Κριτικές

Η Ανθολογία Σκοτεινών Εικόνων Ανασκόπηση (Xbox, PlayStation & PC)

Ενημερώθηκε on
The Dark Pictures Anthology Promotional Art

Η Ανθολογία Σκοτεινών Εικόνων έχει ένα τρόπο να αποκαλύπτει τα αληθινά μας χρώματα όταν πρόκειται για πλοήγηση στα υψηλά και τα χαμηλά της ζωής – τα λύπη, τις προκλήσεις και τις στιγμές που συχνά οδηγούν στον θάνατο, το θυσίαμα ή τη σωτηρία άλλων. Είναι μια σειρά που, όταν το λες, παρακινεί την περιέργειά μας και μας κάνει να θέλουμε να πειραματιστούμε με εναλλακτικές πραγματικότητες, όχι για να ικανοποιήσουμε μια επιθυμία για ένα τέλειο τέλος, αλλά για να σκάψουμε ένα κενό και να φωτίσουμε τις δυνατότητες που υπάρχουν πέρα από την φαντασία μας. Τι θα είχε συμβεί αν είχε χάσει αυτή την προτροπή; Θα είχε πεθάνει κάποιος αν είχε παραλείψει μια QTE; Θα υπήρχε ένα καλύτερο τέλος αν είχε κάνει περισσότερη προσπάθεια να ενισχύσει το δεσμό μεταξύ δύο από τους πιο απίθανους χαρακτήρες; Πολλές ερωτήσεις ανακύπτουν, και είναι μόνο πολύ σπάνια που ποτέ αποκαλύπτουμε την ολική ιστορία. Αυτό, με λίγα λόγια, είναι αυτό που Η Ανθολογία Σκοτεινών Εικόνων κάνει καλύτερα: μας giữ να zweγάζουμε τις επιπτώσεις των πεταλούδων – τα δια岐 και τα κρίσιμα γεγονότα που διαμορφώνουν μια ιστορία που δεν έχει πραγματικά σύνορα. Μπορεί να μην το κάνει πάντα σωστά, αλλά παιδί μου, μας κάνει να θέλουμε να ξαναμπούμε στην θέση του οδηγού και να τραβήξουμε τις χορδές χρόνο και χρόνο για να ξεδιπλώσουμε περισσότερα από τα φτερά και τα σχήματα της.

Αν η Supermassive Games είναι κάτι, είναι ένας δάσκαλος στην τέχνη της αφήγησης – ένας συντηρητής χαρακτήρων που ξέρει πολύ καλά πώς να παρέχει μια συναρπαστική ιστορία και μια μη γραμμική εμπειρία που μπορεί να στρεβλώσει και να στρεβλώσει με κάθε απόφασή σας. Με χάρη στη σφιχτή της πήδηση σε ένα σύστημα που επιτρέπει τη δημιουργική ελευθερία σε περισσότερα από τα στοιχεία του ταξιδιού, το στούντιο έχει, μάλιστα, δημιουργήσει μια υπογραφή εικόνα με πολλά να προσφέρει στο κοινό του. Οι πλοκές μπορεί να μην χτυπούν πάντα το σωστό σημείο, θα ομολογήσω, αλλά όπου Η Ανθολογία Σκοτεινών Εικόνων συχνά λείπει από την τέλεια κινηματογραφική μαστίγιο, σίγουρα το ανταποδίδει με την αιωνιότητα του και τη φυσική του ικανότητα να θερμαίνει εμπειρίες με τεράστιες εκτάσεις δυνατοτήτων και οδών να εξερευνήσετε και να προσαρμόσετε στα δικά σας παπούτσια.

Στην καρδιά της Ανθολογίας Σκοτεινών Εικόνων υπάρχει μια βαθιά και συχνά σκέψη εμπειρία που μαθαίνει να χτίζει τον άξονά της πάνω από τις δικές σας ενέργειες. Με QTEs και διακλαδισμένες διαλόγους στο κέντρο κάθε μιας από τις συναρπαστικές της περιπετειών, η σαγόνι έχει κρατήσει μια μάλιστα ανοιχτή στάση – ένα μάντρα, αν θέλετε, που αναπτύσσει το βασικό της μήνυμα μέσω ενός αγωγού δικού σας. Οι συνομιλίες μπορεί να μην πάντα να feels οργανικές, και οι χαρακτήρες μπορεί να εμφανίζονται ως χαρτόνι Thin καρικατούρες – κλισέ, ακόμη – αλλά η σειρά έχει, βέβαια, υπήρξε ένας υποστηρικτής της προσωπικής ανάπτυξης και της προσαρμογής του κόσμου. Και αυτό είναι ένα ισχυρό στοιχείο που, ειλικρινά, μόνο η Supermassive Games μπορεί να το πετύχει: να παρέχει μια επεισοδιακή μορφή που feels σχεδόν φρέσκο κάθε φορά που ξαναμπαίνεις στην θέση του οδηγού. Η Telltale Games είναι ένα άλλο优秀 пример, αλλά αυτό είναι μια άλλη ιστορία για άλλη φορά.

Από Man of Medan σε Little Hope, House of Ashes σε The Devil in Me, Η Ανθολογία Σκοτεινών Εικόνων έχει, μετά από δουλειά σε μια χούφτα ρυθμίσεων και χρονικών περιόδων, συλλέξει μια ολοκληρωμένη και πλήρη ταπήτα επεισοδιακών τρόμων που κάθε μια από αυτές τις ιστορίες ικανοποιεί το εικονικό μάντρα της Supermassive. Σχεδιασμένη με ένα πνεύμα αιώνιας φύσης, η ανθολογία έχει, τουλάχιστον μέχρι τώρα,能够 να πλέξει μια συναρπαστική σαγόνι σε μια αιωνιότητα που φέρει το βάρος χιλιάδων σελίδων. Με εκατοντάδες, ακόμη και χιλιάδες διακλαδισμένες ιστορίες και συνέπειες, η σειρά έχει能够 να κρατήσει αυτή την απίθαντη ποιότητα τέλεια ακέραιη – την αίσθηση ότι δεν έχεις ακόμη ξεδιπλώσει όλα όσα υπάρχουν να δεις και να κάνεις με όλους τους playable ήρωες στην επίδειξη. Έχει αναπλήρωση αξία, είναι το σημείο που προσπαθώ να μεταφέρω εδώ.

Ενώ δεν υπάρχει τρόπος να ποια κεφάλαιο στη χρονολογική σειρά είναι το καλύτερο από τα άλλα, υπάρχει μια γενική συναίνεση μεταξύ των φαν της Ανθολογίας Σκοτεινών Εικόνων ότι Little Hope και House of Ashes είναι και τα δύο κατάλληλα για ένα κατάλληλο στέμμα μέσα στην ιεραρχία της Supermassive. Και feels σαν ένα κατάλληλο μέρος να τα τοποθετήσει, καθώς και τα δύο κεφάλαια στη σειρά έχουν, με δικαιοσύνη,能够 να κτυπήσουν κάποια από τα πιο συναρπαστικά σημεία της πλοκής και τις πιο αισθητές λεπτομέρειες μέχρι τώρα. Τα audiovisual στοιχεία έχουν παραμείνει κυρίως τα ίδια, θα ομολογήσω, αλλά μεταξύ του δεύτερου και τρίτου εγκαταστάσεων στη συλλογή, έχεις, στην πραγματικότητα, μια στερεή βάση για το τι η Supermassive Games θέλει να πετύχει με το τύπο της. Αυτό δεν σημαίνει ότι και τα Man of Medan και The Devil in Me είναι κακές επιλογές, είναι απλώς αναγνώριση του γεγονότος ότι, μεταξύ του Man of Medan’s λιγότερο επηρεασμένου πλοκής και του The Devil in Me’s απώλειας πολλών προβλημάτων και έλλειψης οπτικής γυαλάδας, το κρέας της σαγόνι – το δεύτερο και τρίτοπραγματικά πιέζει λίγο περισσότερο προς μια καλύτερη ποιότητα. Ένα θέμα γνώμης, αλήθεια, και κάτι που είναι πιθανό να αλλάξει με βάση την εμπειρία του παίκτη.

Υπάρχει, δυστυχώς, μια πλευρά στην Ανθολογία Σκοτεινών Εικόνων: πέφτει στην κατηγορία των υποκατασκευών της Supermassive Games. Με τα likes του Until Dawn, The Quarry, και The Casting of Frank Stone κάθε einen στερεό ταλέντο, φωνητική ηθοποιία, audiovisual στοιχεία και κινηματογραφικές επιπτώσεις, Η Ανθολογία Σκοτεινών Εικόνων συχνά εμφανίζεται ως μια μαλακή, σχεδόν νερωμένη εκδοχή των αυτόνομων κεφαλαίων της. Και μερικές φορές, ενοχλητικά, δείχνει λίγο πολύ, με χαλαρά οπτικά, μικρότερες εκστρατείες και ένα ανησυχητικό ποσό τεχνικών προβλημάτων. Αλλά αυτό είναι το χειρότερο πρόβλημα της Ανθολογίας Σκοτεινών Εικόνων: το γεγονός ότι feels την ανάγκη να ικανοποιήσει μια προθεσμία και να κυκλοφορήσει σε ετήσια βάση, ακόμη και με το κόστος της απώλειας της ποιότητας και της μετα-ανάπτυξης γυαλάδας. Αυτό όμως, για μια σαγόνι που έχει πολλή αναπλήρωση αξία σε μια προσιτή τιμή, feels awfully δύσκολο να κάνει μια καταγγελία. Δεν θα είναι ποτέ η κινηματογραφική ισοδύναμη με τις αυτόνομες ανταγωνιστές της, αλλά τότε, ίσως δεν χρειάζεται να είναι.

Επίλογος

Η Ανθολογία Σκοτεινών Εικόνων της Supermassive Games feels σαν μια εύκολη σειρά να συστήσει, ειδικά αν είσαι για choice-driven επεισοδιακές ιστορίες που στρεβλώνονται με κάθε δική σας ενέργεια και προτροπή. Με μια χούφτα μοναδικών ιστοριών που κάθε μια από αυτές τις ιστορίες φέρει τα δικά της θέματα, τόνους και επιπτώσεις πεταλούδων, έχεις περισσότερο ή λιγότερο εκατοντάδες ώρες αξίας περιεχομένου να κόψεις στο δωμάτιο του μοντάζ. Μπορεί να μην έχει την τεχνική γυαλάδα και την πολυπλοκότητα των αυτόνομων έργων του στούντιο, αλλά για να δώσει πίστωση όπου είναι due, έχει μια αιωνιότητα που σας κάνει να θέλετε να παίξετε θεός και να τραβήξετε τις χορδές πολλές φορές. Το ερώτημα είναι, θα φτάσει η σειρά ποτέ στο ίδιο επίπεδο επιτυχίας όπως, π.χ., Until Dawn ή The Quarry? Μόνο ο χρόνος θα πει σε αυτό.

Η Ανθολογία Σκοτεινών Εικόνων Ανασκόπηση (Xbox, PlayStation & PC)

Endless Premonitions

Η Ανθολογία Σκοτεινών Εικόνων feels σαν μια εύκολη σειρά να συστήσει, ειδικά αν είσαι για choice-driven επεισοδιακές ιστορίες που στρεβλώνονται με κάθε δική σας ενέργεια και προτροπή. Με μια χούφτα μοναδικών ιστοριών που κάθε μια από αυτές τις ιστορίες φέρει τα δικά της θέματα, τόνους και επιπτώσεις πεταλούδων, έχεις περισσότερο ή λιγότερο εκατοντάδες ώρες αξίας περιεχομένου να κόψεις στο δωμάτιο του μοντάζ.

Jord είναι ενεργός Επικεφαλής Ομάδας στο gaming.net. Αν δεν φλύαρα στα καθημερινά του λιστικάκια, τότε πιθανότατα γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή ψάχνει στο Game Pass όλα τα παραμελημένα indie.