Connect with us

Κριτικές

Κριτική Scars Above (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on
Scars Above Review

Στην πρώτη ματιά, Scars Above μοιάζει πολύ με Returnal. Στο παιχνίδι, επισκέπτεστε μια μονολιθική δομή όπου αποθηκεύετε την πρόοδο σας και επανεμφανίζεστε, που σας μεταφέρει στη λεωφόρο της μνήμης του Dark Souls. Αλλά ακόμη και με τέτοια συντριπτική μίμηση, Scars Above δεν φτάνει ποτέ στο επίπεδο επιτυχίας αυτών των παιχνιδιών. Ίσως γι’ αυτό οι κριτικές μέχρι τώρα έχουν sido αμείλικτες. Ή, ίσως είναι απλώς ότι κρίνω Scars Above πολύ αυστηρά για κάτι άλλο που έχουν κάνει παρόμοια άλλα παιχνίδια όλα αυτά τα χρόνια. 

Ανεξάρτητα από το λόγο, αποφασίσαμε να εισέλθουμε στο Scars Above ανεπηρέαστοι και να βγάλουμε μια γνώμη δική μας. Αυτό θα γίνει πολύ χειρότερο, οπότε κρεμάστε σε οτιδήποτε υποστήριξης καθώς βουτάμε βαθιά σε μια πλήρη Scars Above κριτική.

Χαμένοι στο Διάστημα

Κριτική Scars Above

Scars Above είναι πολύ μια επιστημονικής φαντασίας εκδοχή των αστέρων, με δόσεις που πληρώνουν φόρο τιμής σε παιχνίδια όπως Halo και The Callisto Protocol. Είναι ένα βιντεοπαιχνίδι τρίτου προσώπου με πρωταγωνίστρια την Kate Ward, η οποία ζει μια απίστευτη περιπέτεια επιβίωσης σε一个 εχθρικό πλανήτη. Πώς βρέθηκε εδώ; Λόγω του ότι είναι μια από τις τέσσερις επιστήμονες που σχημάτισαν μια ομάδα για να ερευνήσουν ένα περίεργο “Μεταηδρόν” πλοίο που έπεσε από τον ουρανό. 

Αυτό το περίεργο πλοίο δεν ενοχλεί κανέναν, σε αυτό το σημείο, βρήκα τον εαυτό μου να φωνάζει στην Kate και την ομάδα να το αφήσουν μόνο. Διαφορετικά, όλα θα πάνε στραβά. Δεν ακούνε, φυσικά, και συνεχίζουν να καλούν το πλοίο, το οποίο, με τη σειρά του, τους βγάζει από το διάστημα και τους ρίχνει στον εχθρικό πλανήτη. 

Η Kate ξυπνά, συγχυσμένη σχετικά με το τι συνέβη. Είναι分离 από την ομάδα της και αρχίζει αμέσως να ψάχνει για τους φίλους της. Γρήγορα μαθαίνει ότι υπάρχουν πολύ μεγαλύτερες δυνάμεις σε λειτουργία εδώ. Αφύσικα, άσχημα μονομάχοι την πολεμούν σε κάθε βήμα. Δεν μπορεί να κρατηθεί πίσω από την επιστήμονα μέσα της, οπότε αναλαμβάνει το πρόσθετο βάρος της αποκάλυψης των μυστηρίων του πλανήτη. 

Επιστημονική Φαντασία, Λαμβάνει Όλα

Scars Above

Πάντα απολαμβάνω περιπέτειες επιστημονικής φαντασίας. Αλλά, Scars Above δεν με κάνει να το κάνω. Η ιστορία είναι πολύ απίστευτα οικεία. Ω, γίνεται χειρότερο καθώς το ψάχνεις πιο sâu, με στροφές που μοιάζουν περισσότερο με ιδέες από ένα παιδικό βιβλίο. Η πλοκή δεν ξεκινά ποτέ από την προοπτική, και όλα τα άλλα γίνονται μονότονα με την ώρα. Τελικά, οι αποκαλύψεις λείπουν συναισθηματικού βάρους, πολύ σαν τους χαρακτήρες και την ηθοποιία.

Ανεξάρτητα από το λόγο, η προοπτική δείχνει κάποια υποσχόμενη. Ποια μυστικά κρύβει ο εχθρικός πλανήτης; Τι συνέβη στους φίλους της Kate; Αυτά τα αμετάβλητα ερωτήματα παραμένουν στο μυαλό για λίγο, αλλά όχι αρκετά για να στηρίξουν όλη την εμπειρία, καθώς τίποτα άλλο που έχει σημασία δεν εμφανίζεται αργότερα. Καλά, τουλάχιστον η ιστορία δεν είναι το πιο σημαντικό πράγμα σε ένα παιχνίδι βολής. Έτσι, μήπως το μέρος της βολής της συμφωνίας διατηρεί το μέρος του;

Στοιχειακή Προσensity

Scars Above’s ολοκληρωμένο gameplay περιστρέφεται γύρω από στοιχειακή ζημιά. Αυτό ενσωματώνεται σε επιστημονικής φαντασίας όπλα. Έτσι, δεν θα πυροβολείτε βόλες, αλλά ηλεκτρισμό, φωτιά, πάγο και οξύ, αντ’ αυτού. Η προαναφερθείσα πρωταγωνίστρια, Kate, είναι επιστήμονας και όχι στρατιώτης. Οπότε δεν είναι ακριβώς ικανή στο πεδίο της μάχης. Παρόλα αυτά, η Kate πρώτα πιάνει το 3D-εκτυπωμένο Vera ενώ περιπλανιέται στον πλανήτη, ένα όπλο που εκκρίνει στοιχειακή δύναμη όπως θα κάνατε σε οποιοδήποτε αντίστοιχο παιχνίδι βολής.

Αποθηκεύστε όπως οι Ψυχές

Κριτική Scars Above

Θυμάστε Dark Souls’ σημεία ελέγχου των φωτιών; Scars Above είναι το ίδιο, εκτός από το ότι χρησιμοποιεί μονολίθους αντ’ αυτού. Είναι ένα κλειδί μέρος του παιχνιδιού επειδή είναι όπου επανεμφανίζεστε αν πεθάνετε, καθώς και ένα μέρος για να πάρει ενισχύσεις υγείας και πυρομαχικών. Παρόλα αυτά, θυμάστε ότι η επανεμφάνιση των σημείων ελέγχου αναζωογονεί όλους τους εχθρούς κοντά, οπότε θα πρέπει να αξιολογήσετε την αξία του κινδύνου-απολαβής. 

Για παιχνίδια όπως Bloodborne, τέτοιου είδους σημεία ελέγχου έπαιξαν ένα μεγάλο μέρος στην επιβίωση της εμπειρίας. Θα βρείτε gamers που επιστρέφουν συνεχώς σε αυτά τα σημεία ελέγχου για να θεραπεύσουν πριν ξαναδοκιμάσουν τη τύχη τους. Ίσως αυτό είναι η επίδραση που Scars Above προσπάθησε, με το παιχνίδι να προωθείται ως “επιτυχημένο”. Πρέπει να πω, όμως, ότι Scars Above δεν είναι πουθενά κοντά στο επιτυχημένο.

Μια Γεύση του Τι Έρχεται

 

Στην αρχή, υπάρχουν τρία διαφορετικά όπλα, τα οποία παίρνετε στα χέρια σας πολύ γρήγορα. Στη συνέχεια, το τέταρτο παίρνει λίγο περισσότερο χρόνο να αποκτήσετε. Υπάρχει το ηλεκτρικό όπλο που σπάει τους εχθρούς με λιγότερη ζημιά. Το όπλο του πυρός παίρνει περισσότερη ζημιά, ουσιαστικά εκρήγνυται με την πρόσκρουση. Τρίτο είναι το όπλο του πάγου, το οποίο είναι καλό για τον έλεγχο του πλήθους (όχι ότι θα χρειαζόσαστε για ένα μεγάλο μέρος του παιχνιδιού). 

Η εναλλαγή μεταξύ στοιχειακών δυνάμεων, ανάλογα με την αδυναμία του εχθρού και το επίπεδο της ευκινησίας σας, είναι khá διασκεδαστική. Ιδιαίτερα όταν οι δυνάμεις αυτές συνδυάζονται με το περιβάλλον γύρω σας για να αυξήσουν ή να καταστρέψουν την επίδρασή τους. Πείτε, για παράδειγμα, ότι συναντάτε ένα σώμα νερού που πρέπει να διασχίσετε. Θα μπορούσατε να παγώσετε το νερό και να χρησιμοποιήσετε φωτιά για να πολεμήσετε την υποθερμία. Ή, θα μπορούσατε να ηλεκτροκτυπήσετε μια ομάδα εχθρών που στέκονται στο νερό, δημιουργώντας μια περιοχή επίδρασης.

Αγαπούσα το είδος του γρίφου της συνδυασμού διαφορετικών στοιχειακών δυνάμεων για μέγιστη ζημιά. Όπως να βάζετε φωτιά σε έναν εχθρό για να κατεβάσετε την πανοπλία του, και στη συνέχεια να πυροβολείτε οξύ σε αυτόν για να καείτε το δέρμα του. Η ενθουσιασμός μου θα μπορούσε να είχε εξελιχθεί εάν τα αδύνατα σημεία των εχθρών ήταν τόσο ξεκάθαρα ορατά, εύκολα να χτυπηθούν, και να προκαλούν ζημιά με μόνο quelques πυροβολισμούς. Τότε πάει κάτω από εκεί καθώς οι εχθροί αρχίζουν να νιώθουν αντιγραφεμένοι, κινήσεις και χαρακτηριστικά μαζί.

Είναι Ένα Χόρος

Γίνεται χειρότερο όταν η μάχη τελικά είναι τόσο σκληρή. Η βολή δεν έχει κανένα είδος κρούσματος, ή τουλάχιστον, η σχεδίαση του ήχου για να βοηθήσει να αισθανθεί η μάχη. Παίζοντας με ποντίκι και πληκτρολόγιο είναι ακατάλληλο και ασαφές. Θα χάσετε συχνά πυροβολισμούς που θα ήταν ακριβείς. Το παιχνίδι τελικά σας πολεμά σε κάθε στροφή, το οποίο είναι ατυχές, δεδομένου ότι το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού είναι βασισμένο στη μάχη.

Μπορείτε να δημιουργήσετε παραλλαγές των τεσσάρων όπλων στη διάθεσή σας. Επίσης, έχετε γρίφους όπως την εύρεση σημείων ενέργειας, και κωδικών ή την ανάλυση αντικειμένων για ενδείξεις. Αλλά δεν υπάρχει κανένα έξυπνο τροποποίηση σε αυτό. Νιώθει完全 σαν ένα φύλλο από παλιά παιχνίδια.

Σύντομο και Πικρό

Scars Above είναι μια απίστευτα σύντομη εμπειρία, ευχαριστώ τον Θεό. Είναι συσκευασμένο σε περίπου πέντε ώρες. Εκτός αν περιπλανιέστε μακριά από το κυρίως γραμμικό gameplay, το οποίο μπορεί να είναι khá εύκολο,考虑οντας το ότι το παιχνίδι δεν έχει χάρτη για να σας βοηθήσει να ξαναβρείτε τα βήματά σας. Τελικά, είναι πολύ δύσκολο να δικαιολογήσετε την ετικέτα τιμής των $40. Ή, ίσως η ποιότητα της animation μιλάει σε αυτό το τέλος;

Μια Ξένη, Ξένη Κόσμος

Κριτική Scars Above

Scars Above φαίνεται καλό. Δημιουργεί μια ερεβική ατμόσφαιρα που διαθέτει φριχτές τέρατες με περίπλοκες σχεδιάσεις. Τόσο πολύ, που οι τέρατες σας φοβίζουν λίγο, υποσχόμενοι μια πρόκληση αντίθετη με οποιαδήποτε άλλη. Εδώ, δυστυχώς, лежει η μεγαλύτερη δύναμη του παιχνιδιού, και αυτό που feels σαν ένα πραγματικά λείανο gameplay στοιχείο. Απευθείας από το μολυσμένο βάλτο, βρίσκεστε στα εξωγήινα φωλιάσματα που βρίσκετε αργότερα που σας κάνουν να νιώθετε αδιαθεσία, Scars Above νικά την αισθητική ελκυστικότητα με ακρίβεια.

Επίλογος

Scars Above

Scars Above είναι μια περιπέτεια επιστημονικής φαντασίας τρίτου προσώπου που καταφέρνει να νικήσει την αισθητική ελκυστικότητα πάνω από όλα τα άλλα που έχουν σημασία. Δημιουργεί μια όμορφη, ερεβική ατμόσφαιρα γεμάτη φριχτές στιγμές που σας κάνουν να πηδάτε από το δέρμα σας. Δυστυχώς, είναι το μόνο υψηλό σημείο που έχει αυτό το παιχνίδι, με όλα τα άλλα να νιώθουν ακατάλληλα, μη λείανα και βαρετά. 

Η μάχη, η οποία είναι το πιο απαραίτητο κομμάτι του Scars Above, αποτυγχάνει να ικανοποιήσει τις προσδοκίες. Δεν προσφέρει μεγάλη πρόκληση και feels πολύ εύκολη για ένα παιχνίδι που περιγράφεται ως “δύσκολο” στις λεπτομέρειες μάρκετινγκ. Οι ιστορίες είναι επίσης απογοητευτικές, με μια οικεία προοπτική που έχουμε δει πριν και προφανείς αποκαλύψεις που είναι μακριά από το να είναι εκπληκτικές. 

Ακόμη και η σχεδίαση του ήχου feels σαν να είχε αφήσει στην γωνία για να πεινάσει. Στο τέλος, Scars Above σας κάνει να αναρωτηθείτε την ετικέτα τιμής του. Πλήρωσα $40 για να έχω μια απίστευτα βαρετή εμπειρία πέντε ωρών; Πού είναι η επιστροφή μου, παρακαλώ; Θέλω την επιστροφή μου, ευχαριστώ.

 

Κριτική Scars Above (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)

Μια Περιπέτεια στο Διάστημα για Φανς της Επιστημονικής Φαντασίας

Scars Above είναι μια περιπέτεια επιστημονικής φαντασίας σε ένα εχθρικό πλανήτη. Ο πλανήτης μυρίζει φριχτές τέρατες, και το περιβάλλον του δεν είναι καλοδιατηρημένο για όσους γίνονται αδιαθεσία εύκολα. Είναι ένα παιχνίδι βολής τρίτου προσώπου, επίσης, οπότε περνάτε το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού πολεμώντας αυτές τις φριχτές τέρατες. Ανίκανο από τα περισσότερα παιχνίδια βολής τρίτου προσώπου, Scars Above επιλέγει να συνδυάσει το gameplay του γύρω από στοιχειακή δύναμη, εστιάζοντας σε ηλεκτρικές, φωτιάς, πάγου και οξέος ικανότητες. Κάθε εχθρός έχει διαφορετικές αδυναμίες, οπότε είναι δικό σας να βρείτε τις στοιχειακές συνδυασμούς που προκαλούν τη μέγιστη ζημιά. Ίσως το καλύτερο μέρος της μάχης είναι η ενσωμάτωση με το περιβάλλον γύρω σας, όπως η ηλεκτροκύττωση πολλών εχθρών που στέκονται στο νερό. Τέτοιες κρυφές μάχες προσθέτουν μια πιπίλα διασκέδασης σε πέντε ώρες gameplay. Υπάρχουν προβλήματα που σπάει το παιχνίδι, όπως ακατάλληλοι μηχανισμοί, απογοητευτικές ιστορίες και μια γενικά κατωτέρα εμπειρία gameplay από τα σύγχρονα πρότυπα. Συνολικά, είναι ένα παιχνίδι που θα προχωρήσω με προσοχή όσον αφορά την απόκτηση ενός ατομικού αντίγραφου.

 

Ο Evans Karanja είναι κριτικός βιντεοπαιχνιδιών και συγγραφέας στο Gaming.net, καλύπτοντας κριτικές παιχνιδιών, συστάσεις πλατφόρμας και νέες κυκλοφορίες σε όλες τις μεγάλες κονσόλες και υπολογιστές. Έχει παίξει παιχνίδια από την παιδική του ηλικία, ξεκινώντας με το Contra στο NES και γράφει αποκλειστικά από προσωπική εμπειρία, παίζοντας κάθε τίτλο που καλύπτει πριν τον συστήσει. Ειδικεύεται σε παιχνίδια με ιστορία και single-player, indie τίτλους, και οδηγούς πλατφόρμας σε Game Pass, PS Plus, και Nintendo Switch Online. Όταν δεν γράφει, τον βρίσκεις να παρακολουθεί τις αγορές, να παίζει τα αγαπημένα του παιχνίδια, να περπατά ή να βλέπει F1.