5, Xbox One, Xbox Series X/S & PC)
Οι δημιουργοί του Dead or Alive και της σειράς Ninja Gaiden επιστρέφουν με μια νέα εκδοχή του υβριδικού είδους slasher/shooter, που ονομάζεται Wanted: Dead. Απλά από το γεγονός ότι το Wanted: Dead συνδέεται στενά με τέτοιες υψηλά εκτιμώμενες δράσεις όλων των εποχών, σημαίνει ότι η gaming κοινότητα ήταν πιο чем έτοιμη να το δοκιμάσει.
Βέβαια, τα πολλά χρόνια από τότε που η Ninja Gaiden εμφανίστηκε στις οθόνες μας, και η πλούσια τεχνολογία που προσφέρουν οι σημερινές κονσόλες, θα πρέπει να φαίνεται στη νέα παιχνίδι, ανεβάζοντας ακόμη περισσότερο την εμπειρία του slasher/shooter πέρα από ότι μπορούσαμε να φανταστούμε. Αλλά, ωχ. Μισώ να σας το πω, αλλά οι υψηλές προσδοκίες σας θα καταστραφούν πιθανότατα.
Ρωτάτε πώς το Wanted: Dead μπορούσε να χάσει το στόχο όταν έχει τέτοιους επιτυχημένους προκατόχους για να πάρει έμπνευση; Ή, γιατί οι βαθμολογίες, μέχρι τώρα, είναι τόσο χαμηλές; Βεβαιωθείτε ότι θα μείνετε μέχρι το τέλος για να δείτε τι είναι να喜欢, να αγαπήσετε, και να μισήσετε σε αυτή την κριτική του Wanted: Dead που δεν απομακρύνεται από την αλήθεια του ζητήματος.
Το Κρέας στο Οστό

Wanted: Dead περιστρέφεται γύρω από μια ελίτ ομάδα, που έχει επιλεγεί για να καταστρέψει μια μεγάλη εταιρική συνωμοσία. Είναι σχεδόν σαν την ιστορία της Suicide Squad, όπου μια ομάδα αστυνομικών που εκτίουν ποινές, τους δίνεται η ευκαιρία να εξιλεωθούν σε μια φαινομενικά αδύνατη αποστολή. Συνεπώς, η φημισμένη ελίτ αστυνομική ομάδα ονομάζεται “Zombie Squad.”
Wanted: Dead λαμβάνει χώρα στο Χονγκ Κονγκ, και όπως η Suicide Squad, περιλαμβάνει την αφήγηση του κάθε χαρακτήρα, του ιστορικού του, των ιδιαίτερων χαρακτηριστικών του… γνωρίζετε, την καλή παλιά συστατικό της ανάπτυξης χαρακτήρα σε ένα επιτυχημένο παιχνίδι. Μας εισάγουν στις ζωές των χαρακτήρων μέσω cutscenes, anime flashbacks, προσωπικών αρχείων, και πολλά, πολλά γεύματα.
Δεν υπάρχει πιο εύκολος τρόπος να το πω: Wanted: Dead σχεδόν δεν καταλαβαίνει την ανάπτυξη της πλοκής. Κάθε γεύμα είναι άσκοπα μακρύ με διαλόγους που δεν φαίνεται να πηγαίνουν πουθενά. Θα το ονομάζατε διαλόγους αν οι χαρακτήρες δεν φαίνονται να ανταλλάσσουν ενέργεια; Η πλοκή είναι ασύνδετη, με κάθε συζήτηση να feels σαν κομμάτια ενός παζλ που ούτε εμείς ούτε οι χαρακτήρες τους ίδιοι καταλαβαίνουν.
Για το μεγαλύτερο μέρος, feels σαν να έχει αναβιώσει από κάποια ταινία που δεν μπορώ να θυμηθώ. Τα likes που περνούν όλη τη διάρκεια τους γύρω από αστεία χωρίς να αντιμετωπίσουν πραγματικά τα θέματα και τα προβλήματα που μας οδήγησαν σε αυτό το σημείο. Μόνο ετοιμαστείτε για πολλά περισσότερα από τα αναγκαία ράμεν, καραόκε, και anime σκηνές με 70% “προσπάθειες” για κωμική γραφή και πολύ λιγότερο που να έχει σχέση με την ανάπτυξη της πλοκής, του χαρακτήρα, ή του θέματος.
Η ηχογράφηση φωνής δεν βοηθά πολύ. Μπορείτε ακόμη και να ακούσετε μια ευρωπαϊκή προφορά, που δεν έχει κανένα νόημα. Πριν έχετε το χρόνο να καταλάβετε τι συμβαίνει, η Hannah Stone, ο μυστηριώδης playable χαρακτήρας, ρίχνεται σε μια σκηνή δράσης για να εξοντώσει μερικούς εγκληματίες κοντά. Ποιος ή γιατί αυτό έχει σημασία, δεν έχω ιδέα.
Σοβαρά. Σοβαρά. Το Κρέας στο Οστό.

Εντάξει. Έτσι, η ιστορία δεν μας πηγαίνει πουθενά. Ίσως η μάχη, που είναι αυτό για το οποίο είμαστε εδώ, θα; Η Λοχίας Stone φοράει ένα σπαθί και ένα πιστόλι. Έτσι, η концепция slasher/shooter. Υπάρχουν και άλλα όπλα, φυσικά. Ένα πιστόλι, ένα τυφεκίο, SMGs, πυραυλοβόλα, και ακόμη και ένα αλυσίδι που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να κοπείτε τους εχθρούς σε ένα θάμνο.
Ως κυborg πρωταγωνίστρια Hannah Stone, θα έχετε την ελευθερία να αλλάζετε μεταξύ του κατανά και του οποιοδήποτε όπλου. Σημείωση προς τον εαυτό μου, οι σφαίρες δεν προσγειώνονται, και όταν το κάνουν, δεν κάνουν πολύ ζημιά, οπότε πιθανότατα να πρέπει να μείνετε στο σπαθί. Θα κοπείτε, θα ψιλοκοπείτε, και θα αποφύγετε, επαναλαμβάνοντας, κερδίζοντας όσο το δυνατόν περισσότερο XP, ώστε να μπορέσετε να ξεκλειδώσετε πιο ισχυρά όπλα και κινήσεις.
Δεν είναι όλα χαμένα. Για την πρώτη ώρα ή περίπου, θα πρέπει να νιώσετε ενθουσιασμό να “επιβιώσετε” των επιθέσεων, να αποσυναρμολογήσετε τα άκρα των εχθρών, και να εκτελέσετε κάποιες εντυπωσιακές εκτελέσεις. Ωστόσο, το σύστημα προόδου είναι ελλειπές, поскольку οι νέες ικανότητες που κερδίζετε δεν κάνουν πολύ για να ανεβάσουν την εμπειρία. Αντίθετα, φαίνονται σαν αναγκαίες ενισχύσεις για να επιβιώσετε των μελλοντικών επιθέσεων, ή αυτών που θα είχατε πολύ καλά από την αρχή.
Μόλις μάθετε ένα κομπίνι που δουλεύει για σας, είναι πιθανό να το χρησιμοποιήσετε μέχρι το τέλος της περίπου οκτάωρης εκστρατείας. Οι μελées επιθέσεις δεν εξελίσσονται επίσης. Πραγματικά, το σπαθί που λαμβάνετε στην αρχή είναι το ίδιο που θα χρησιμοποιήσετε μέχρι το τέλος. Ως αποτέλεσμα, είναι πιθανό να γίνει επαναλαμβανόμενο, βαρετό, και στη συνέχεια κουραστικό να παίξετε.
Τι είναι χειρότερο; Η ποικιλία των αντιπάλων δεν εξελίσσεται πολύ επίσης. Θα συναντήσετε νίντζα, grunts, βαρύς, mech άνδρες, που συμπεριφέρονται σχεδόν με τον ίδιο τρόπο, ώστε να μπορείτε εύκολα να αναπαράγετε τα ίδια μοτίβα μέχρι το τέλος της μάχης του αρχηγού.
Αγάπησε Γράμμα στους OGs

Εάν ψάχνετε να σας προκαλέσετε, Wanted: Dead’s εκδότης, 110 Industries, περιγράφει το παιχνίδι ως “αγάπησε γράμμα στην 6η γενιά των βιντεοπαιχνιδιών”, που ήταν η GameCube, PlayStation 2, και το αρχικό Xbox. Και αν θυμάστε, αυτά τα παιχνίδια ακολουθούν ένα είδος συνταγής που αποτελείται από ατελείωτους επιπέδους, πολλούς εχθρούς, επαναλαμβανόμενες μάχες, λιγότερους σημεία αποθήκευσης, και μια πλήρη συλλογή από πακέτα υγείας. Έτσι, βασικά, εδώ είναι ένα παιχνίδι που σας ζητά να το μελετήσετε. Να μάθετε τα μοτίβα του. Να συνεχίσετε να κινείστε όχι matter τι. Και, αν με κάποια τύχη ξαναζήσετε, είναι πιθανό να ξεκινήσετε όλα από την αρχή.
Σε αυτό το σημείο της αναπαράστασης στους OGs, Wanted: Dead νικάει στο κέντρο. Ακόμη και τα περιβάλλοντα φαίνονται παλιά και νέα ταυτόχρονα. Δείτε, οι οπτικές γενικά φαίνονται αχλή με πολλά κενά χώρους και σλογκάρων через σμήνη εχθρών. Βέβαια, υπάρχουν κάποιες φανερές σύγχρονες τεχνολογικές πιέσεις που μπορείτε να δείτε στην πρώτη ματιά. Αλλά μια φορά που ξεκινήσετε να παίζετε το πραγματικό παιχνίδι, μετατρέπεται σε μια σειρά από μακρές διαδρόμους και δωματίων που φαίνονται πιο νεκρά παρά ζωντανά.
Το Καλύτερο Μέρος

Είναι λυπηρό που τα ατελείωτα επίπεδα του εγκλήματος μετά του εγκλήματος και η swordplay/gunplay της Stone που βίαια μετατρέπει τους εχθρούς σε χυλό, δεν κάνουν πολύ για την εμπειρία του παιχνιδιού. Αντίθετα, είναι τα γλυκά, μικρά minigames που κυμαίνονται από arcade cabinet romps σε ρυθμούς-αντιστοιχία καραόκε που δίνουν μια μικρή ανάσα.
Αλλά δεν πρέπει να βασίζουμε τις ελπίδες μας στα minigames για να νιώσουμε την παλπώδη ενέργεια. Ειλικρινά, το καλύτερο μέρος του Wanted: Dead είναι τα minigames, τα anime story interludes και τα live μαγειρικά σόου, όσο άσκοπα και αν είναι για την πραγματική πλοκή, ιστορία χαρακτήρων, ή gameplay. Φαίνεται σαν το “αγάπησε γράμμα στην 6η γενιά κονσόλων” είναι περισσότερο μια δικαιολογία για να σαμποτάρει το παιχνίδι. Ανεξάρτητα από το στόχο, το να βάζεις quá πολλές ιδέες σε ένα με τον πιο χαотικό τρόπο είναι μια κακή ιδέα. Αλλά και πάλι, η τέχνη είναι υποκειμενική. Έτσι, ποιος ξέρει; Μπορεί να έχετε μια διαφορετική γνώμη από τη δική μας;
Επίλογος
Σε κανένα σημείο δεν πρέπει η ιστορία ενός παιχνιδιού να είναι συναρπαστική, ποτέ. Εκτός αν πρόκειται για ένα πuzzle ή μια στροφή που αργότερα συνθέτουμε. Όχι. Wanted: Dead είναι ένα συναρπαστικό παιχνίδι ιστορίας, που σας παλεύει σε κάθε στροφή. Αμφιβάλλω αν κάποιος μπορεί να σας πει συνεκτικά τι ακριβώς συμβαίνει στο παιχνίδι, γιατί δεν φαίνεται να λέει μια ιστορία.
Δεν είναι ότι οι χαρακτήρες λείπουν από λόγια ή χαρακτήρα. Είναι, στην πραγματικότητα, περισσότερες cutscenes από ότι θα μπορούσαμε να ζητήσουμε, κυρίως γεύματα σε εστιατόρια, και όπου μας βάζουν να ακούσουμε τι είναι ένα άβολο είδος διαλόγου μεταξύ ατόμων που σαφώς δεν ανέχονται ο ένας τον άλλον.
Φαίνεται σαν το Wanted: Dead ήθελε να αναμιχθεί δράση και κωμωδία. Και θα του δίναμε μια πέραση αν η δράση, που είναι αυτό για το οποίο είμαστε εδώ, τελείωνε, που είναι αυτό για το οποίο είμαστε εδώ. Αλλά, όχι. Η μάχη είναι μια επαναλαμβανόμενη ακολουθία από quelques είδη εχθρών με τα ίδια κινήματα. Αρχικά, είναι khá συναρπαστικό να εκτελέσετε μια τέλεια κίνηση, αλλά μετά, αρχίζει να γίνεται βαρετό, και στη συνέχεια feels σαν μια χόρεψη να προσπαθήσετε να ολοκληρώσετε την περίπου οκτάωρη εκστρατεία.
Πιθανότατα το Wanted: Dead’s μόνο στιγμή μεγαλείου είναι τα charmining, little silly minigames που σας δίνουν μια μικρή ανάσα. Αλλιώς, Wanted: Dead είναι ένα clunky μάχη, μέσο ηχογράφηση φωνής, βαρετή ιστορία παιχνίδι που, λυπηρά, δεν ζει ποτέ πραγματικά μέχρι το πλήρες του δυναμικό.
Wanted: Dead Review (PS4, PS 5, Xbox One, Xbox Series X/S & PC)
Μια Φιλόδοξη Επιστροφή στο Παλιό Σχολείο
Wanted: Dead είναι ένα νέο single player, third-person slasher/shooter action παιχνίδι που προσπαθεί να αναβιώσει την 6η γενιά των βιντεοπαιχνιδιών. Δεν θα το σακουλάρω να πω ότι το Wanted: Dead κάνει όλα όσα θέτει να κάνει, γιατί το αποτέλεσμα είναι ένα εγκλήματος μετά εγκλήματος κουραστικό βίωμα через κύματα ίδιων εχθρών. Δεν υπάρχει σχεδόν καμία ιστορία για να ξετυλίξει, οι μάχες σπάνια εξελίσσονται με τρόπο που σας προκαλεί να συνεχίσετε να γλιστράτε, και οι οπτικές δεν κάνουν πολύ για να σας βάλουν μέσα στην εμπειρία του παιχνιδιού. Πιθανότατα το μόνο που μπορείτε να δώσετε φωνή είναι τα charmining, little minigames και τα anime story interludes, που λέει πολλά για το αν είναι ένα αξιοπρεπές παιχνίδι για να παίξετε. Αυτό είναι ένα "δοκιμάστε, αν πρέπει" είδος συμφωνίας.