Κριτικές

Κριτική του Orbitals (Switch 2)

Avatar photo

Δημοσιεύτηκε

 on

Orbitals Review

Σε αυτή τη φάση, το διάστημα είναι το μέρος που πρέπει να βρίσκεσαι. Και ποτέ δεν ξέρεις πραγματικά τι μπορείς να περιμένεις. Μια φουτουριστική αποικία στο διάστημα που ζει το όνειρο ή μια που αγωνίζεται να επιβιώσει. Μια όπου το χαιρετισμό με ένα εξωγήινο είναι απολύτως φυσιολογικό, ή όπου οι άνθρωποι έχουν μάθει να αναπνέουν μέσω μιας δεξαμενής οξυγόνου, κάποιο τέρας που τους καταδιώκει σε στενά διαδρόμια. Και ακόμη και τότε, Orbitals μου δείχνει ότι το όριο δεν υπάρχει. Όταν μπορείς να έχεις ιδέες που πιθανώς έχεις ακούσει πριν, αλλά τις παρουσιάζεις μέσα από το πιο χαριτωμένο, πιο νοσταλγικό retro anime θέμα, κάνει όλη τη διαφορά ώστε να νιώσεις κάτι αναζωογονητικά νέο. 

Αυτές είναι ιδέες που αντλήθηκαν από πηγές που έχουμε απολαύσει πριν. Το retro anime, φυσικά, ήταν η χαρά της δεκαετίας του ‘90. Αλλά λίγα παιχνίδια καταγράφουν πλήρως τη γοητεία αυτών των κινουμένων σχεδίων, Neon Genesis Evangelion, Cowboy Bebop, όπως το Cuphead, και τα Studio Ghibli games όπως το Ni no Kuni. Όπου το να παίζεις το παιχνίδι μπορεί να μοιάζει με το να βλέπεις ένα επεισόδιο, μέσα από τις ομαλές σκηνές και μεταβάσεις, και στο Orbitals, ρευστότητα μέσα από τα 3D μοντέλα χαρακτήρων, και όταν κινείσαι γύρω από το διαστημόπλονό σου κατά τη διάρκεια του πραγματικού gameplay. 

Και αυτό μπορεί να γίνει αρκετά χαοτικό, δεδομένου ότι αυτό το παιχνίδι είναι επίσης αποκλειστικά συνεργατικό. Ναι, απαιτεί δύο παίκτες, επίσης, αποκλειστικά στο Switch 2, και πριν διαμαρτυρηθείς γιατί δεν είναι σε άλλες πλατφόρμες, εδώ είναι μια κριτική για το γιατί Orbitals εξακολουθεί να κυριαρχεί, όπου και αν αποφασίσει να τοποθετηθεί, ελπίζουμε, όχι πολύ μόνιμα.

Συνεργασία

Mika

Τοπικά ή διαδικτυακά, φέρε έναν/μια σύζυγο, κοπέλα, παιδί, ανιψιά, ανιψιό, φίλο ή άλλη παρέα σε αυτό. Δεν χρειάζεται να αγοράσετε δύο αντίτυπα. Μόνο το δικό σας, και μπορούν να έχουν πρόσβαση στο παιχνίδι μέσω του Friend Pass. Αλλά πρέπει να είναι στο Switch 2. Η συνεργατική λειτουργία δεν είναι η προτίμηση όλων, αλλά πρόσφατα παιχνίδια όπως It Takes Two και Split Fiction την έχουν κάνει μια ιδιαίτερη εμπειρία που απολαμβάνεται μαζί. Τα παιχνίδια μπορούν να μοιραστούν, και ναι, μπορεί να υπάρξουν έντονες λεκτικές ανταλλαγές όταν η πίεση αυξάνεται. Αλλά θα δημιουργηθούν αναμνήσεις. Όμορφες αναμνήσεις όταν πέφτετε σε ρυθμό και σχεδόν διαβάζετε ο ένας το νου του άλλου.

Orbitals είναι επίσης ξεχωριστό με αυτόν τον τρόπο, μέσω των γρίφων και των πλατφορμών που απαιτούν δύο παίκτες. Ακόμη και όταν κάποιοι γρίφοι και πλατφόρμες απαιτούν κάποιες δεξιότητες, παραμένει μια αξιόλογη εμπειρία για αρχάριους. Έτσι, μην αφήσετε τίποτα να σας εμποδίσει να το δοκιμάσετε. Στην αρχή, ο δημιουργός Shapefarm θέτει τη σκηνή. Βρίσκεστε σε μια διαστημική αποικία, συνεχώς υπό επίθεση από μια κοσμική καταιγίδα. Η τεχνολογία έχει προοδεύσει, δίνοντας στους αποίκους μια ευκαιρία μάχης μέσω της μηχανής I.M. που μπορεί να αντιγράψει το σώμα και τη συνείδηση ενός ατόμου, ουσιαστικά η μηχανή επαναζωογόνησης αν πεθάνετε κατά τη διάρκεια μιας διαδρομής. 

Δοκίμασε ξανά και ξανά

Orbitals Review

Και ναι, οι αποστολές είναι βασισμένες σε στόχους. Βγαίνετε στο απέραντο διάστημα για να συλλέξετε ανταλλακτικά και εργαλεία που μπορεί να ενισχύσουν το σύστημα άμυνας της αποικίας σας ενάντια στην καταιγίδα. Θα είστε πάντα δύο «εργάτες». Η υπερενεργητική και μολυσματική Maki και η πιο ήρεμη, ν nerd, αλλά μπορεί επίσης να ξεσπά, Omura. Αυτοί οι δύο μεγάλωσαν μαζί, πετάχτηκαν στη μηχανή I.M. μέχρι που τώρα είναι ενήλικοι έφηβοι. Και δεν μπορώ να φανταστώ τι μπορεί να κάνει αυτή η επαναλαμβανόμενη αντιγραφή στην ψυχολογία ή τη θέληση ενός ατόμου. Ήθελα να δω πώς η ιστορία εξερευνά αυτή τη πλευρά της ηθικής χρήσης και του αντίκτυπου.

Δυστυχώς, η ιστορία σχεδόν δεν ενδιαφέρεται για βάθος. Δεν προσπαθεί να είναι βαθιά ή να σε αφήσει να περιστρέφεσαι στα παραμορφωμένα θέματα και τις εκπληκτικές στροφές της. Είναι το είδος ιστορίας που σε κεντρίζει με την υπόθεση, και μετά απασχολείται με τα puzzles και platforming. Και θα παραδεχτώ, η κουβέντα μεταξύ Maki και Omura είναι επίσης πολύ μολυσματική. Είναι σαν αδέλφια αυτή τη στιγμή, παίζουν τρελαμένα ακόμα και όταν βρίσκονται σε επικίνδυνες αποστολές που μπορεί να καταλήξουν εντελώς απαίσες. Είναι η κουβέντα που σε κρατάει μέσα στην ιστορία, και σπάνια εξήγηση σε αυτόν τον κόσμο που σε ενθουσιάζει να μάθεις και να νοιάζεσαι, τους ανθρώπους του. Ω, ναι, οι NPC που μιλάς όταν περιπλανιέσαι στο διαστημόπλονό σου μπορούν να είναι συναρπαστικοί, και τα εξωγήινα σχέδιά τους είναι καταπληκτικά.

Διάλεξε εσύ

exploration

Άρα, μην περιμένεις ότι η ιστορία θα σου κόψει την ανάσα. Αναπτύσσεται αρκετά αργά, και προς το τέλος είναι που συμβαίνουν πολλά. Είναι βιαστική, και πριν μπορέσεις να καθίσεις σωστά με το φινάλε, έχει τελειώσει. Σε λιγότερο από δέκα ώρες, θα έχεις ολοκληρώσει το χρόνο σου με Orbitals, και μόνο προς το τέλος η ιστορία τρέχει προς τη γραμμή τερματισμού. Ευτυχώς, το στυλ τέχνης κάνει το βάρος. Είναι εύκολο να συγχωρέσεις τυχόν παράπονα όταν οι κινήσεις και οι χαρακτήρες είναι τόσο γοητευτικοί. Είναι τόσο ικανοποιητικό να βιώνεις το retro anime graphics του παιχνιδιού στην ομαλότητα και την αυθεντικότητά τους. Απλώς φαίνεται όμορφο, με τεράστια λεπτομέρεια, και μια ποικιλία διαφορετικών βιοτόπων που θα επισκεφθείς. 

Θα συνεργαστείς κατά την εξερεύνηση. Ο ένας οδηγεί το πλοίο μπροστά, πίσω, αριστερά και δεξιά, αποφεύγοντας εμπόδια, αλλά επίσης ισορροπεί το πλοίο ώστε ο συνεργάτης σου να μπορεί να στοχεύει και να πυροβολεί τα πυροβόλα. Έτσι, διάσχιση εναντίον επίθεσης/άμυνας, διάλεξε εσύ. Και είναι πάντα σε λειτουργία split-screen, ακόμη και η διαδικτυακή επιλογή. Έτσι, μπορείς πάντα να βλέπεις τι κάνει ο συνεργάτης σου. Είστε πάντα στην ίδια σελίδα, βοηθάτε ο ένας τον άλλο, καθοδηγώντας ο ένας τον άλλο μέσα στις κινήσεις. Υποθέτω ότι πρέπει να είστε καλοί επικοινωνητές για να περάσετε ομαλά τους γρίφους και τις πλατφόρμες. Αλλά μπορώ επίσης να φανταστώ μια κατάσταση όπου τα σχέδια γρίφων και οι προκλήσεις πλατφόρμας βοηθούν στην καλύτερη επικοινωνία. 

Κοντά σου

maki and omura

Σκέφτομαι τις συνεργατικές εμπειρίες ως στιγμές δεσμευτικού δεσμού με άψογες και δύσκολες στιγμές, όταν τα πράγματα πηγαίνουν ακριβώς όπως προορίζονται, ακόμα και χωρίς να χρειάζεται να τα επισημάνουμε, και μετά υπάρχουν στιγμές που μπορεί να κολλήσετε. Μάλιστα, ένας μπορεί να κολλήσει, και δεν μπορείτε να προχωρήσετε χωρίς τον άλλον. Έτσι, όποιος πάντα έπαιζε μόνος ίσως χρειαστεί να ξαναπροσαρμόσει τη στρατηγική και την υπομονή του. Αυτό είναι ακόμα η ομορφιά της ενίσχυσης της φιλίας και της σύνδεσης. Και οι γρίφοι και οι πλατφόρμες στο Orbitals είναι ιδανικοί για αυτό. Οι περισσότεροι γρίφοι και πλατφόρμες δεν πρέπει να είναι δύσκολοι, αλλά τουλάχιστον δεν είναι πάντα γρήγοροι.

Θα διαλέγεις τα εργαλεία ή τα γκάτζετ που χρειάζεσαι πριν προχωρήσεις στο επόμενο στάδιο. Διαφορετικά γκάτζετ εξυπηρετούν διαφορετικούς ρόλους. Ένα σωλήνα, μια δέσμη λέιζερ, ένα γάντζο τράβηγμα, πάντα, σταθερά συνεργαζόμενα για να σπρώχνουν μπλοκ, να εκτοξεύουν πλατφόρμες ή να καθαρίζουν εμπόδια. Είναι διαισθητικό τι κάνεις, όπως να χρησιμοποιείς τη δέσμη λέιζερ για να λιώσες το παγωμένο μπλοκ ή να ψεκάζεις νερό πάνω από λάβα για να το ψύξεις.

Υποθέτω ότι δεν θα είναι όλα που θα δεις εδώ επαναστατικά. Αλλά η ποικιλία των γρίφων και των πλατφορμών που κάνεις με διασκεδαστικά σχέδια όπως πλατφόρμες, επιπλέον του εντυπωσιακού στυλ τέχνης, κάνουν τη διαδρομή μια συνεχής χαρά. Δεν γίνεται επαναλαμβανόμενο μέχρι να ολοκληρώσεις πολλά στάδια και να πλησιάζεις το τέλος. Και το παιχνίδι δεν διαρκεί πολύ. Στην πραγματικότητα, μπορεί να νιώθεις ότι θέλεις να συνεχίσεις να παίζεις, αλλά επίσης εκτιμάς ότι είναι ένα παιχνίδι μικρού μεγέθους που μπορείς να βάλεις χρόνο γύρω από πολυάσχολα προγράμματα.

Διαστημική Μάχη

space fight

Θα παρατηρήσετε ότι έχω σχεδόν δεν εξερεύνησα τη μάχη επειδή δεν υπάρχουν πολλά τμήματα που απαιτούν εξοπλισμό και μάχη εναντίον εχθρών. Έχετε τα dogfights, αλλά είναι σχετικά απλά. Η στόχευση είναι διαχειρίσιμη και απλώς πυροβολείτε ευθεία, ενώ ο συνεργάτης σας οδηγεί. Δεν θα με ενδιέφερε περισσότερη άμεση μάχη όταν exploring the spaceship επίπεδα ή ακόμη και στα βιοτόπια. Θα ήταν ενδιαφέρον να αντιμετωπίζεις εχθρούς όταν πλοηγείσαι σε επικίνδυνα λάβα και άλλα.

Απόφαση

Orbitals Review

Αλλά για ό,τι αξίζει, που είναι $40, νομίζω ότι το Orbitals έχει αξία για τα χρήματα. Εκτός αν σας ενοχλεί πόσο σύντομο είναι (λιγότερο από δέκα ώρες). Μέσα σε αυτό το χρόνο, απολαμβάνετε τις πιο γλυκές αλληλεπιδράσεις και διασκεδαστικές κινήσεις. Σε συνδυασμό, μοιάζουν με το να βλέπεις ένα επεισόδιο, αν και δεν είναι η πιο βαθιά ιστορία. Η υπόθεση μπορεί να έπιασε αμέσως την προσοχή μου, αλλά ο τρόπος που η ιστορία εξελίσσεται δεν σκάει βαθιά στα συναισθήματα των χαρακτήρων, τις σχέσεις τους με άλλους NPC, ή τον τρόπο που όλοι αντιμετωπίζουν την κοσμική καταιγίδα, ή τις επιπτώσεις της επαναζωογόνησης ξανά και ξανά. Είναι επειδή οι πολλές διαδρομές που η ιστορία θα μπορούσε να πάρει μια στροφή με κάνει να σκέφτομαι ότι η ιστορία δεν ήταν ποτέ το κύριο επίκεντρο. 

Αντίθετα, είναι το στυλ τέχνης και το gameplay που κλέβουν την παράσταση. Το στυλ τέχνης είναι, χωρίς αμφιβολία, ανάμεσα στα πιο γοητευτικά και αποτελεί μια φανταστική αναφορά στο retro anime που έχει το gaming. Είναι εντυπωσιακό, λεπτομερές, και παρουσιάζει μια ποικιλία περιβαλλόντων. Παράλληλα, το gameplay, ενώ είναι αποκλειστικά συνεργατικό, καταλαβαίνει τι κάνει την ομαδική δουλειά ξεχωριστή. Δημιουργεί γρίφους και προκλήσεις πλατφόρμας που θα εμπνεύσουν την επικοινωνία και τη συνεργασία για να πλοηγηθείτε στα στάδια. Δεν είναι πολύ δύσκολο ώστε να αποξενώσει αρχάριους ή νεαρούς παίκτες. Αλλά επίσης δεν είναι πολύ εύκολο ώστε να βαρεθεί κανείς. Θα βρείτε ποικίλες προκλήσεις που κρατούν τα πράγματα φρέσκα, και πριν το καταλάβετε, τα credits κυλούν ακριβώς τη σωστή στιγμή.

Κριτική του Orbitals (Switch 2)

Ο Evans Karanja είναι δημοσιογράφος βιντεοπαιχνιδιών και δημιουργός περιεχομένου στο Gaming.net, όπου καλύπτει κριτικές παιχνιδιών, άρθρα, οδηγούς αγοράς, προτάσεις και νέες κυκλοφορίες σε πλατφόρμες PC και μεγάλες κονσόλες. Το πάθος του για τα παιχνίδια ξεκίνησε όταν ήταν ακόμη παιδί, αφού ο θείος του του έδωσε ένα Brick Game γεμάτο με δεκάδες παιχνίδια. Αργότερα προχώρησε στο Contra και σε άλλα κλασικά παιχνίδια NES, ενισχύοντας ένα δια βίου πάθος για τα βιντεοπαιχνίδια. Ο Evans ειδικεύεται στη δημιουργία περιεχομένου προσανατολισμένου στον παίκτη, που βοηθά τους αναγνώστες να ανακαλύψουν νέα παιχνίδια. Απολαμβάνει επίσης επιτραπέζια παιχνίδια όπως το Monopoly, πεζοπορία και την παρακολούθηση του F1.