Κριτικές
Η Phantom Ανασκόπηση (PC)
Όταν ο συντάκτης κόμικ Lee Falk έβγαινε να φέρει το Phantom στις εφημερίδες το 1936, δεν ήταν όλα για την καθιέρωση ενός ηγέτη για την πολεμική κόμικ; ήταν για την αναβάθμιση του μέσου για να προσελκύσει τεράστιες εκτάσεις αναγνωστών στον κόσμο των εντυπωσιακών ηρωικών περιπετειών και για να φέρει τη δράση σε ένα νέο φως. Δεν ήταν πολύ μετά την πρεμιέρα της κόμικ που άλλα εξαιρετικά οντότητες άρχισαν να ενισχύουν τις δικές τους δυνάμεις στο μείγμα, με μελλοντικές εκδοχές να αναγνωρίζουν τους Stan Lee και Peter David, μεταξύ άλλων Marvel, DC Comics και Moonstone Books alumni. Για αυτό, ο ήρωας με το πλουμ-αθλητικό είναι κάτι σαν ένα διακεκριμένο, αν και σχεδόν εκατονταετές, στοιχείο στη βιομηχανία. Και έτσι, φαίνεται μόνο φυσικό ότι η Art Of Play Interactive θα συνεχίσει να επεκτείνει την κληρονομιά του με μια πνευματική αναβίωση – ένα beat ’em up βιντεοπαιχνίδι, που ταιριάζει αρκετά καλά.
Το Phantom δεν χτυπάει γύρω από το δέντρο με την πρωταρχική του πρόθεση: να τραβήξει υλικό απευθείας από την πηγή και να αναζωογονήσει το μείγμα συνδυάζοντας ένα σύγχρονο σύστημα μάχης beat ’em up με μια εξαιρετική συλλογή πάνελ που θυμίζουν έντονα τα πρωτότυπα σχέδια του Lee Falk. Η ιστορία, επίσης, αποδίδει φόρο τιμής στο πρωτότυπο έργο, με το περίφημο Skull Cave, το δάσος του Begalla και την αδελφότητα Singh να επιστρέφουν στο πάνελ για να φορούν τις αντίστοιχες λωρίδες και χρώματα για μια δράση-γεμάτη περιπέτεια από σκληρές χειροχρηστίες, γлобικές αποκαλύψεις και ηρωική συντροφικότητα.
Για να απαντήσουμε στο ερώτημα αν το Phantom αξίζει το κόστος εισόδου, ας προχωρήσουμε και να αφαιρέσουμε το αρχικό φύλλο. Θέλετε να διαβάσετε μαζί μας; Τότε ας το πάρουμε πίσω στο 1936.
Πίσω στο Bengalla

Το Phantom παίρνει ένα φύλλο από ένα παραδοσιακό βιβλίο beat ’em up brawler με την εφαρμογή ενός οικείου συστήματος μεταφοράς που αποτελείται από δέκα τέσσερα επίπεδα, από τα οποία τα καθένα υιοθετούν μια ποικιλία από μοναδικούς εχθρούς για να διεισδύσουν, όπλα για να ξεκλειδώσουν, συντρόφους για να αναπτύξουν και απαιτητικά εμπόδια για να υπερβούν. Είναι ένα απαιτητικό παιχνίδι, θα του δώσω αυτό, καθώς κάθε χτύπημα που παίρνει παραδίδει περισσότερη ζημιά από το μέσο brawler. Το Phantom, επίσης, δεν είναι ευάλωτο σε θανατηφόρες χτύπημα ή σφαίρες σαν να είναι μια φυσική αντίδραση. Για αυτό, το Phantom βασίζεται πολύ στις υπολογισμένες αποφάσεις και τις προ-μάχη τακτικές ενέργειες· δεν είναι το είδος του πλευρικού scroll που θα μπορούσατε να προσεγγίσετε και να σπάσετε με μερικά προωθημένα κουμπιά και λίγη ανοησία. Αλλά αυτό είναι εντάξει, γιατί αν ήθελα μια βόλτα στο πάρκο, θα είχα επισκεφθεί το Shredder’s Revenge.
Μια Κατάλληλη Συνέχεια

Δεν υπάρχει πολύ να ξετυλίξουμε εδώ, θα πω ότι πολύ. Ενώ είναι canon, δεν είναι αυτό που θα αποκαλούσαμε αξιομνημόνευτο. Σε σύντομο, βλέπουμε τον ομώνυμο ήρωα και τον συνεργάτη Diana να διασχίζουν την Ινδία, την Αφρική, τη Νέα Υόρκη, την Ελβετία και την Αυστραλία, εναλλάσσοντας μεταξύ δύο στόχων: να αποτρέψουν τον αρχι-εχθρό, την αδελφότητα Singh, και να ψάξουν τις μακρινές γωνίες των ανωτέρω τοποθεσιών για τον χαμένο γιο τους. Αυτά τα σημεία της πλοκής, ενώ δεν είναι εντελώς καθηλωτικά, είναι συχνά ισορροπημένα με “πλήρεις οθόνες και καθηλωτικές εικόνες παιχνιδιού.” Καλά, θα πω ότι, όταν στην πραγματικότητα, αυτές οι σκηνές δεν πάνε πολύ πέρα από μερικά ρίψιμα πάνελ και στατικές εικόνες. Αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι οι οπτικές είναι κακές· αντίθετα, το Phantom φέρνει μερικά από τα καθαρότερα στοιχεία γραφικών που εμπνέονται από κόμικ που έχουμε δει τα τελευταία χρόνια.
Ενώ δεν είναι μυστικό ότι το Phantom έχει μερικά πολύ καλά οπτικά και οπτικά στοιχεία και πολλή βάθος στις σχεδιάσεις εχθρών και επιπέδων, αυτό αποτυγχάνει να παραδώσει μια καθηλωτική εμπειρία μάχης που μεταφέρει την ακατανίκητη αίσθηση δύναμης και πολυμορφίας του ομώνυμου πρωταγωνιστή. Είναι ένα εξαιρετικό έργο τέχνης, αλλά να πω ότι είναι ένα τέλειο πλευρικό scroll brawler απλά δεν θα ήταν αλήθεια.
Επίλογος

Το Phantom καθηλώνει την κρούση της πηγής με εικόνες-παράλληλες διαφάνεια μεταξύ του κόσμου του και του κόσμου της αντίστοιχης κόμικ. Είναι σαν να τρέφεται απευθείας από το στόμα της διακεκριμένης σαγάς, ή να βυθίζεστε σε μια σελίδα που έχει ξεκολληθεί από ένα από τα πιο προφανή κεφάλαιά της. Και βέβαια, ενώ θα μπορούσατε να επιχειρηματολογήσετε ότι δεν υπερβαίνει τις οπτικές προδιαγραφές πολλών σύγχρονων beat ’em up τίτλων, ας μην ξεχάσουμε ότι το Phantom χτυπάει σχεδόν εκατονταετή ξύλο. Το γεγονός ότι οι開発τές έχουν παραμείνει πιστοί σε αυτό το κλασικό σχέδιο, λόρε και τοποθεσίες, καθώς και, khá αξιοσημείωτα, έχουν παράγει μια εξαιρετική και πιστή εμπειρία παιχνιδιού είναι αυτό που το κάνει πιο εντυπωσιακό για cả τους επανερχόμενους φανς των κόμικς και του είδους.
Παραδέχομαι ότι το Phantom δεν είναι το μακρύτερο έργο στο φάκελο, με το παιχνίδι να αποτελείται από μόνο δέκα τέσσερα επίπεδα. Και όμως, με τόσο μεγάλο βάθος στις οπτικές του επιδράσεις, δυναμικές τοποθεσίες και πιστές εικόνες, το βρίσκω εύκολο να το συστήσω. Υπάρχει μια υπέροχη ευκαιρία να ξαναζήσετε τις χρυσές εποχές ενός από τα πιο διάσημα κόμικς του κόσμου εδώ, και για αυτόν τον λόγο μόνο, το βρίσκω πιο σαν μια διαδραστική κάψουλα του χρόνου παρά μια αμελητέα προσπάθεια να ενθαρρύνει ένα μικροσκοπικό τμήμα απλής νοσταλγίας. Δεν είναι αυτό; είναι ένας φανταστικός διάδοχος για την ανάβωση του παλιού, και για να δώσω πίστωση όπου πρέπει, η Art Of Play έχει κάνει einen φανταστικό έργο για να το κρατήσει ζωντανό. Βέβαια, η gameplay είναι λίγο hit και miss, αλλά είναι ακόμα πολύ διασκεδαστικό — ογδόντα τοις εκατό της φοράς.
Η Phantom Ανασκόπηση (PC)
Το Φάντασμα Που (Ακόμα) Περπατά
Το Phantom είναι κάτι σαν ένα δίκοπο μαχαίρι, καθώς από την μια πλευρά, κάνει δικαιοσύνη στο υλικό της πηγής φέρνοντας τα καλύτερα οπτικά στοιχεία της αγαπημένης σειράς κόμικς σε ένα σύγχρονο beat 'em up πάνελ. Αλλά από την άλλη πλευρά, συχνά αποτυγχάνει να παραδώσει μια καθηλωτική εμπειρία μάχης που μεταφέρει την ακατανίκητη αίσθηση δύναμης και πολυμορφίας του ομώνυμου πρωταγωνιστή. Είναι ένα εξαιρετικό έργο τέχνης, αλλά να πω ότι είναι ένα τέλειο πλευρικό scroll brawler απλά δεν θα ήταν αλήθεια.











