Κριτικές

Κριτική OUTLAWED (PC)

Ενημερώθηκε on
OUTLAWED Promotional Art

Θα είμαι ειλικρινής, όταν πρώτα διάβασα την περιγραφή για το OUTLAWED, δεν περίμενα να είναι κάτι το ιδιαίτερο. Ήταν κάποια στιγμή, όταν ήμουν στην γραμμή «αυτή η παλιά πόλη έχει υποκύψει στην εγκληματικότητα και τώρα οι băngες και οι ιδιωτικές στρατιωτικές οργανώσεις κυριαρχούν στους δρόμους», που αμέσως χάρισα τους ώμους μου και σκέφτηκα, εντάξει, έτσι είναι άλλη μια εξαγωγή βολής με πολλά γενικά λάφυρα, όπλα και μπανγκ-μπασισμό. Νομίζω, αν είχε τα παραπάνω προθέματα και την ίδια ρύθμιση όπως τα Payday, Crime Boss, ή Call of Duty’s TMZ, τότε θα είχε αυτόματα σφραγίσει την κατάστασή του ως απλά άλλη μια αισχρή κλώνος ενός άλλου καθιερωμένου IP. Αλλά τότε αποφάσισα να πω sâu hơn, πρόθυμος να αποδείξω τον εαυτό μου λάθος και να βρω κάτι που θα το ξεχωρίσει από τους ανταγωνιστές του. Και ξέρετε τι; Τо βρήκα.

Ήταν κάποια στιγμή κατά τη διάρκεια των αρχικών μερών του παιχνιδιού που άκουσα έναν άλλο κριτικό να αναφέρει ένα πειστικό επιχείρημα: OUTLAWED είναι σαν το παιδί, ή η σύγκλιση και του Grand Theft Auto V και του TMZ που γεννούν τις βάσεις για einen νέο εξαγωγέα βολής. Και δεν μπορώ να μην συμφωνήσω· πραγματικά, OUTLAWED φέρνει παρόμοιο τόνο ανεμπόδιστης βίας και ένα ανοιχτό κόσμο αυτοεξήγητου χάους. Είναι το είδος παιχνιδιού που δεν χρειάζεται εισαγωγή· στην πραγματικότητα, είναι περισσότερο ή λιγότερο η περίπτωση του να ρίχνεις τον εαυτό σου στους λύκους και να μαθαίνεις πώς να τρέχεις με την αγέλη χωρίς το πρόσθετο όφελος μιας ώρας μαθήματος για να σε οδηγήσει. Και, ξέρετε, δουλεύει. Το σημείο είναι, δεν χρειάζεται γένος για να σπάσει αυτήν την συγκεκριμένη θυρίδα. Υπάρχουν όπλα, πλούτοι και περισσότερη PvPvE δράση από ό,τι θα μπορούσατε να κουνήσετε ένα ξύλο. Είναι πρωτόγονο, αλλά κάνει τη δουλειά.

…Τότε Βγήκαν οι Λύκοι

OUTLAWED ρύθμιση από υψηλή οπτική

Όπως αναφέρεται στην σύντομη περιγραφή, OUTLAWED είναι ένα solo και multiplayer πρώτου προσώπου εξαγωγέας βολής που συνδυάζει παραδοσιακή PvPvE παιχνίδι με einen πυκνά συσκευασμένο σύστημα λάφυρων και einen 3km*3km έκταση γης για να πολεμήσετε και να μονοπωλήσετε. Το παιχνίδι selbst σας βλέπει, έναν από τους στερούμενους παίκτες, να παίρνει το δυναμικό και υψηλά καταστροφικό sandbox ενός εγκληματικού κόσμου, όπου μπορείτε να χρησιμοποιήσετε eine σειρά από εργαλεία—παρασχεδιακά, zip γραμμές και προσωρινά πορτάλ, για παράδειγμα—για να διασχίσετε τη χάρτα, να ανακαλύψετε特殊ικές ικανότητες, πλούτους και εχθρικές ميلίτσες. Είναι ένα peu σαν Just Cause σε κάποια σημεία· δεν περιορίζεται στο單ο καρτούν cutout ενός γενικού επίπεδου εδάφους, αλλά αντίθετα λαμβάνει πλήρη χρήση του χώρου που παρέχει. Υπάρχουν πύργοι για να κλιμακωθούν, βουνά για να κλιμακωθούν, ποτάμια για να διασχίσετε και, έκπληξη, μια γενναιόδωρη ποσότητα κτιρίων για να χρησιμοποιηθούν για κάλυψη και άλλα特殊ικά σκοπούς.

OUTLAWED δεν είναι ένα μαζικά σύνθετο παιχνίδι. Όπως αν το βούτυρο δεν θα λιώσει, είναι τόσο απλό να κοπεί όσο ο μέσος εξαγωγέας βολής που θα βρείτε στο μέσο επίπεδο ενός τοπικού καταλόγου. Λέω, όταν στην πραγματικότητα υπάρχουν einige πράγματα που θα μπορούσαν να θεωρηθούν ως αγκάθια στην πλάτη σας. Όπως αποδεικνύεται, δεν είναι η διαδικασία διασχίσματος της χάρτας που είναι το πρόβλημα, αν και η борьба για κέρδη ικανούν λάφυρα για να ενισχύσετε το οπλοστάσιο σας και την συνολική προ-ματς φόρτωση. Και με τόσο πολλά να θεωρήσετε—магазινα clips, όπλα skins, τακτικά εργαλεία, ιατρικές προμήθειες και προσαρμοσμένες σκόπευτρα, για παράδειγμα—υπάρχει σίγουρα μια μεγάλη ποσότητα να εργαστείτε και να σβήσετε από τη λίστα σας καθώς πηδάτε από eine ληστεία στην άλλη. Αλλά υπάρχει ένα πλεονέκτημα σε όλα αυτά: το ταξίδι selbst είναι απίστευτα διασκεδαστικό.

Συγκεντρωμένη Σφαγή

Μενού φόρτωσης όπλων (OUTLAWED)

Το εύρος της εμπειρίας αποτελείται από τακτική μάχη, που σημαίνει ότι υπάρχει ένας βαθμός δεξιοτήτων και συντονισμού να αναπτυχθεί κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Αλλά εκεί είναι που OUTLAWED αφαιρεί τις αλυσίδες και σας επιτρέπει να δημιουργήσετε το δικό σας σχεδιασμό; δεν σας αναγκάζει να δημιουργήσετε einen καλά ταξιδεμένο σημείο, αλλά αντίθετα, σας ενθαρρύνει να πειραματιστείτε με verschiedene στυλ παιχνιδιού και τεχνικές σε verschiedene τύποι εδάφους, από απλές και υπολογισμένες κρυφές κινήσεις σε Rambo-όμοιες πορείες. Και επειδή αυτή η ευελιξία που προσφέρει το παιχνίδι, δεν χρειάζεται να υποταχθείτε στο ίδιο ρουτίνα για να κάνετε πρόοδο στα αντικειμενικά σας. Αρκεί να πω, ότι το πιο διασκεδαστικό είχα ήταν να μαθαίνω τα σχοινιά και να δοκιμάζω εναλλακτικές οδούς για την εξαγωγή λάφυρων. Ασυνείδητα σφαγιάζοντας NPCs με ένα προσαρμοσμένο σκόπευτρο μπορεί να είχε κάτι να κάνει με αυτό.

Δεν μπορώ να πω ότι OUTLAWED είναι ο πιο δομικά στερεός εξαγωγέας βολής που έχω παίξει, γιατί ακόμα σύρει einige αξιοσημείωτα ζητήματα. Στα δώδεκα περίπου γύρους που έτρεξα, συχνά έβλεπα εχθρούς να περνούν από τοίχους, ορισμένα κομμάτια ήχου να βυθίζονται και να εξαφανίζονται, και θωρακισμένα οχήματα να υιοθετούν αυτήν την πονηρή αντοχή μετρητή. Και όμως, για κάθε φορά που θα συναντούσα ένα από αυτά τα μικρά προβλήματα, θα βρισκόμουν πάντα μια ασημένια γραμμή για να ισορροπήσω τις κλίμακες—την ικανή AI που θα αποδείκνυε μια καλή πρόκληση· το βάθος του συστήματος φόρτωσης όπλων· ή τη λεία και ικανοποιητική μάχη που θα έκανε κάθε σκότωμα να feels διαφορετικό από το τελευταίο και ανεπίσημα ανταμοιβικό.

Επίλογος

Εξαγωγέας βολής (OUTLAWED)

Ενώ είναι σχετικά δύσκολο να αγνοήσετε την καταιγίδα των τεχνικών ζητημάτων που περνούν από τις εσωτερικές εργασίες ενός αλλιώς καθηλωτικού εξαγωγέα βολής, είναι επίσης εύκολο να απομακρύνετε πολλά από αυτά τα ελαττώματα και να κοιτάξετε τις ασημένιες γραμμές του OUTLAWED, από τις οποίες υπάρχουν πολλές να πάρει από τη λίστα. Αλήθεια, είναι ακόμα με einige μικρά ελαττώματα—το γεγονός ότι τα οπτικοακουστικά στοιχεία δεν είναι quite μέχρι το σημείο, ή ότι εχθροί περιστασιακά περνούν από τοίχους, για παράδειγμα—αλλά με einen εξαιρετικά στερεό και εθιστικό鉤ος προόδου για να σας ενθαρρύνει και eine τεράστια ποσότητα λάφυρων για να αποκτήσετε, είναι δύσκολο να μην ερωτευτείτε με αυτό το βολή-θρασύ hybrid.

Εκτός από το ότι OUTLAWED έχει einige συναρπαστικά και, σε κάποια περιπτώσεις, εθιστικά δέντρα προόδου για να ανεβείτε, το παιχνίδι επίσης συναθροίζεται σε eine ποικιλία από εξαιρετικές τοποθεσίες, με ρυθμίσεις που περιλαμβάνουν καλά γύρω από τις郊λιακές εγκαταστάσεις, ορεινά εδάφη, πλούσιες ποταμούς και einen τεράστιο 3km*3km πεδίο για να κατακτήσετε και να στρατηγικά μονοπωλήσετε. Είμαι πεπεισμένος, τότε, ότι με इतनή μεγάλη ποσότητα υλικού για να αποθηκεύσετε κάτω από την ζώνη σας, ο μέσος φανατικός εξαγωγέας βολής θα μπορούσε εύκολα να χάσει eine σημαντική ποσότητα ωρών στο γκρίντ. Και με einen δρόμο περιεχομένου που έχει ήδη προγραμματιστεί για κυκλοφορία αργότερα αυτό το έτος, φαίνεται σε αυτό το σημείο ότι υπάρχει ακόμα πολλά περισσότερα να περιμένουμε. Σημειώστε μας για την επόμενη κυματική, φίλοι.

Απόσπασμα: Νιώθω Καλά να Είμαι Κακός

Χάρη στην αξιοσημείωτη υποστήριξη από τους δημιουργούς του, OUTLAWED έχει υπερβεί τις προσδοκίες των ομοτίμων του και έχει επιτύχει αυτό που έθεσε να κάνει: να καθορίσει τις βάσεις για einen στερεό και (ελπίζουμε) βιώσιμο πρώτο πρόσωπο εξαγωγέα βολής που μπορεί εύκολα να προσφέρει eine υψηλής οκτάνας και ανεπίσημα αναζωογονητική εμπειρία σε εκείνους που έχουν eine καρδιά για βόλες, μυς και δόλια λάφυρα.

Κριτική OUTLAWED (PC)

It Feels Good to Be Bad

Νιώθω Καλά να Είμαι Κακός

Ο Jord είναι αναπληρωτής αρχηγός ομάδας στο gaming.net. Αν δεν μιλάει ασταμάτητα στις καθημερινές λίστες, τότε είναι πιθανό να γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή να ψάχνει το Game Pass για όλα τα παραμελημένα indie.