Κριτικές

Η Ανασκόπηση του Φύλακα του Φάρου (PC)

Ενημερώθηκε on
Lighthouse/Storm

Στα πιο αχνά ορόσημα, τα σκουρότερα όνειρα θα φωτιστούν σταδιακά και οι πιο τολμηρές φοβίες θα γίνουν ποιητικά ενάντια σε εφιάλτικες αλλοχθόνες φαινόμενα – τρομακτικές εικόνες και περιβαλλοντικά σήματα, φριχτές προμήνυες και βίαιες εκδηλώσεις. Σε αυτό το ταπεινό φάρο, ο φάρος του φωτός είναι απλώς μια άλλη μορφή απάτης. Το σκούρο, ωστόσο, είναι μια πολύ μεγαλύτερη δύναμη που δεν χρειάζεται να λογαριαστεί. Υπάρχει, όμως, μια ευθύνη που κρέμεται στην ισορροπία – μια ευθύνη να φωτίσει ακόμη και τις πιο αχνές σκιές. Ο Φύλακας του Φάρου μας βάζει εδώ, σε αυτό το σαθρό κώνο της αναγκαστικής φωτιστικής, με την ελπίδα ότι εμείς θα ξεκλειδώσουμε τα μυστικά του φάρου και θα συνδέσουμε τις κουκκίδες. Ποιος ήρθε πριν; Γιατί, από όλα τα προσωπικό, οι άνθρωποι που έμειναν στις υποχρεώσεις τους, άξιζαν να πεθάνουν; Και πώς θα παίξουμε ένα ρόλο στη διαμόρφωσή του;

Ο Φύλακας του Φάρου ρωτάει πολλές ερωτήσεις, αλλά ταυτόχρονα, αρνείται να χαλιναγωγήσει τις ιδιοτροπίες μας με μια συλλογή από απαντήσεις χωρίς να ζητήσει ένα αντάλλαγμα. Αυτό μας στέλνει σε αυτό το σημείο εκκίνησης – στο πόδι του φάρου που έχει δει πολλές θανάτους και στο σημείο εκκίνησης για μια νέα κυματική ανormal δραστηριότητας που κάπως εμπλέκει εσάς, einen βετεράνο του πολέμου, του οποίου ο μόνος στόχος είναι να φροντίσει τον φάρο στην απουσία των προπατόρων του. Με αυτό, μας προσκαλεί στα ομιχλώδεις χώρους του σαθρού ορόσημου, όχι με ένα ζεστό καλωσόρισμα και ένα άνετο σημείο να ξεκουραστούν, αλλά με μια αίσθηση του φόβου που κρέμεται στο σκούρο και μια ατμόσφαιρα που δεν θα τολμούσες να κόψεις με ένα μαχαίρι. Από εκεί, μας δίνει την προειδοποίησή του: πρέπει να κατανοήσουμε όλα αυτά πριν ο φάρος μας καταπιεί ολόκληρους.

Φωτίζοντας Απαντήσεις

Φάρος σε βραχώδη ακτή

Ο Φύλακας του Φάρου διαδραματίζεται με παρόμοιο τρόπο όπως ο παραδοσιακός ψυχολογικός φόβος πρώτου προσώπου, με το μεγαλύτερο μέρος της εμπειρίας να λαμβάνει χώρα είτε μέσα στα χέρια των αδιευκρίνιστων οραμάτων σας, είτε στα μακράνη.corridors του φάρου. Όπως και ο συνηθισμένος εφιάλτης, απαιτεί να διασχίσετε προσεκτικά τις σκιώδεις γωνίες του κόσμου του και να ξεκλειδώσετε τα εσωτερικά μυστικά που συνδέονται με τα ιστορικά του όρια. Η ερώτηση που επιθυμείτε να απαντήσετε είναι σχετικά απλή: τι συνέβη στους προηγούμενους φύλακες και γιατί ο εφιάλτης αρχίζει να επαναλαμβάνεται με την κατάληξη της αφίξεώς σας στην επικίνδυνη πόρτα του;

Ο Φύλακας του Φάρου σας μεταφέρει στις αρχές του 20ου αιώνα, συγκεκριμένα, στη συνέχεια της απόφασης ενός βετεράνου του πολέμου να αποσυρθεί τις φριχτές αναμνήσεις του παρελθόντος και να ακολουθήσει μια δουλειά ως φύλακας του φάρου. Ωστόσο, με την άφιξή του σε αυτό το σημείο ναυτιλίας, ο πρωταγωνιστής ανακαλύπτει ότι μια κακόβουλη απειλή έχει καταπιεί τους προηγούμενους φύλακες ολόκληρους και επομένως επιδιώκει να βρει ένα νέο στόχο – ένα άτομο που μοιράζεται το ακαταμάχητο βάρος της μεταφοράς των φριχτών αναμνήσεων σαν ένα άγκυρα σε μια τυφώνα. Και έτσι, έχουμε τις формικές βάσεις για το σενάριο.

Το παιχνίδι λαμβάνει quelques σελίδες από δύο πολύ σημαντικά βιβλία, με το πρώτο να είναι Layers of Fear και το δεύτερο να είναι Graveyard Shift. Συλλογικά, το παιχνίδι συνδέεται με το αδιατάρακτο ρυθμό του πρώτου και την αισθητική και την ατμόσφαιρα του δεύτερου. Και θα είμαι ειλικρινής μαζί σας, είναι ένα ζευγάρι που λειτουργεί θαυμάσια, διπλά τόσο καλά χάρη στην ένταξή του σε πολλές λεπτομέρειες και μια καταπληκτική αίσθηση προόδου, την οποία η DarkPhobia Games έχει καταφέρει αρκετές φορές trước με τις προηγούμενες κυκλοφορίες της.

Ένας Φάρος Ανάμεσα σε Θύελλες

Φάρος/Μελέτη

Ο Φύλακας του Φάρου δεν είναι τόσο για την υποταγή σε ένα ιστό από αλληλεπιδραστικές πιέσεις, όσο για την παρακολούθηση ενός κινηματογραφικού σύμπαντος που αναπτύσσεται σταδιακά μέσω της οπτικής γωνίας ενός травματισμένου βετεράνου του πολέμου. Βέβαια, το παιχνίδι λαμβάνει το πλεονέκτημά του ως στούντιο για να δημιουργήσει μερικά καλά σχεδιασμένα jump scares και να ρίξει τα χαρακτηριστικά του πάνω στα θεμέλια για να βοηθήσει να δημιουργηθεί μια ευχάριστη ατμόσφαιρα. Αλλά πάει πολύ πιο πέρα από αυτό, κάτι που δεν μπορώ να μην θαυμάσω.

Η οπτικοακουστική πλευρά είναι κάτι που αξίζει αναγνώρισης εδώ. Αν και δεν είναι τόσο φωτογραφικά ρεαλιστική όσο οι ανταγωνιστές της, διαθέτει εκείνη τη σοβαρή νότα και την ολική ταλαντούχα και κακόβουλη ουσία eines σύγχρονου φόβου, η οποία είναι περαιτέρω εξευγενισμένη από μια συλλογή φανταστικών καλλιτεχνικών πτυχών και ανησυχητικών επιπλέον, αληθινά στο μαντρά της DarkPhobia, φυσικά.

Ενώ δεν μπορώ να παραπονεθώ για την αισθητική ή το γενικό ρυθμό της ιστορίας του παιχνιδιού, που είναι σχετικά σύντομη, βρίσκω τον εαυτό μου με μερικά προβλήματα. Η AI, για παράδειγμα, έχει πολλά προβλήματα που χρειάζονται διόρθωση, ιδιαίτερα με το διάλογο, την παρουσίαση και τη μετάφραση. Δεν είναι ότι είναι κακό, είναι ότι τόσο πολλά από τα εξαιρετικά χαρακτηριστικά του παιχνιδιού είναι δυστυχώς υπερσκέλιδα από μερικά αποφεύγματα λάθη στην εσωτερική υπηρεσία AI. Με αυτό, είναι σαν η DarkPhobia να έκοψε μερικές γωνίες, δίνοντας ενεργά σε έναν ηθοποιό ένα ευρύ περιθώριο σε σχέση με μια φθηνότερη εναλλακτική λύση. Δυστυχώς, αυτό φαίνεται, επίσης. Αν η AI θα διαλυθεί στο άβυσσο, τότε θα έχετε ένα εξαιρετικό φόβο με πολλά srdce και ψυχή.

Επίλογος

Μπіг Μπεν/Λονδίνο

Η DarkPhobia Games έχει χτυπήσει χρυσό με άλλη μια φανταστική κινηματογραφική ιστορία της δυστυχίας και του θαύματος, χάρη στις αψεγάδιαστες ικανότητες αφήγησης και τον γενικό της ταλέντο για τη δημιουργία καταπληκτικών κόσμων σε φωτισμένες πιατέλες. Με την ευχαριστία για την υπογραφή αισθητικής και την ατμόσφαιρα, στέκεται αποτελεσματικά στο έδαφός του ως φόβος που αξίζει να τοποθετηθεί σε ένα βάθρο – και αυτό είναι κάπου που πιστεύω ειλικρινά ότι πρέπει να είναι, παρά το ότι εξακολουθεί να έχει ένα ή δύο μικρά προβλήματα.

Η AI, δυστυχώς, φέρει το βάρος των πτώσεων εδώ, θα ομολογήσω. Αυτό όμως, αν μπορείτε να συγχωρέσετε τον μονότονο διάλογο και τις κακές μεταφράσεις, τότε πρέπει, με δικαιοσύνη, να έχετε ένα σχεδόν τέλειο σκάφος που αξίζει του DarkPhobia. Είναι μια ντροπή, πραγματικά. Αλλά τότε, κανείς δεν好き τις συντομεύσεις, και η AI είναι, ενοχλητικά, ένα από τα κύρια παιδιά των συντομεύσεων.

Με όλα τα παραπάνω, αν σας αρέσουν τα άλλα έργα της DarkPhobia Games, τότε είναι πιθανό ότι θα απολαύσετε το να φωτίσετε αυτό το κινηματογραφικό στροβίλο του εφιαλτικού φόβου. Δεν είναι το μακρύτερο παιχνίδι στο μπλοκ (μία ή δύο ώρες πρέπει να αρκούν), αν και είναι ένα που χρησιμοποιεί το σύντομο χρόνο του στην οθόνη για να υλοποιήσει όσο το δυνατόν περισσότερα αξιομνημόνευτα момέντα. Αν αυτό είναι αρκετό κίνητρο για σας, τότε πρέπει να σκεφτείτε να ελέγξετε τον Φύλακα του Φάρου την επόμενη φορά που θα ψάχνετε.

Η Ανασκόπηση του Φύλακα του Φάρου (PC)

Ένας Φάρος Πέρα από τις Θύελλες

Η DarkPhobia Games έχει χτυπήσει χρυσό με άλλη μια φανταστική κινηματογραφική ιστορία της δυστυχίας και του θαύματος, χάρη στις αψεγάδιαστες ικανότητες αφήγησης και τον γενικό της ταλέντο για τη δημιουργία καταπληκτικών κόσμων σε φωτισμένες πιατέλες. Με την ευχαριστία για την υπογραφή αισθητικής και την ατμόσφαιρα, στέκεται αποτελεσματικά στο έδαφός του ως φόβος που αξίζει να τοποθετηθεί σε ένα βάθρο - και αυτό είναι κάπου που πιστεύω ειλικρινά ότι πρέπει να είναι, παρά το ότι εξακολουθεί να έχει ένα ή δύο μικρά προβλήματα.

Ο Jord είναι αναπληρωτής αρχηγός ομάδας στο gaming.net. Αν δεν μιλάει ασταμάτητα στις καθημερινές λίστες, τότε είναι πιθανό να γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή να ψάχνει το Game Pass για όλα τα παραμελημένα indie.