Κριτικές

Η Κριτική του Φαντάσματος (PC)

Ενημερώθηκε on
The Phantom Promotional Art

Όταν ο συντάκτης κόμικ Λι Φαλκ έβγαλε το κόμικ Φάντασμα στις εφημερίδες το 1936, δεν ήταν μόνο για να δημιουργήσει ένα πρόσωπο για την καταπολέμηση του εγκλήματος κόμικ; ήταν για να ανεβάσει το μέσο για να προσελκύσει μεγάλα τμήματα αναγνωστών στον κόσμο των ηρωικών περιπετειών και να φέρει τη δράση σε ένα νέο φως. Δεν πέρασε πολύ καιρός μετά την première του κόμικ που άλλες εξαιρετικές οντότητες άρχισαν να προσθέτουν τις δικές τους δυνάμεις στο μείγμα, με μελλοντικές εκδοχές που αναγνωρίζουν τους Σταν Λι και Πίτερ Ντέιβιντ, μεταξύ άλλων Marvel, DC Comics και Moonstone Books. Έτσι, ο ήρωας με το ροζ είναι κάτι σαν ένα διακεκριμένο, αν και σχεδόν εκατονταετές, στοιχείο στη βιομηχανία. Και έτσι, φαίνεται μόνο φυσικό ότι η Art Of Play Interactive θα συνεχίσει να επεκτείνει τη διαδρομή του με ένα πνευματικό αναβίωση – ένα beat ’em up βιντεοπαιχνίδι, που είναι αρκετά κατάλληλο.

Το Φάντασμα δεν κάνει τον γύρο του με την πρωταρχική του πρόθεση: να πάρει υλικό απευθείας από την πηγή και να αναπνεύσει νέα ζωή στο μείγμα, συνδυάζοντας ένα σύγχρονο σύστημα μάχης beat ’em up με μια εξαιρετική συλλογή πάνελ που είναι πολύ χαρακτηριστικά των αρχικών σχεδίων του Λι Φαλκ. Η ιστορία επίσης, αποδίδει φόρο τιμής στο πρωτότυπο έργο, με το διάσημο Σπηλιά του Κρανίου, τον джουνγκλ του Μπενγκάλα και την Αδελφότητα Σινγκ να επιστρέφουν στο πάνελ για να φορέσουν τα αντίστοιχα λωρίδες και χρώματα για μια περιπέτεια δράσης με βίαιες μάχες, αποκαλύψεις σε όλο τον κόσμο και ηρωική συναδέλφωση.

Για να απαντήσουμε στο ερώτημα αν το Φάντασμα αξίζει την τιμή της είσοδου, ας πάρουμε μια ματιά στο πρωτοσέλιδο. Θέλετε να διαβάσετε μαζί μου; Τότε ας το ξαναδούμε στο 1936.

Πίσω στο Μπενγκάλα

Χειροχρηστίες (Το Φάντασμα)

Το Φάντασμα παίρνει ένα φύλλο από το παραδοσιακό βιβλίο side-scrolling beat ’em up brawler, εφαρμόζοντας ένα οικείο σύστημα μεταφοράς που αποτελείται από δεκατέσσερις επίπεδα, από τα οποία κάθε ένα υιοθετεί μια ποικιλία μοναδικών εχθρών για να διεισδύσει, όπλα για να ξεκλειδώσει, συμμάχους για να αναπτύξει και απαιτητικά εμπόδια για να υπερβεί. Είναι ένα απαιτητικό παιχνίδι, θα το ομολογήσω, καθώς κάθε χτύπημα που παίρνετε προκαλεί περισσότερη ζημιά από το μέσο brawler. Το Φάντασμα, επίσης, δεν είναι склон να χάνει θανάσιμες πληγές ή σφαίρες σαν να είναι μια φυσική αντίδραση. Έτσι, το Φάντασμα βασίζεται πολύ στις υπολογισμένες αποφάσεις και τις προ-μάχη τακτικές ενέργειες. Δεν είναι το είδος του πλευρικού beat ’em up που θα μπορούσατε να πλησιάσετε και να σπάσετε με μερικά πλήκτρα και λίγη ανοησία. Αλλά είναι εντάξει, γιατί αν ήθελα μια βόλτα στο πάρκο, θα είχα επισκεφθεί Shredder’s Revenge.

Το παιχνίδι εξελίσσεται με παρόμοιο τρόπο όπως θα περιμένατε: ο παίκτης μετακινείται από το ένα πάνελ στο επόμενο, συντρίβει μια ομάδα εχθρών και στη συνέχεια χρησιμοποιεί μια συνδυασμό ειδικών επιθέσεων και αντικειμένων για να εξοντώσει το πρόβλημα πριν να μετακινηθεί στο επόμενο σκηνικό. Υπάρχουν επικίνδυνες джουνγκλες για να εξερευνήσετε, κανιβαλιστικές βουνά για να ανεβείτε, καταρράκτες για να σκάψετε, πολυσύχναστες πόλεις για να καταστρέψετε και ένα μεγάλο ποσό δυναμικών οικισμών για να πολεμήσετε. Υπάρχουν μόνο quelques επίπεδα, ωστόσο, οπότε ενώ υπάρχει πολύ περιεχόμενο που είναι χαραγμένο στο overlay, η πραγματική διαδρομή δεν είναι μακρά. Θα μπορούσατε να το ολοκληρώσετε σε quelques ώρες, ανάλογα με το πόσο θέλετε να σαρώσετε κάθε τμήμα με ένα λεπτό δόντι.

Μια Κατάλληλη Συνέχεια

Γέφυρα πάνελ στην Αφρική (Το Φάντασμα)

Δεν υπάρχει πολύ ιστορία για να ξεδιπλώσετε εδώ, θα πω τόσο. Ενώ είναι κανονικό, δεν είναι αυτό που θα ονομάζατε αξιομνημόνευτο. Σε σύντομη, βλέπει τον ομώνυμο ήρωα και τον συνεργάτη του Ντιάνα να διασχίζουν την Ινδία, την Αφρική, τη Νέα Υόρκη, την Ελβετία και την Αυστραλία, εναλλάσσοντας μεταξύ δύο στόχων: να αποτρέψουν τον αρχι-εχθρό του πρωταγωνιστή, την Αδελφότητα Σινγκ, και να ψάξουν τους μακρινους γωνιές των ανωτέρω τοποθεσιών για να βρουν τον χαμένο γιο τους. Αυτά τα σημεία της πλοκής, ενώ δεν είναι καταπληκτικά, είναι συχνά ισορροπημένα με “πλήρεις οθόνες και καταπληκτικές εικονικές οπτικές.” Λέω αυτό, όταν στην πραγματικότητα, αυτές οι σκηνές δεν πάνε πολύ πέρα από μερικά ρίψιμα πάνελ και στατικές εικόνες. Αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι οι οπτικές δεν είναι καλές. Το Φάντασμα φέρνει μερικά από τα καθαρότερα στοιχεία γραφικών που εμπνέονται από κόμικ που έχουμε δει τα τελευταία χρόνια.

Ενώ δεν είναι μυστικό ότι το Φάντασμα έχει κάποια πολύ καλά οπτικά και ήχο στοιχεία και πολύ βάθος στις σχεδιάσεις εχθρών και επιπέδων, παραλείπει σε άλλες περιοχές, ιδιαίτερα στο παιχνίδι аспект. Όπως είπα νωρίτερα, το παιχνίδι μπορεί να είναι πολύ απαιτητικό, με τις περιοχές χτυπήματος, τις μετρητές Υγείας και τις σφαίρες να είναι完全 out of αναλογία. Είναι ένα εύκολο παιχνίδι ακόμη και στις καλύτερες φορές, και δεν βοηθά ότι ορισμένες κινήσεις και animations είναι συχνά συνδυασμένες με janky μεταβάσεις και ημι-ψημένες κινήσεις. Αλλά είμαι πρόθυμος να αφήσω τα παλιά πίσω, γιατί στο τέλος της ημέρας, το Φάντασμα είναι ένα εξαιρετικά όμορφο φόρο τιμής στον αείμνηστο συγγραφέα κόμικ. Είναι απλά ότι, ναι, η μάχη του δεν είναι τόσο καλή όσο θα μπορούσε να είναι.

Επίλογος

Σκηνή Αφρικής (Το Φάντασμα)

Το Φάντασμα καταγράφει την κεντρική καρδιά της πηγαίας ύλης με απόλυτη διαφάνεια μεταξύ του κόσμου του και του κόμικ. Είναι σαν να τρέφεται απευθείας από το στόμα της διακεκριμένης σαγών. Και βέβαια, ενώ θα μπορούσατε να υποστηρίξετε ότι δεν ξεπερνά τις οπτικές προδιαγραφές πολλών σύγχρονων beat ’em up τίτλων, ας μην ξεχάσουμε ότι το Φάντασμα χτυπά σχεδόν εκατό χρονιά. Το γεγονός ότι οι développers έχουν παραμείνει πιστοί σε αυτό το κλασικό σχέδιο, την πλοκή και τις τοποθεσίες, καθώς και, khá remarκably, έχουν παράγει μια εξαιρετική και πιστή εμπειρία παιχνιδιού είναι αυτό που το κάνει πιο εντυπωσιακό για τους επαναλαμβανόμενους φανς του κόμικ και του είδους.

Ομολογουμένως, το Φάντασμα δεν είναι το μακρύτερο έργο στο φάκελο, με το παιχνίδι να αποτελείται μόνο από δεκατέσσερις σκηνές. Και όμως, με τόσο πολύ βάθος στις οπτικές του επιπτώσεων, δυναμικές περιβάλλοντα και πιστές εικόνες, το βρήκα εύκολο να το συστήσω. Υπάρχει μια υπέροχη ευκαιρία να ξαναζήσετε τις χρυσές εποχές ενός από τα πιο διάσημα κόμικ του κόσμου εδώ, και για αυτόν τον λόγο μόνο, το βρήκα περισσότερο σαν μια διαδραστική κάψουλα του χρόνου παρά μια μικρή προσπάθεια να ενθαρρύνει ένα μικροσκοπικό τμήμα μόνο για να θυμηθεί. Δεν είναι αυτό; είναι ένας φανταστικός διάδοχος για την αναβίωση του παλιού, και για να δώσω πίστωση όπου πρέπει, η Art Of Play έχει κάνει ένα φανταστικό έργο για να το κρατήσει ζωντανό. Βέβαια, η μάχη είναι λίγο hit and miss, αλλά είναι ακόμα πολύ διασκεδαστικό — ογδόντα τοις εκατό της φοράς.

Η Κριτική του Φαντάσματος (PC)

Το Φάντασμα που (Ακόμα) Περπατά

Το Φάντασμα είναι κάτι σαν ένα διπλό σπαθί, καθώς από την μια πλευρά, κάνει δικαιοσύνη στην πηγή υλικού φέρνοντας τα καλύτερα οπτικά στοιχεία της αγαπημένης σειράς κόμικ σε ένα σύγχρονο beat 'em up πάνελ. Αλλά από την άλλη πλευρά, συχνά αποτυγχάνει να παραδώσει μια καταπληκτική εμπειρία μάχης που μεταφέρει την αδιαμφισβήτητη αίσθηση δύναμης και πολυμορφίας του ομώνυμου πρωταγωνιστή. Είναι ένα εξαιρετικό έργο τέχνης, αλλά να πούμε ότι είναι ένα τέλειο πλευρικό beat 'em up brawler θα ήταν ψέμα.

Ο Jord είναι αναπληρωτής αρχηγός ομάδας στο gaming.net. Αν δεν μιλάει ασταμάτητα στις καθημερινές λίστες, τότε είναι πιθανό να γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή να ψάχνει το Game Pass για όλα τα παραμελημένα indie.