Reviews
Wanted: Dead Review (PS4, PS 5, Xbox One, Xbox Series X/S & PC)
Οι δημιουργοί των Dead or Alive και της σειράς Ninja Gaiden επιστρέφουν με μια νέα απόδοση του υβριδικού υποείδους δράσης slasher/shooter που ονομάζεται Wanted: Dead. Μόνο και μόνο από το γεγονός ότι το Wanted: Dead συνδέεται τόσο στενά με τόσο εξαιρετικά γνωστά και αγαπημένα παιχνίδια δράσης όλων των εποχών, σήμαινε ότι η κοινότητα των gamers ανυπομονούσε να το αποκτήσει. Σίγουρα, τα πολλά χρόνια από τότε που το Ninja Gaiden στολίζει τις οθόνες μας, και ο πλούτος της τεχνολογίας gaming που προσφέρουν οι σημερινές κονσόλες, θα έπρεπε να είναι εμφανής στο νέο παιχνίδι, ανυψώνοντας περαιτέρω την εμπειρία slasher/shooter πέρα από ό,τι θα μπορούσαμε να φανταστούμε. Αλλά, λοιπόν. Δεν μου αρέσει να σας το χαλάω, αλλά οι υψηλές σας προσδοκίες πιθανότατα θα συντριφθούν. Αναρωτιέστε πώς το Wanted: Dead μπόρεσε να αστοχήσει όταν έχει τόσο επιτυχημένους προκατόχους για έμπνευση; Ή, γιατί οι βαθμολογίες, μέχρι στιγμής, είναι τόσο καταραμένα χαμηλές; Μείνετε μαζί μας μέχρι το τέλος για να μάθετε τι υπάρχει να συμπαθήσετε, να αγαπήσετε και να μισήσετε σε αυτή την Wanted: Dead ανάλυση που δεν απομακρύνεται καθόλου από την αλήθεια.
Η Ουσία του Θέματος
Το Wanted: Dead επικεντρώνεται σε μια ελίτ ομάδα, επιλεγμένη για να καταρρίψει μια μεγάλη εταιρική συνωμοσία. Είναι λίγο πολύ σαν την ιστορία της Suicide Squad, όπου μια ομάδα αστυνομικών που εκτίουν ισόβιες ποινές λαμβάνουν την ευκαιρία να εξιλεωθούν σε μια φαινομενικά αδύνατη αποστολή. Κατά συνέπεια, η περιβόητη ελίτ αστυνομική ομάδα ονομάζεται “Zombie Squad”. Το Wanted: Dead διαδραματίζεται στο Χονγκ Κονγκ, και όπως η Suicide Squad, παρουσιάζει την επανάληψη των πλεονεκτημάτων, του παρελθόντος κάθε χαρακτήρα… ξέρετε, το παλιό καλό συστατικό ανάπτυξης χαρακτήρων για ένα επιτυχημένο παιχνίδι. Μπαίνουμε στη ζωή κάθε χαρακτήρα μέσω cutscenes, anime αναδρομών, αρχείων προσωπικού, και πολλών, πολλών φαγητών έξω. Δεν υπάρχει πιο εύκολος τρόπος να το πω αυτό: το Wanted: Dead μόλις και μετά βίας καταλαβαίνει την ανάπτυξη πλοκής. Κάθε φαγητό έξω είναι αδικαιολόγητα μακρύ με καυγάδες που δεν φαίνεται να οδηγούν πουθενά. Θα το λέγατε καν καυγά αν οι χαρακτήρες δεν φαίνεται να ανταποκρίνονται στην ενέργεια του άλλου; Η πλοκή είναι αποσπασματική, με κάθε συζήτηση να μοιάζει με κομμάτια ενός παζλ που ούτε εμείς ούτε οι ίδιοι οι χαρακτήρες καταλαβαίνουν. Στο μεγαλύτερο μέρος, μοιάζει να έχει αναμασηθεί από κάποια ταινία που δεν μπορώ να θυμηθώ. Του είδους που ξοδεύει όλη της τη διάρκεια να κάνει αστεία χωρίς πραγματικά να αγγίζει τα θέματα και τα προβλήματα που μας έφεραν σε αυτό το σημείο. Απλά ετοιμαστείτε για περισσότερα από όσα είναι απαραίτητα ράμεν, καραόκε και anime σκηνές με 70% “προσπάθειες” σε κωμική γραφή και πολύ λιγότερη σχέση με την πραγματική ανάπτυξη πλοκής, χαρακτήρων ή θεμάτων. Η ηθοποιία φωνής δεν βοηθάει πολύ ούτε αυτή. Μπορείτε ακόμα και να ακούσετε μια ευρωπαϊκή προφορά εκεί μέσα, που απλά δεν βγάζει νόημα. Πριν προλάβετε να καταλάβετε τι συμβαίνει, η Hannah Stone, ο μυστηριώδης παίκτης χαρακτήρας, μπαίνει βίαια σε μια σκηνή δράσης για να εξοντώσει μερικούς εγκληματίες κοντά. Ποιος ή γιατί αυτό έχει σημασία, δεν έχω ιδέα.
Σοβαρά. Σοβαρά. Η Ουσία του Θέματος.
Εντάξει. Άρα, η ιστορία δεν μας πηγαίνει πουθενά. Ίσως η μάχη, που είναι ο λόγος που είμαστε εδώ, θα το κάνει; Η Υπολοχαγός Stone φοράει σπαθί και πολυβόλο. Εξ ου και η έννοια slasher/shooter. Υπάρχουν και άλλα όπλα, φυσικά. Πιστόλι, αυτόματο, υποπολυβόλα, εκτοξευτές ρουκετών, ακόμα και μια αλυσοπρίονο που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να κόψετε εχθρούς σε ένα λαβύρινθο από θάμνους. Ως κυβερνο-πρωταγωνίστρια Hannah Stone, θα έχετε την ελευθερία να εναλλάσσεστε μεταξύ της katana και οποιουδήποτε όπλου. Σημείωση προς εμένα, οι σφαίρες δεν χτυπούν, και όταν χτυπούν, δεν κάνουν πολλή ζημιά, οπότε μάλλον κολλήστε στο σπαθί. Θα κόβετε, θα τεμαχίζετε και θα αποφεύγετε, σε επανάληψη, κερδίζοντας όσο το δυνατόν περισσότερους πόντους XP, ώστε να ξεκλειδώσετε πιο ισχυρά όπλα και κινήσεις. Δεν είναι όλη χαμένη προσπάθεια. Για την πρώτη ώρα ή περίπου, θα πρέπει να νιώθετε συγκίνηση που “επιβιώνετε” από επιθέσεις, ακρωτηριάζετε μέλη εχθρών και εκτελείτε κάποιες εντυπωσιακές εκτελέσεις. Ωστόσο, το σύστημα προόδου είναι ανεπαρκές, καθώς οι νέες δεξιότητες που κερδίζετε δεν κάνουν πολλά για να ανυψώσουν την εμπειρία. Αντίθετα, μοιάζουν με απαραίτητες ενισχύσεις ισχύος για να επιβιώσετε από μελλοντικές επιθέσεις, ή με ενισχύσεις που θα μπορούσατε πολύ καλά να είχατε από την αρχή. Μόλις μάθετε ένα combo που λειτουργεί για εσάς, οι πιθανότητες είναι ότι θα χρησιμοποιείτε αυτό ακριβώς το ίδιο κατά τη διάρκεια της περίπου οκτάωρης καμπάνιας. Οι χειροπιαστές επιθέσεις δεν εξελίσσονται ούτε αυτές. Λίγο πολύ η katana που λαμβάνετε στην αρχή είναι η ίδια που θα χρησιμοποιήσετε μέχρι το τέλος. Ως αποτέλεσμα, είναι βέβαιο ότι θα γίνει επαναλαμβανόμενη, βαρετή και κουραστική στο παίξιμο. Τι είναι χειρότερο; Η ποικιλία των αντιπάλων δεν εξελίσσεται πολύ ούτε αυτή. Θα συναντήσετε νίντζα, απλούς στρατιώτες, γίγαντες, εμ, μηχανικούς τύπους, που συμπεριφέρονται σχεδόν με τους ίδιους τρόπους, έτσι ώστε να μπορείτε εύκολα να επαναλάβετε τα ίδια μοτίβα ξανά και ξανά μέχρι τη μάχη με τον boss.
Ερωτικό Γράμμα στους OG
Αν θέλετε να αμφισβητήσετε τον εαυτό σας, ο εκδότης του Wanted: Dead, 110 Industries, περιγράφει το παιχνίδι ως “ερωτικό γράμμα στην 6η γενιά κονσολών βιντεοπαιχνιδιών”, που ήταν το GameCube, το PlayStation 2 και το αρχικό Xbox. Και αν θυμάστε, αυτά τα παιχνίδια ακολουθούν μια κάπως ακριβή συνταγή μάχης. Ένα είδος ρυθμού που αποτελείται από ατελείωτα επίπεδα, τόσους πολλούς εχθρούς, επαναλαμβανόμενη μάχη, λιγότερα σημεία αποθήκευσης και μια τσέπη γεμάτη με πακέτα υγείας. Οπότε, βασικά, εδώ είναι ένα παιχνίδι που θέλει να το μελετήσετε. Να μάθετε τα μοτίβα του. Να συνεχίζετε να κινείστε ό,τι κι αν γίνει. Και, αν κατά τύχη ξαναζωντανέψετε, πιθανότατα θα ξεκινήσετε όλα από την αρχή. Όσον αφορά στην απόδοση στους OG, το Wanted: Dead το πετυχαίνει στον πυρήνα. Ακόμα και τα περιβάλλοντα αισθάνονται παλιά και νέα ταυτόχρονα. Βλέπετε, τα οπτικά γενικά φαίνονται άτονα με πολλούς κενούς χώρους και με το να περνάτε με κόπο μέσα από ορδές εχθρών. Σίγουρα, υπάρχουν κάποιες εμφανείς πινελιές σύγχρονου hardware που μπορείτε εύκολα να δείτε με την πρώτη ματιά. Αλλά μόλις αρχίσετε να παίζετε το πραγματικό παιχνίδι, μετατρέπεται σε μια σειρά από μακρινούς διαδρόμους και ευρύχωρα γραφεία που αισθάνονται πιο νεκρά παρά ζωντανά.
Το Καλύτερο Μέρος
Είναι λυπηρό ότι τα ατελείωτα επίπεδα σκηνών εγκλήματος η μία μετά την άλλη και η ξιφομαχία/βολή της Stone που μετατρέπει βίαια τους εχθρούς σε πολτό, δεν κάνουν πολλά για την εμπειρία gameplay. Αντίθετα, είναι τα γοητευτικά, μικρά minigames, από arcade cabinet romps μέχρι καραόκε με ρυθμό, που δίνουν λίγο πικάντικο. Αλλά δεν θα έπρεπε να πρέπει να βασιζόμαστε σε minigames για να νιώσουμε τελικά το αίμα να κυλά στις φλέβες μας. Ειλικρινά, το καλύτερο μέρος του Wanted: Dead είναι τα minigames, τα anime διαλείμματα ιστορίας και οι ζωντανές εκπομπές μαγειρικής, όσο ανούσια και αν είναι για την πραγματική πλοκή, τις ιστορίες των χαρακτήρων ή το gameplay. Μοιάζει σαν το “ερωτικό γράμμα στην 6η γενιά κονσολών” να είναι περισσότερο μια δικαιολογία για να ματαιωθεί το παιχνίδι. Ανε
Wanted: Dead Review (PS4, PS 5, Xbox One, Xbox Series X/S & PC)
An Ambitious Return to Old-School Gaming
Wanted: Dead is a new single player, third-person slasher/shooter action game that attempts to revive the 6th generation of video game consoles’ gameplay. I won’t sugarcoat it to say Wanted: Dead does all it sets out to do, because the end-result is a crime scene after crime scene grueling experiencing across waves of samey enemies. There’s barely a story to unravel, the fights hardly evolve in a way that challenges you to keep grinding, and the visuals don’t do much either to draw you into the gameplay. Perhaps the one thing to give props to is the charming, little minigames and anime story interludes, which says a lot about whether it’s a worthwhile game to play. This one is a “try, if you must” kind of deal.