Κριτικές

Κριτική MULLET MADJACK (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)

Ενημερώθηκε on
Mullet Madjack Weapons

Ο χρόνος, όσο πολύ είναι một thorn στην πλευρά μας, έχει συχνά υπενθυμίσει ότι δεν χρειάζεται να καινοτομούμε για να προχωρήσουμε. Το ίδιο ισχύει και για τα βιντεοπαιχνίδια. Ο χρόνος προχωράει, όπως και οι τεχνολογικές προόδους στον τομέα των ψηφιακών μέσων. Αλλά, αντίθετα με τη δημοφιλή πεποίθηση, δεν όλα πρέπει να έχουν επαναστατικές ιδιότητες για να κερδίσουν καθολική αποδοχή. Πάρτε, για παράδειγμα, το MULLET MADJACK. Ναι, το παιχνίδι δεν έχει την ίδια πολυπλοκότητα με ένα σύγχρονο βιντεοπαιχνίδι πρώτου προσώπου, αλλά όπου λείπει σε βάθος, βρίσκει ένα άλλο νήμα στο σπινέλ για να το τραβήξει – ένα νήμα που, αν και δεν είναι τόσο ασφαλές όσο ένα κομμάτι ινών, έχει το δυναμικό να δημιουργήσει ένα ενδιαφέρον προϊόν με τη δική του ξεχωριστή γοητεία και επιλογή.

MULLET MADJACK ξεχνάει το χρονόμετρο και υποκύπτει σε μια άλλη διάσταση. Το παιχνίδι παραμένει, αν και είναι, στην χρυσή εποχή των κλασικών βιντεοπαιχνιδιών πρώτου προσώπου – μια εποχή όπου οι ζωηροί τόποι ήταν συνηθισμένοι και οι εργασίες δεν θα επιδεινώσουν τα προβλήματα τους με την προσθήκη άσχετων πλευρικών αποστολών, συλλεκτικών αντικειμένων ή ανούσιου жарγону που θα πρόσθεταν λίγη ή καθόλου αξία στην εμπειρία. Σε μια προσπάθεια να καταστείλει αυτά τα πράγματα, το MULLET MADJACK επιλέγει να χρησιμοποιήσει μια απλούστερη προσέγγιση. Αφαιρεί τον κίνδυνο να χάσει τις πρωταρχικές ιδιότητες του, πλήττοντας ένα μόνο, αν και ανόητο, στοιχείο — και αυτό είναι δράση. Υπάρχει μια ιστορία, βέβαια, αλλά αυτό που είναι το παιχνίδι, πραγματικά, είναι ένα σκάφος για την εφηβική καρδιά – ένα στατικό ρολόι που δεν προσπαθεί να ξεπεράσει τις απαράδεκτες προσδοκίες να είναι ένα σύγχρονο αριστούργημα. Και ξέρετε τι; Δεν χρειάζεται να είναι τίποτα περισσότερο από αυτό.

Όπως αν ο Χρόνος Στάθηκε Ακίνητος

Mullet Madjack

Εάν έχετε δει το Crank, τότε θα είχατε χαρά να μάθετε ότι το MULLET MADJACK ακολουθεί περίπου το ίδιο βασικό μοτίβο με την πρόταση της ταινίας: το Crank βλέπει τον ανεξέλεγκτο ήρωά μας να ψάχνει απελπισμένα για αδρεναλίνη για να ζήσει, και το MAD JACK βλέπει τον (για τις απολογίες που έρχονται) γυμνασμένο πυροβολητή να κόβει τους εχθρούς για δέκα δευτερόλεπτα ντόπαμινης για να παραμείνει στην επιφάνεια. Είναι μια απλή концепция, και μια που κυρίως περιστρέφεται γύρω από δέκα δευτερόλεπτα μάχες και ένα βασικό σύστημα πολλαπλών επιπέδων. Αλλά εκεί είναι που το παιχνίδι κερδίζει την πρώτη του μεγάλη νίκη — στα χέρια της απλότητας. Δεν υπάρχουν περίπλοκες λεπτομέρειες για να αξιολογήσετε εδώ. Αντίθετα, σας ζητά μόνο να πηδήσετε από ένα πάτωμα στο επόμενο και να συλλέξετε σκοτωμούς για να ενισχύσετε την υγεία σας. Και αυτό είναι.

Βέβαια, δεν είναι μόνο για να απελευθερώσετε σφαίρες και να χτυπήσετε μερικούς κακούς με ένα καλό παλιό πιστολίδι. Ναι, είναι — αλλά υπάρχουν μερικά μικρότερα λεπτομέρειες που σκινούν στο μείγμα, όπως ένα rogue-like πρόγραμμα πρόοδου, για παράδειγμα. Σε κάθε τμήμα του ορεινού πύργου, υπάρχουν δυνάμεις για να ξεκλειδώσετε, οι οποίες σας χορηγούν πρόσβαση σε καλύτερο είδος, όπλα και στατιστικά επιδόματα. Και με κάθε νέο επίπεδο που ανεβαίνετε, υπάρχουν επίσης πρόσθετοι εμπόδιοι για να ξεπεράσετε, τυχαία παραγόμενα αντικείμενα για να ανακαλύψετε και μιαсолίδα ποικιλία τύπων εχθρών για να σκάψετε με και με melee και όπλα. Υπάρχει επίσης ένας ατελείωτος τρόπος να το διαβρώσετε, μια πλήρως εικονογραφημένη εκστρατεία για να γκρεμίσετε, και ακόμη και ένα θησαυροφυλάκιο κλασικά ανανεωμένων anime cutscenes για να επιβιβαστείτε, επίσης. Έτσι, πολύ η αγάπη επιστολής στα legacy FPS τίτλους, όλα τα υπόλοιπα.

Εργάζοντας Υπερωρίες

Πυροβολώντας εχθρό σε κοντινή απόσταση

Ενώ η πρόταση του παιχνιδιού είναι απλή, η πραγματική εμπειρία παιχνιδιού είναι ακόμη πολύ διασκεδαστική. Ευχαριστώ την υψηλής ταχύτητας μηχανική και την ατελείωτη ερωτοτροπία με αιμοποτίστρια που συνεχώς εκτινάσσονται από το πεδίο της μάχης που δεν μπορείτε να σταματήσετε και να μυρίσετε τα τριαντάφυλλα, για να πείτε così. Όχι, αυτό δεν είναι το τυπικό καλοκαιρινό ταξίδι ή οικογενειακή εκδρομή. Είναι μια ανούσια ημέρα στη θάλασσα κατά τη διάρκεια της άνοιξης – ο τόπος που θα ήθελε κανείς να βρει απομονωμένα σημεία ή μια σημαντική έλλειψη κυκλοφορίας. Από τη στιγμή που αρχίζετε την ανάβαση, το μόνο που μπορείτε να κάνετε είναι να φορτώσετε με ντόπαμινη και να απελευθερώσετε σφαίρες σε αντάλλαγμα μερικών δευτερολέπτων ζωής. Για να εικονογραφήσετε το λεγόμενο, η κολακεία δεν φορτίζει αυτά τα μπαταρία, το πεδίο της μάχης μεγεθύνει τη σημασία της ενέργειάς σας και πώς κάθε δέρμα που αποκτάτε μπορεί να θεραπεύσει τις μεγαλύτερες σας αποτυχίες.

Είμαι ευγνώμων, με κάποιο τρόπο, ότι το MULLET MADJACK δεν είναι το τυπικό διάδρομο βολής με ένα ημι-ψηλό κλείσιμο, αλλά μάλλον, μια πλήρης οδός στα nineties βιντεοπαιχνίδια πρώτου προσώπου και ρετρό arcade benchwarmers. Είναι σχεδόν σαν να επιστρέφετε στη ρίζα ενός αιωνίου κλασικού – στη άνεση ενός εικονικού κομματιού του ουρανού που προσφέρει μια ευχάριστη συνδυασμό ανορθόδοξου ρυθμού δράσης και υπέροχων anime έργων τέχνης. Είναι εκεί, μεταξύ της νοσταλγίας και ενός ιερού μεμωρά, που το MULLET MADJACK βρίσκει τη θέση του στην κορυφή. Και για να δώσω πίστωση όπου πρέπει, το κάνει σχεδόν όλα όσα αρχικά στόχευε να επιτύχει εξαιρετικά καλά. Πάλι, είναι ένα απλό παιχνίδι με αναγνωρίσιμο κλισέ, αλλά όταν η μάχη και η πρόοδος είναι τόσο ενθαρρυντική, είναι δύσκολο να κλείσετε το μάτι σας σε αυτό. Για αυτό λέω, καπέλο στα χέρια σας, HAMMER95.

Επίλογος

Πυροβολώντας εχθρό σε στιλιζαρισμένο παλιό σχολείο βολής Mullet Madjack.

Με ένα φανταστικό soundtrack και ένα εθιστικό σύστημα μάχης για να ανυψώσει μια αλλιώς χαотική και πρωτόγονη εμπειρία βιντεοπαιχνιδιού πρώτου προσώπου, το MULLET MADJACK γίνεται αμέσως ένα επικό οδός προς τη στόχευση, αν και κάπως εποχιακή, φανταστική βάση. Επιπλέον, χάρη στην έξυπνη ένταξη ενός rogue-like δέντρου πρόοδου και ενός συναρπαστικού anime-εμπνευσμένου στυλ τέχνης, το παιχνίδι έχει όλα τα κατάλληλα στοιχεία ενός καθηλωτικού arcade βολής που θα μπορούσε να προκαλέσει αμέτρητους γύρους και χρονικά περιπέτεια. Για το ρεκόρ, εγώ, επίσης, συμφωνώ με το εποχιακό συλλογικό, και έτσι ίσως είμαι τόσο εύκολος να πειθώ όσο και οι άλλοι άνθρωποι της γενιάς μου. Παρόλα αυτά, δεν μπορώ να βοηθήσω αλλά να το ρίχνω στο λαιμό όλων όσων θα συναντήσουν, καθώς το κάνει να σπάσει αυτό το κενό आशχαρα.

Η καλή είδηση είναι ότι, με το MULLET MADJACK να κάνει το παγκόσμιο ντεμπούτο του στο Xbox Game Pass αυτή την εβδομάδα, δεν έχετε πολύ να χάσετε με το να το τοποθετήσετε στο ρολό σας. Να πω ότι είναι άξιο του εισιτηρίου μόνο δεν θα ήταν αλήθεια, όμως, γιατί δεν είναι πιθανό να προσελκύσει ολόκληρη τη βάση συνδρομητών και να συντονιστεί με το συνήθως RPG-ενθουσιώδες πλήθος, για να πείτε così. Παρόλα αυτά, αν είστε αποφασισμένοι να ταξιδέψετε στα αιωνία και πνευματικά βάθη ενός δομικά στερεού arcade βιντεοπαιχνιδιού πρώτου προσώπου, τότε θα απολαύσετε πολύ από αυτό που το HAMMER95 έχει να προσφέρει στη τελευταία του ενσάρκωση ενός καθολικά αγαπημένου θησαυρού. Είναι γρήγορο, έξυπνο και απόλυτα γεμάτο με χρονικά κομμάτια που θα μπορούσαν να κάνουν έναν ενήλικα άνδρα να δακρύσει. Ευχαριστώ για αυτό, ομάδα.

Κριτική MULLET MADJACK (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)

Μια Επική Αναδρομή

MULLET MADJACK ενσωματώνει το αιωνίο πνεύμα των υψηλής ταχύτητας arcade βιντεοπαιχνιδιών πρώτου προσώπου με ατελείωτους διαδρόμους για να ζωγραφίσετε τους τοίχους κόκκινους, όμορφα χειροποίητα anime οπτικά και ένα συναρπαστικό σύστημα μάχης που είναι και ενθαρρυντικό και καρνοβόρο ανορθόδοξο.

Ο Jord είναι αναπληρωτής αρχηγός ομάδας στο gaming.net. Αν δεν μιλάει ασταμάτητα στις καθημερινές λίστες, τότε είναι πιθανό να γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή να ψάχνει το Game Pass για όλα τα παραμελημένα indie.