Κριτικές

Κριτική του Little Nightmares 3 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Little Nightmares 3 Review

Είναι ακόμα αστείο που επιλέγω να παίξω ένα εφιάλτη. Είναι με την επιλογή μου. Αλλά φυσικά, λέω στον εαυτό μου ότι είναι μόνο ένας μικρός εφιάλτης. Τίποτα που θα με κάνει να χέσω τα ενηλίκια μου παντελόνια. Με την τρίτη είσοδο που μας περιμένει, μπορείτε να έχετε μια unge περίληψη της σειράς. Το πρώτο ήταν απλά χειρότερο. Τάση σχεδόν σε όλη τη διάρκεια με τις σκούρες σκιές και τα χαμηλά φωτισμένα “το στόμα”. Και ακόμη και μετά την πίστωση του ρόλου, η αγωνία για την επίλυση κάποιων από τα χαλαρά νήματα της ιστορίας κατέστησε την επιθυμία να ελέγξω Little Nightmares 2. Παρόμοιο με το πρώτο, αλλά μειωμένο λίγο στο σποуки και το περίεργο. Ήταν ακόμη ένα αριστούργημα, όπως Tarsier Studios έχει τελειοποιήσει την τέχνη της αισθητικής και της ιστορίας. Αλλά φαινομενικά γίνεται πιο οικείο με τις νέες εκδόσεις. Και τώρα, το τρίτο είναι εδώ. Με ένα νέο στούντιο, Supermassive.

Αυτοί οι άνθρωποι έφτιαξαν Until Dawn και The Dark Pictures Anthology. Έτσι, είναι δίκαιο να πω ότι θα ήξεραν τι κάνουν στη σκηνή του τρόμου. Αλλά Little Nightmares δεν είναι απλά μια άλλη σειρά τρόμου. Το ξέρεις από τα μοναδικά σκούρα χρώματα και τις παραμορφωμένες, απαίσια ενήλικες που στοιχειώνουν τους παιδικούς πρωταγωνιστές. Βιώνεις τα ανησυχητικά, παραμορφωμένα μέρη και τη νευρική μουσική. Τα παιδιά, εύθραυστα στη κίνηση και στο τρέξιμο, προσπαθούν να ξεφύγουν από τα τέρατα που θέλουν να τα φάνε μέσω της στοιχειώδους, αλλά σε κάποια σημεία, τρέχοντας για τις ζωές τους. Και δεν existουν ποτέ λόγια, μόνο οι ενδείξεις στο περιβάλλον που πρέπει να προσεχθείς για να συνθέσεις γρίφους μαζί, αλλά πιο σημαντικά, για να απολαύσεις πλήρως τις эмоции, το μυστήριο και την αγωνία.

Μπορεί η Supermassive να καταγράψει αυτά τα οριστικά χαρακτηριστικά, ενώ ταυτόχρονα παίρνει τη σειρά στο επόμενο επίπεδο; Ας το δούμε στην κριτική του Little Nightmares 3 παρακάτω.

Γιγάντιο Μωρό

Little Nightmares 3 Review

Στον κόσμο των ονείρων, τα πάντα είναι δυνατά. Το στόμα από το πρώτο παιχνίδι είναι ένα πλοίο που πλέει παιδιά αιχμαλώτους για να τους φυλακίσει και να τους καταβροχθίσει. Little Nightmares 2 μάς πήγε σε einen νέο τόπο: την Παλιά Πόλη. Μια πραγματική πόλη, σκοτεινή γύρω γύρω, και που φιλοξενεί ένα σχολικό νοσοκομείο, και την άγρια φύση που πρέπει να διασχίσετε για να φτάσετε στο Πύργο Σήματος. Σε όλα αυτά τα μέρη, έχουμε μια αόριστη ιδέα για τι κρύβεται στις σκιές. Κάποιο απαίσιο τέρας που περιμένει να σας καταβροχθίσει. “Εσάς” ως απλά, αθώα παιδιά που μπορούν μόνο να κρυφτούν και να κρυφτούν σε έναν κόσμο 2,5D. Κάτι για τα σκούρα, σκοτεινά περιβάλλοντα, την βαριά ατμόσφαιρα που σας αγκαλιάζει, που καυσίματος την αγωνία και την αναστολή καθ’ όλη τη διάρκεια του ταξιδιού σας.

Οι γρίφοι και το platforming δεν ήταν ποτέ Little Nightmares’ μεγαλύτερη δύναμη. Γιατί, πραγματικά, το θησαυρό βρίσκεται στην αγωνία και το μυστήριο. Και οποιοςδήποτε με αυτό στο νου θα απολαύσει Little Nightmares 3. Αυτή τη φορά, μας πάνε σε τέσσερις τοποθεσίες: την έρημο πόλη όπου περιμένει το γιγάντιο μωρό. Μια ματιά σας, Low, ή του συντρόφου σας, Alone, και θα γίνετε πέτρα. Έτσι, κρυφτείτε γύρω, παίρνετε κάλυψη, και αποφεύγετε την οπτική γραμμή του μωρού. Και είναι όλα τόσο διασκεδαστικά για κάθε φαν του τρόμου λόγω του παραμορφωμένου και απαίσιου είδους του διώκτη σας. Ακόμη και όταν ο γρίφος της απόδρασης από το μωρό είναι σχετικά εύκολος, απλά κρυφτείτε και κάνετε ένα σπριντ όταν κοιτάζει μακριά, ακόμη απολαύσετε Little Nightmares 3’s υπέροχη ουσία του τρόμου.

Μέσω του Καθρεπτη

city

Και τότε, βήμα μέσα από έναν καθρέπτη, μπαίνετε σε μια νέα τοποθεσία. Είναι ένα μυστήριο που θα καταλάβετε γιατί είστε παγιδευμένοι σε αυτό το περίεργο μετaverse-όμοιο όνειρο, και πώς οι καθρέπτες που συνδέουν τις διαφορετικές τοποθεσίες συνεισφέρουν στην ιστορία. Και γιατί πρέπει απολύτως να βγείτε με ένα σχέδιο απόδρασης από αυτό το φριχτό, όχι τόσο μικρό εφιάλτη. Αλλά σε σύγκριση με το πρώτο παιχνίδι και ακόμη και το δεύτερο, το μυστήριο δεν είναι τόσο συναρπαστικό να το κυνηγήσετε. Ίσως είναι η καινοτομία του πρώτου παιχνιδιού που έχει εξαφανιστεί με τον καιρό. Γιατί είναι οι σκούρες σκιές και η ανησυχητική αύρα του Little Nightmares που καυσίματος την περιέργειά σας και την αγωνία. Και τώρα η ίδια αισθητική και η ιστορία του περιβάλλοντος έχουν αναπαραχθεί σε δεύτερο και τρίτο παιχνίδι, κάνοντας το να φαίνεται… οικείο; Περίεργος ήταν ο κόσμος του Little Nightmares, και από το τρίτο παιχνίδι, οι φαν μπορεί να το ονομάσουν σπίτι.

Δεν είναι να πω ότι η επόμενη τοποθεσία, το εργοστάσιο καραμέλας, και τα άλλα δύο ξεχωριστά κεφάλαια δεν έχουν τις δικές τους μοναδικές ατμόσφαιρες και προκλήσεις boss. Και ενώ δεν μοιράζονται το ίδιο επίπεδο της αγωνίας, έχουν κάποια στιγμές πραγματικού φόβου. Όταν τα ίδια ρύθμιση και σχέδια τεράτων από τα προηγούμενα παιχνίδια δεν αναπαράγονται, νιώθουν φρέσκα και νέα. Αλλά αυτές οι στιγμές είναι σπάνιες και μακρινές, και κυρίως θα είναι ένα ταξίδι μέσα από οικεία σκηνικά για παίκτες που έχουν ελέγξει τα προηγούμενα παιχνίδια. Είναι μια ντροπή γιατί η Supermassive θα μπορούσε εύκολα να πειραματιστεί με νέες ιδέες. Οι εφιάλτες είναι σίγουρα ένας τόπος για τις πιο περίεργες ιδέες, ειδικά με το θέμα των παιδιών που βλέπουν το φανταστικό μέσα από ένα παραμορφωμένο, απαίσιο φίλτρο. Η καρικατούρα του τρόμου έχει σίγουρα πολύ περισσότερα να προσφέρει από ό,τι έχουμε ήδη δει στα δύο προηγούμενα παιχνίδια.

Κρυμμένος

γιγάντιο

Πάλι, δεν είναι ότι η Supermassive δεν απαθανατίζει αυθεντικά και ακριβώς την διάθεση και την ατμόσφαιρα του Little Nightmares. Οι φαν θα πρέπει να έχουν μια βλάστηση να περιηγηθούν στο φριχτό σκοτάδι στο άγνωστο. Απλά παιδιά που προσπαθούν να βρουν τον δρόμο τους γύρω από τρομακτικά τέρατα, μέσω της στοιχειώδους, αλλά και έτοιμα να τρέξουν αν τα τέρατα τους δώσουν chase. Υπάρχει μια ανισορροπία στο συνεργάτη σας στο co-op να πιάνεται και να τρώγεται λόγω του ότι φαίνεται να είναι ανακριβής χρονισμός.

Πολλοί θάνατοι που δεν φαίνονται δίκαιοι, όταν υποθέτετε ότι το τρέξιμο και το σλайдάρισμα μέσα από ένα στενό χώρο σε ένα άλλο δωμάτιο θα σας σώσει. Αλλά αλήθεια, σταματώντας να κρυφτείτε σε ένα κρυφό κιβώτιο είναι η λύση που ο dévelopτης ψάχνει για να επιβιώσετε. Βασικά, πολλά trial-and-error που πηγαίνουν επικίνδυνα κοντά στη φρίκη. Αλλά είναι πάντα ο τρόπος του Little Nightmares, προσπαθώντας και αποτυχώντας και προσπαθώντας ξανά μέχρι να βρείτε τη λύση.

Τεμάχια Γρίφου

Γρίφος

Είναι το ίδιο για τους γρίφους. Κάποιοι είναι απλοί. Βλέπετε μια σχοινιά που κρέμονται σε μια πλατφόρμα ψηλότερα από το φτάσιμο σας. Και έχει νόημα να πυροβολήσετε το βέλος σας για να το αποσυνδέσετε και να το φέρετε χαμηλότερα. Όταν το κλειδί σας έχει νόημα να χρησιμοποιηθεί για να περιστρέψετε ένα λεβιέ που ξεκλειδώνει μια πλατφόρμα. Οι περισσότερες φορές, το τόξο και το βέλος του Low και το κλειδί του Alone θα είναι απλά στη χρήση τους. Και κυρίως, ένα-ένα. Και το co-op έρχεται περιστασιακά, όταν πρέπει να πιέσετε ένα κιβώτιο μαζί ή να πηδάτε σε μια πλατφόρμα την ίδια στιγμή για να σπάσετε σε ένα χαμηλότερο επίπεδο.

Συχνά, απλοί γρίφοι, όταν κοιτάτε γύρω σας και εντοπίζετε αντικείμενα που μπορείτε να αλληλεπιδράσετε. Αλλά Tôi μαχόμαι την επιθυμία να συγκρίνω Little Nightmares 3’s co-op με It Takes Two και Split Fiction. Αυτές οι στιγμές της δημιουργικής και έξυπνης συνεργασίας και ομαδικής εργασίας φαίνονται να λείπουν εδώ. Και τότε θυμάμαι ότι Little Nightmares 3’s δύναμη δεν ήταν ποτέ το co-op ή οι γρίφοι ή το platforming, για αυτήν τη υπόθεση.

Δύο για το Τάνγκο

ρίψτε παπούτσια

Αλλά δείτε, online co-op είναι το χαρακτηριστικό gameplay που Little Nightmares 3 φαίνεται να στοιχηματίζει. Το επαναστατικό επόμενο βήμα στη σειρά που η Supermassive έχει εισαγάγει εδώ. Και δυστυχώς, δεν ζει μέχρι τις προσδοκίες που είχα για πραγματική συνεργασία και ομαδική εργασία για την ολοκλήρωση ενός στόχου. Και το couch co-op δεν υπάρχει. Απλά完全 αστείο σε αυτήν την εποχή.

Σε αυτές τις στιγμές που τρέχετε στο σκοτάδι, αβέβαιος για το αντικείμενο που πρέπει να αλληλεπιδράσετε, ή τρέχετε όταν σας πιάνουν, ειδικά με την ελευθερία να κινείστε μακριά από τον συνεργάτη σας, θα ήταν ωραίο να έχετε τον συνεργάτη σας δίπλα σας για να ζήσετε αυτές τις στιγμές της αγωνίας και του γέλιου του να πιάνετε μαζί.

Επίλογος

Little Nightmares 3 Review

Θα λάβουν σίγουρα υπόψη σας κάποια από Little Nightmares 3’s γρίφους και σχεδιασμό platforming. Ωστόσο, για τους φαν της σειράς, πολλά από τα προβλήματα δεν θα έρθουν ως έκπληξη. Τα insta kills που δεν είναι δική σας ευθύνη αλλά η ακαρίθεια και η ανακριβής χρονίση του παιχνιδιού, ενισχυμένη στο co-op. Οι εύκολοι γρίφοι φαίνονται αντίγραφα από προηγούμενα παιχνίδια. Θαυμάζω αν η διάρκεια του παιχνιδιού ήταν μεγαλύτερη από πέντε ώρες, αν οι γρίφοι και οι πλατφόρμες θα μπορούσαν να συντηρηθούν χωρίς μια λειτουργία drop-in και out στο co-op.

Σε κάθε περίπτωση, είναι η είσοδος που θα περιμένετε από τα προηγούμενα παιχνίδια. Τα ίδια σκοτεινά μέρη με χαμηλά φωτισμένα δωμάτια και σκούρες σκιές, πρέπει να περάσετε. Συχνά τρέχετε με τα παιδικά σας πόδια και να είστε απελπισμένοι να ξεφύγετε από το ζωντανο εφιάλτη που η Supermassive έχει δημιουργήσει σε διαφορετικά παραμορφωμένα μέρη. Και τα απαίσια καρικατούρες και τα παραμορφωμένα ενήλικα τέρατα που πρέπει να ξεφύγετε. Και ένα γιγάντιο μωρό που θα σας μετατρέψει σε πέτρα. Little Nightmares 3 είναι σίγουρα μια φριχτή εμπειρία. Αλλά σε ποιο επίπεδο φρίκης, ακριβώς, δεν είμαι βέβαιος. Δεν θα σας κάνει να χέσετε τα ενηλίκια σας παντελόνια, αυτό είναι σίγουρο, ειδικά όταν έχετε ήδη καταναλώσει τα προηγούμενα παιχνίδια.

Υπάρχουν σίγουρα νέοι τρόποι για να αυξήσετε την αγωνία και την αναστολή των παιδικών εφιάλτων, σωστά; Σίγουρα, νέες, έξυπνες ιδέες για τι θα ήταν ένα παιδικό εφιάλτης που βιώνεται μέσα από τα μάτια ενός ενήλικα; Little Nightmares 3 είναι τίποτα άλλο παρά νέο. Σκοτεινό και βρώμικο όπως αναμενόταν, αλλά λείπει κάτι που δεν θα έχετε δει στα προηγούμενα παιχνίδια.

Κριτική του Little Nightmares 3 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Πακέτο Συσκευασίας

Ο Low και ο Alone είναι ένα πακέτο συσκευασίας, που διαπερνούν τους παιδικούς εφιάλτες τους μαζί. Ενώ Little Nightmares 3 δεν είναι τέλειο, είναι ακόμη ανησυχητικό στη μουσική και το οπτικό σχέδιο. Είναι ακόμη "μικροί εφιάλτες", που καταγράφουν την ουσία του τι κάνει τη σειρά đặcική.

 

Ο Evans Karanja είναι κριτικός βιντεοπαιχνιδιών και συγγραφέας στο Gaming.net, καλύπτοντας κριτικές παιχνιδιών, συστάσεις πλατφόρμας και νέες κυκλοφορίες σε όλες τις μεγάλες κονσόλες και τον υπολογιστή. Έχει παίξει παιχνίδια από την παιδική του ηλικία, ξεκινώντας με το Contra στο NES και γράφει αποκλειστικά από προσωπική εμπειρία, παίζοντας κάθε τίτλο που καλύπτει πριν τον συστήσει.