Κριτικές
Κριτική DISORDER (PC)
Έχω εργαστεί σκληρά τις τελευταίες εβδομάδες, προσπαθώντας να βρω κάτι – οτιδήποτε – που θα ικανοποιούσε την επιθυμία μου για ένα rogue-like παιχνίδι. Μέχρι πριν λίγες μέρες, όταν μετά από πολύ χρόνο που había ξοδέψει στο Steam, ανακάλυψα το DISORDER, ένα action rogue-like που, τουλάχιστον στα μάτια μου, είχε το δυναμικό να γίνει αυτό που έψαχνα. Το χρειαζόμουν να είναι ακριβώς αυτό. Αλλά, καθώς πέρασε ο καιρός, κατέληξα στο συμπέρασμα ότι, ακόμη και με την αισιοδοξία ενός εφήβου, η εμφάνιση μπορεί να είναι παραπλανητική, και το DISORDER δεν ήταν εξαίρεση σε αυτό.
Για ένα ανεξάρτητο βιντεοπαιχνίδι, νομίζω ότι είναι δίκαιο να επαινέσουμε τους dévelopτερς για τις προσπάθειές τους να δημιουργήσουν όχι μόνο ένα λειτουργικό prototype, αλλά και ένα παιχνίδι που παίζεται σαν ένα τυπικό rogue-like. Αλλά, για να είμαι ειλικρινής, αυτό είναι όσο πολύ θα πήγαινα να το επαινέσω, γιατί το DISORDER αποτυγχάνει σε πολλά σημεία, και δεν χρειάζεται πολύ καιρός για να καταλήξεις στο συμπέρασμα ότι, παρά τις καλές του προθέσεις, είναι ακόμη πολύ μακριά από το να είναι το προϊόν που οι δημιουργοί του το όρισαν αρχικά.
Εάν είστε ακόμη αμφιβαλλούντες για το DISORDER και δεν το έχετε αγοράσει ακόμη, τότε διαβάστε παρακάτω καθώς ξεδιπλώνουμε το περιεχόμενό του. Θέλετε να μας συνοδεύσετε καθώς εμβαθύνουμε στις λεπτομέρειες; Τότε ας ξεκινήσουμε.
Να Θυμάσαι

Το DISORDER, για όσους δεν έχουν ακόμη ανακαλύψει το Steam, αφηγείται την ιστορία μιας γυναίκας που έχει αμνησία και θέλει να “αποκαλύψει την αλήθεια για το παρελθόν της” για να κατανοήσει το μέλλον της και, πάνω από όλα, τον σκοπό της σε ένα τεράστιο εμπορικό κέντρο που είναι γεμάτο με ρομπότ και αναπτύξεις. Η ιστορία, ενώ δεν είναι εξολοκλήρου κατανοητή, γίνεται πιο σαφής καθώς διασχίζετε το κτίριο, νικάτε τους εχθρούς και ξεκλειδώνετε νέα αντικείμενα στο τοπικό κατάστημα δώρων. Εδώ υπάρχει ένα σύστημα rogue-like που έχουμε δει πολλές φορές trước; μπείτε μια φορά και ξεκλειδώνετε ένα νέο τμήμα μνήμης, και αυτό επαναλαμβάνεται μέχρι να φτάσετε στο δίλημμα, για να το πω così.
Όσον αφορά τις ιστορίες, το DISORDER δεν είναι κάτι που θα το ονόμαζα εξαιρετικό; λείπει η βασική πλοκή και η ισχυρή γραφή για να μεταφέρει ένα σαφές μήνυμα. Δεν με λάθετε, έχει το σκηνικό, αλλά με την έλλειψη κατεύθυνσης και την υπερβολική ποσότητα ασυνήθιστων επιλογών διαλόγου, συχνά είναι δύσκολο να κατανοηθεί ή να συνδεθεί. Και, ενοχλητικά, η απογοήτευση δεν σταματάει εκεί.
Φραγμένα & Καταπλήγματα

Ας αναγνωρίσουμε το ελέφαντα στο δωμάτιο εδώ: το DISORDER είναι, πρώτα και κύρια, ένα ανεξάρτητο IP, και έτσι, φυσικά, δεν θα μπαινοβγάζατε στο εσωτερικό του κύκλου με τις προσδοκίες να δείτε ένα τέλειο αριστούργημα, ή κάτι που να μοιάζει με ένα βραβευμένο rogue-like. Αρκεί να πω ότι το DISORDER δεν παρουσιάζεται ως ένα πρωτοποριακό έργο τέχνης, ούτε ανταγωνίζεται με τα άλλα για μια θέση στο άκρο, ούτε. Αντίθετα, καθιστά σχεδόν σαφές από την αρχή ότι, ενώ κάποια από τα συστατικά του σίγουρα λείπουν της τεχνικής λάμψης και της πολυπλοκότητας ενός σύγχρονου triple-A IP, έχει μια ταυτότητα, και έχει την φιλοδοξία να μεταφέρει το μήνυμά του σε όλο τον κόσμο. Και αυτό είναι καλό; μου αρέσει ένα ανεξάρτητο έργο που αγνοεί τις κοινωνικές νόρμες και εκφράζει τις αξίες των μικρότερων έργων.
Με όλα τα παραπάνω, δεν μπορώ να αγνοήσω τις αληθινές μου cảmσεις για το παιχνίδι ως ένα σύνολο. Πρώτα, η μηχανική μάχης – εχ, δεν είναι καλή. Το λέω αυτό, κυρίως λόγω του ότι οι περισσότερες, αν nicht όλες, οι μάχες που συναντάτε στην εκστρατεία δεν είναι μόνο σκληρές και φραγμένες, αλλά και ακατάλληλα μαραμένες από αργές συνδυασμούς και einen ρομποτικό αίσθημα που είναι σχεδόν αδύνατο να ξεχαστεί. Δεύτερον, υπάρχει η σταθερή γωνία της κάμερας – μια ενοχλητική προσθήκη στο κύριο σώμα που προσφέρει λίγη έως keine ευελιξία ή βοήθεια στο σύστημα μάχης, γενικά. Είναι λόγω αυτής της σημαντικής μετατόπισης του εστιασμού και της οπτικής που πέρασα πολύ χρόνο προσπαθώντας να καταλάβω αν οι επιθέσεις μου χτυπούσαν ή αν einfach χτυπούσα κουμπιά για το καλό.
Από την Άλλη Πλευρά

Στην άλλη πλευρά αυτής της απογοητευτικής εισαγωγής, τα γραφικά δεν είναι όλα κακά. Εντάξει, così δεν είναι πολύ πάνω από το βάρος τους, αλλά με μια γυαλιστερή αισθητική που είναι και ευχάριστη να κοιτάξεις και θεματικά στο σημείο, υπάρχει ένα आश्चαρό έστω και να γιορτάσουμε. Στην αντίθετη πλευρά του ίδιου νομίσματος, υπάρχει ο διάλογος, και μην ξεχνάτε τη μετάφραση – δύο πράγματα που, αν και ελκύονται από την ιδεολογία ενός σοβαρού σεναρίου, μειώνονται σε ένα αστείο σύνολο σκατό και αστείων προτάσεων που λείπουν του βασικού контекστού ενός πιστεύω μήνυμα. Βέβαια, δεν μπορώ να κάνω πολύ παράπονο εδώ, αλλά το γεγονός ότι μπορείτε να ακούσετε τους ηθοποιούς να δίνουν όλη τους την ενέργεια για να αποφύγουν τις σπάσεις είναι αρκετό για να χαλάσει την εμβάθυνση. Αν ήταν μια κωμωδία – αλλά δεν είναι; είναι ένα παιχνίδι που προσπαθεί πολύ, και φαίνεται.
Δεν λέω ότι το DISORDER είναι ένα παιχνίδι Early Access – αλλά είναι τόσο κακό όσο ένα. Λέω ότι είναι δύσκολο να το συστήσω στην τρέχουσα του μορφή, γιατί λείπει η βασική λειτουργία και η σύνθεση ενός πλήρους action rogue-like τίτλου, και θα μπορούσε σίγουρα να ωφεληθεί από λίγο περισσότερο χρόνο στην πίσω πόρτα πριν να δείξει τα αληθινά του χρώματα. Tại την ώρα της γραφής, είναι τόσο μονόχρωμο όσο και η πολιτική επιστροφής – και αυτό είναι ένα μεγάλο κακό, δεδομένου ότι θα μπορούσε να κάνει πολύ καλύτερα με một ή δύο μεγάλες διορθώσεις στην υποδομή του. Με τον καιρό, όμως, είναι πιθανό να γίνει καλύτερο. Καλά, ελπίζω ότι θα γίνει.
Επίλογος

Το DISORDER προσπαθεί να πιάσει την ουσιαστική ουσία ενός booming cyber-electric rogue-lite, αλλά τελικά αποτυγχάνει όταν πρόκειται για την εκδήλωση της αυθεντικότητας ενός αληθινά συναρπαστικού εμπειρισμού. Εκτός από τις ημιτελείς μηχανικές μάχης και την γενική ακαδημία, το DISORDER επίσης αποτυγχάνει να παραδώσει μια σκέψη-provoking ιστορία που είναι και ενδιαφέρουσα και ακουστικά ικανοποιητική. Είναι σχεδόν σαν να γράφτηκε από einen AI και να σχεδιάστηκε το περίγραμμα για τον κώδικα – έναν πολύ, πολύ πρώιμο AI, σε αυτή την περίπτωση. Και αυτό είναι κακό, γιατί αν αφαιρέσετε τα κακά στοιχεία από το σύστημα, θα είχατε ένα σχετικά καλό παιχνίδι με κάποια καλά οστά. Αλλά, δυστυχώς, αυτό δεν είναι η περίπτωση με αυτή την μετα-εκτόξευση.
Να το ζωγραφίσω με μαύρο και άσπρο, το DISORDER θα μπορούσε να ήταν ένα πολύ καλύτερο rogue-like, αν είχε μείνει πολύ περισσότερο στην κουζίνα και δεν είχε ικανοποιηθεί με ένα χαμηλότερο προϊόν που λείπει του βάθους ενός πλήρους IP. Δεν είμαι στο στάδιο του να το σκουπίσω完全 υπό το χαλί; ναι, είναι немного ξύλινο, και το διάλογός του είναι τόσο τυρί όσο μια τηλεοπτική διαφήμιση της δεκαετίας του ’90 – αλλά ίσως, μπορεί, αυτό είναι το που με ελκύει στην ύπαρξή του. Για την ώρα, το ονομάζω για αυτό που είναι: ένα janky rogue-like με πολύ, πολύ πολλά χαλαρά σύρματα. Καλέστε με σε ένα μήνα ή δύο και που ξέρετε – μπορεί να το πάρω πίσω και να χαράξω μια εναλλακτική σύμπερασμα στην περίπτωση.
Κριτική DISORDER (PC)
Τίποτα Λιγότερο από Μετρίο
Το DISORDER έχει το δυναμικό να είναι κάτι πολύ μεγαλύτερο, αλλά είναι αμυδρά ελαττωματικό στην ικανότητά του να παράγει κάποια αληθινά συναρπαστικά στοιχεία της υποκείμενης δύναμής του. Ενώ δεν είναι ένα κακό παιχνίδι με κανένα τρόπο, σίγουρα λείπει της audiovisual και τεχνικής πολυπλοκότητας ενός σύγχρονου rogue-like σταθμού.











