Κριτικές

Wanted: Dead Κριτική (PS4, PS 5, Xbox One, Xbox Series X/S & PC)

Games Like Wanted: Dead review

Οι δημιουργοί του Dead or Alive και της σειράς Ninja Gaiden επιστρέφουν με μια νέα εκδοχή του υβριδικού είδους slasher/shooter, που ονομάζεται Wanted: Dead. Από το γεγονός ότι το Wanted: Dead συνδέεται στενά με τέτοιες διακεκριμένες ενέργειες όλων των εποχών, η κοινότητα των παικτών ήταν περισσότερο чем ενθουσιασμένη να το δοκιμάσει.

Βέβαια, τα πολλά χρόνια από τότε που η Ninja Gaiden εμφανίστηκε στις οθόνες μας και η πλούσια τεχνολογία που προσφέρουν οι σημερινές κονσόλες, θα έπρεπε να φανούν στο νέο παιχνίδι, ανεβάζοντας την εμπειρία του slasher/shooter πέρα από ότι μπορούσαμε να φανταστούμε. Αλλά, ωχ, δεν είναι έτσι. Μισώ να σας σπάσω την καρδιά, αλλά οι υψηλές προσδοκίες σας θα καταρρεύσουν σίγουρα.

Απορίες για το πώς το Wanted: Dead μπορούσε να χάσει το στόχο, έχοντας τέτοιες επιτυχημένες προηγούμενες εκδοχές να τις αντλήσει έμπνευση; Ή, γιατί οι βαθμολογίες μέχρι τώρα είναι τόσο χαμηλές; Κρατήστε την αναπνοή σας μέχρι το τέλος για να δείτε τι να σας αρέσει, να αγαπήσετε και να μισήσετε σε αυτή την ανασκόπηση του Wanted: Dead, που δεν απλώνει την αλήθεια.

Το Κρέας στο Οστό

Wanted: Dead περιστρέφεται γύρω από μια ελίτ ομάδα, που έχει ως στόχο να καταστρέψει μια μεγάλη συνωμοσία εταιρείας. Είναι κάτι σαν την ιστορία της Suicide Squad, όπου μια ομάδα αστυνομικών που εξέτρεχαν την ποινή τους, τους δίνεται η ευκαιρία να εξιλεωθούν σε μια αποστολή που φαίνεται αδύνατη. Κατά συνέπεια, η περίφημη ελίτ αστυνομική ομάδα ονομάζεται “Ζόμπι Σκουάντ”.

Wanted: Dead λαμβάνει χώρα στο Χονγκ Κονγκ και, όπως και η Suicide Squad, περιλαμβάνει την αφήγηση των ιδιαίτερων χαρακτηριστικών κάθε χαρακτήρα, ιστορίας… γνωρίζετε, το καλό παλιό συστατικό της ανάπτυξης χαρακτήρα για ένα επιτυχημένο παιχνίδι. Μας μπαίνουν στη ζωή κάθε χαρακτήρα μέσω cutscenes, anime αναδρομών, προσωπικών αρχείων και πολλά, πολλά γεύματα.

Δεν υπάρχει πιο απλό τρόπος να το πω: το Wanted: Dead σχεδόν δεν καταλαβαίνει την ανάπτυξη της πλοκής. Κάθε γεύμα είναι άσκοπα μακρύ με διαλόγους που δεν φαίνεται να οδηγούν κάπου. Θα το ονομάζατε διαλόγους αν οι χαρακτήρες δεν φαίνονταν να ανταλλάσσουν ενέργεια; Η πλοκή είναι αποσυνδεδεμένη, με κάθε συνομιλία να feels σαν κομμάτια ενός παζλ που ούτε εμείς ούτε οι χαρακτήρες τους ίδιοι καταλαβαίνουν.

Για το μεγαλύτερο μέρος, feels σαν να έχει αναβιώσει από κάποια ταινία που δεν μπορώ να θυμηθώ. Αυτά που περνούν όλη τους την διάρκεια γύρω από το τίποτα χωρίς να αντιμετωπίζουν πραγματικά τα θέματα και τα προβλήματα που μας οδήγησαν σε αυτό το σημείο. Προετοιμαστείτε για πολλά περισσότερα από το αναγκαίο ράμεν, καραόκε και anime σκηνές με 70% “προσπάθειες” για κωμική γραφή και πολύ λιγότερο που να αφορά την ανάπτυξη της πλοκής, των χαρακτήρων ή του θέματος.

Η ηθοποιία φωνής δεν βοηθά πολύ ούτε αυτή. Μπορείτε ακόμη και να ακούσετε μια ευρωπαϊκή προφορά, που δεν έχει κανένα νόημα. Πριν προλάβετε να καταλάβετε τι συμβαίνει, η Χάνα Στόουν, ο μυστηριώδης playable χαρακτήρας, ρίχνεται σε μια σκηνή δράσης για να εξοντώσει κάποιους εγκληματίες κοντά. Ποιοι ή γιατί αυτό έχει σημασία, δεν έχω ιδέα.

Σοβαρά. Σοβαρά. Το Κρέας στο Οστό.

wanted: dead

Εντάξει. Έτσι, η ιστορία δεν μας οδηγεί πουθενά. Ίσως η μάχη, που είναι το γιατί βρισκόμαστε εδώ, θα; Η Λοχαγός Στόουν φοράει ένα σπαθί και ένα πιστόλι. Έτσι, η концепция slasher/shooter. Υπάρχουν και άλλα όπλα, φυσικά. Ένα πιστόλι, ένα τυφεκίο, SMGs, πυραυλοβόλα και ακόμη και ένα αλυσίδι που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να κομματιάσετε εχθρούς σε ένα θάμνο.

Ως κυborg πρωταγωνίστρια Χάνα Στόουν, θα έχετε την ελευθερία να εναλλάσσεστε μεταξύ του κατανά και του οποιοδήποτε όπλου. Σημείωση σε εμένα, οι σφαίρες δεν προσγειώνονται και όταν το κάνουν, δεν κάνουν πολύ ζημιά, οπότε πιθανότατα να πρέπει να κρατηθείτε στο σπαθί. Θα ψαλιδίσετε, θα κομματιάσετε και θα αποφύγετε, επαναλαμβάνοντας, κερδίζοντας όσο το δυνατόν περισσότερα XP, ώστε να ξεκλειδώσετε πιο ισχυρά όπλα και κινήσεις.

Δεν είναι όλα χαμένα. Για την πρώτη ώρα περίπου, θα πρέπει να νιώθετε ενθουσιασμένοι να “επιβιώσετε” των επιθέσεων, να αποσπάσετε τα άκρα των εχθρών και να εκτελέσετε κάποιες εντυπωσιακές εκτελέσεις. Ωστόσο, το σύστημα προόδου είναι ελλειπές, поскольку οι νέες ικανότητες που κερδίζετε δεν κάνουν πολύ για να ανεβάσουν την εμπειρία. Αντίθετα, feels σαν απαραίτητες ενισχύσεις δύναμης για να επιβιώσετε των μελλοντικών επιθέσεων, ή αυτών που θα μπορούσατε να έχετε από την αρχή.

Μόλις μάθετε μια συνδυαστική που δουλεύει για σας, είναι πιθανό να τη χρησιμοποιείτε την ίδια μέχρι το τέλος της εκστρατείας, που διαρκεί περίπου οκτώ ώρες. Οι επιθέσεις μελής δεν εξελίσσονται ούτε αυτές. Σχεδόν το σπαθί που λαμβάνετε στην αρχή είναι το ίδιο που θα χρησιμοποιήσετε μέχρι το τέλος. Κατά συνέπεια, είναι πιθανό να γίνει επαναλαμβανόμενο, βαρετό και στη συνέχεια κουραστικό να παίξετε.

Τι είναι χειρότερο; Η ποικιλία των αντιπάλων δεν εξελίσσεται πολύ ούτε αυτή. Θα συναντήσετε νίντζα, γκράντς, βрут, εχ, μηχανικούς τύπους, που लगभग συμπεριφέρονται με τον ίδιο τρόπο, ώστε να μπορείτε να αναπαράγετε τις ίδιες προσεγγίσεις επανειλημμένα μέχρι την μάχη του βοσκού.

Αγάπησε Γράμμα στους OGs

wanted: dead

Εάν ψάχνετε να σας προκαλέσει, το Wanted: Dead περιγράφεται από τον εκδότη του, 110 Industries, ως “ένα γράμμα αγάπης για την 6η γενιά των κονσόλων βιντεοπαιχνιδιών”, που ήταν το GameCube, το PlayStation 2 και το αρχικό Xbox. Και αν θυμάστε, αυτά τα παιχνίδια ακολουθούν μια κάποια ακριβή συνταγή μάχης.

Ένας είδος ρυθμού που αποτελείται από ατελείωτους επιπέδους, इतनούς πολλούς εχθρούς, επαναλαμβανόμενες μάχες, λιγότερους σημεία σώματος και μια πλήρη ποσότητα πακέτων υγείας. Έτσι, βασικά, εδώ είναι ένα παιχνίδι που σας ζητά να το μελετήσετε. Να μάθετε τα μοτίβα του. Να συνεχίσετε να κινείστε ανεξάρτητα από το τι. Και, αν με κάποια τύχη ξαναζήσετε, είναι πιθανό να ξεκινήσετε όλα από την αρχή.

Σε αυτήν την περίπτωση της αναβίωσης για τους OGs, το Wanted: Dead το κάνει μέχρι το κέντρο. Ακόμη και τα περιβάλλοντα φαίνονται παλιά και καινούρια ταυτόχρονα. Βλέπετε, οι οπτικές γενικά φαίνονται αχλή και με πολλά κενά χώρου και σέρνοντας μέσα από πλήθεις εχθρών. Βέβαια, υπάρχουν κάποιες φανερές σύγχρονες πτυχές που μπορείτε να δείτε στην πρώτη ματιά. Αλλά μια φορά που ξεκινάτε να παίζετε το πραγματικό παιχνίδι, μετατρέπεται σε μια σειρά από μακρές διαδρόμους και δωμάτια γραφείων που φαίνονται πιο νεκρά παρά ζωντανά.

Το Καλύτερο Μέρος

Είναι λυπηρό που οι ατελείωτοι επίπεδοι σκηνών εγκλημάτων μετά σκηνών εγκλημάτων και το σπαθί/πυροβόλο της Στόουν που μετατρέπουν τους εχθρούς σε μούσκα, δεν κάνουν πολύ για την εμπειρία του παιχνιδιού. Αντίθετα, είναι τα γλυκά, μικρά minigames που κυμαίνονται από arcade cabinet romps σε ρυθμούς-συγκρίσεις καραόκε που δίνουν λίγη ζωή.

Αλλά δεν πρέπει να βασίζουμε την ελπίδα μας στα minigames για να νιώσουμε την παλμική αρτηρία. Ειλικρινά, το καλύτερο μέρος του Wanted: Dead είναι τα minigames, οι anime ιστορίες και οι ζωντανοί μαγικοί αγώνες, όσο άσχετοι είναι με την πραγματική πλοκή, ιστορίες χαρακτήρων ή gameplay. Φαίνεται σαν το “γράμμα αγάπης για τις κονσόλες της 6ης γενιάς” να είναι περισσότερο μια δικαιολογία για να σαμποτάρει το παιχνίδι. Ανεξάρτητα από το στόχο, το να βάζεις quá πολλούς ιδέες σε ένα με τον πιο χαотικό τρόπο είναι μια κακή ιδέα. Αλλά, και πάλι, η τέχνη είναι υποκειμενική. Έτσι, ποιος ξέρει; Μπορεί να έχετε μια διαφορετική γνώμη από τη δική μας;

Επίλογος

Σε κανένα σημείο δεν πρέπει η ιστορία ενός παιχνιδιού να είναι μπερδεμένη, ποτέ. Εκτός αν πρόκειται για ένα παιχνίδι γρίφου ή μια στροφή που αργότερα θα συνθέσουμε. Όχι, το Wanted: Dead είναι ένα μπερδεμένο παιχνίδι, που σας αντιστέκεται σε κάθε στροφή. Αμφιβάλλω αν κάποιος μπορεί να σας εξηγήσει συνεκτικά τι συμβαίνει στο παιχνίδι, γιατί δεν φαίνεται να λέει μια ιστορία.

Δεν είναι ότι οι χαρακτήρες λείπουν από λόγια ή χαρακτήρα. Είναι, στην πραγματικότητα, περισσότερες cutscenes από όσες θα μπορούσατε να ζητήσετε, κυρίως γεύματα σε εστιατόρια, και όπου μας αναγκάζουν να ακούσουμε τι είναι ένα άβολο είδος διαλόγου μεταξύ ατόμων που σαφώς δεν ανέχονται ο ένας τον άλλον.

Φαίνεται σαν το Wanted: Dead να πήγε για μια σύντηξη δράσης και κωμωδίας. Και θα του δώσαμε μια πέραση αν η δράση, που είναι το γιατί βρισκόμαστε εδώ, κρατούσε την πλευρά της. Αλλά, όχι. Η μάχη είναι μια επαναλαμβανόμενη ακολουθία από quelques είδη εχθρών με τις ίδιες κινήσεις. Στην αρχή, είναι khá συναρπαστικό να εκτελέσετε μια τέλεια συνδυαστική, αλλά μετά αρχίζει να γίνεται βαρετό και στη συνέχεια feels σαν “χоре” να προσπαθήσετε να ολοκληρώσετε την εκστρατεία των οκτώ ωρών.

Πιθανότατα το μόνο μεγαλείο του Wanted: Dead είναι τα γλυκά, μικρά minigames που σας δίνουν κάποιο διάστημα. Αλλιώς, το Wanted: Dead είναι ένα παιχνίδι με άσχημη μάχη, μέτρια ηθοποιία φωνής, βαρετή ιστορία που, λυπηρά, δεν ζει ποτέ πραγματικά μέχρι το πλήρες του δυναμικό.

 

 

Wanted: Dead Κριτική (PS4, PS 5, Xbox One, Xbox Series X/S & PC)

Μια Φιλόδοξη Επιστροφή στο Παλιό Σχολείο των Βιντεοπαιχνιδιών

Wanted: Dead είναι ένα νέο single-player, third-person slasher/shooter action παιχνίδι που προσπαθεί να αναβιώσει την 6η γενιά των βιντεοπαιχνιδιών. Δεν θα το γλυκάνσω να πω ότι το Wanted: Dead κάνει όλα όσα θέτει να κάνει, γιατί το τελικό αποτέλεσμα είναι μια σκηνή εγκλήματος μετά σκηνή εγκλήματος μια εξαντλητική εμπειρία σε κύματα από τους ίδιους εχθρούς. Δεν υπάρχει σχεδόν καμία ιστορία να ξεδιπλωθεί, οι μάχες δεν εξελίσσονται με τρόπο που σας προκαλεί να συνεχίσετε να γλιστράτε, και οι οπτικές δεν κάνουν πολύ να σας τραβούν μέσα στην εμπειρία του παιχνιδιού. Ίσως το μόνο που μπορείτε να δώσετε props είναι τα γλυκά, μικρά minigames και οι anime ιστορίες, που λέει πολλά για το αν είναι ένα παιχνίδι που αξίζει να παίξετε. Αυτό είναι ένα "δοκιμάστε, αν πρέπει" είδος συμφωνίας.

 

 

 

Ο Evans Karanja είναι κριτικός βιντεοπαιχνιδιών και συγγραφέας στο Gaming.net, καλύπτοντας κριτικές παιχνιδιών, συστάσεις πλατφόρμας και νέες κυκλοφορίες σε όλες τις μεγάλες κονσόλες και τον υπολογιστή. Έχει παίξει παιχνίδια από την παιδική του ηλικία, ξεκινώντας με το Contra στο NES και γράφει αποκλειστικά από προσωπική εμπειρία, παίζοντας κάθε τίτλο που καλύπτει πριν τον συστήσει.