Τα καλύτερα
5 Απίστευτα Δύσκολα Πάζλ Βιντεοπαιχνιδιών που Δεν Μπορήσαμε να Λύσουμε
Δεν υπάρχει τίποτα πιο ικανοποιητικό από το να μπορέσετε να διασχίσετε ένα πάζλ και να βγείτε χωρίς ούτε μια φλεβική παλμική να σας καταβαρύνει. Βέβαια, τα βιντεοπαιχνίδια έχουν την τάση να μας κρατούν το χέρι το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου, με τα γρίφους να συνοδεύονται από αρκετές ενδείξεις για να μας οδηγήσουν σιγά-σιγά στο σωστό μέρος στη σωστή στιγμή. Αλλά τότε, εξαιρετικά, υπάρχουν οι άλλοι. Ξέρετε, τα πάζλ που σας ρίχνουν στη μέση χωρίς ούτε μια παλέτα για να σας κρατήσει άνω; Ναι — αυτά τα πάζλ.
Είναι αλήθεια, το τελευταίο που θέλουμε να κάνουμε είναι να καταφύγουμε σε οδηγούς και συζητήσεις για να μας μεταφέρουν πάνω από το εμπόδιο. Τείνει να χαλάσει την εμβύθιση, σαν να διαβάζουμε το τέλος ενός βιβλίου πριν ακόμη και να διαβάσουμε τα επικείμενα κεφάλαια. Αλλά τότε, με ντροπή, ourselves βρισκόμαστε να κάνουμε ακριβώς αυτό — μόλις το πάζλ αρχίζει να αυξάνει την εκνευρισμένη μας και να μας κατακρίνει τον εγκέφαλο. Το μισούμε — και όμως το κάνουμε stejně. Αλλά όλοι abbiamo BEEN εκεί, και, αν έχετε παίξει αυτά τα πέντε επόμενα — τότε πιθανότατα ήδη γνωρίζετε το Reddit και άλλες εγκυκλοπαιδικές γνώσεις.
5. Τα Στίχοι του Σαίξπηρ (Silent Hill 3)
Δεν ξέρω για σας, αλλά προσωπικά δεν βλέπω τη σύνδεση μεταξύ των πιστολών-νοσοκόμων και των πολλών στίχων του Σαίξπηρ. Team Silent, από την άλλη πλευρά, φαίνεται να βλέπει μια μεγαλύτερη εικόνα που οι υπόλοιποι δεν καταλαβαίνουμε. Δυστυχώς για μας τους παίκτες, ωστόσο, για να λύσουμε το Silent Hill 3 στη δυσκολότερη δυσκολία, πρέπει πρώτα να κατανοήσουμε τον Σαίξπηρ, καθώς και την ορολογία που είναι ενσωματωμένη στα πολλά του έργα. Και αν το καταφέρουμε, θα απολαύσουμε μια πλήρη εικόνα και, βέβαια — einen πολύ πιο οξυδερκή εγκέφαλο.
Το Silent Hill έχει γνωριστεί για την ανάπτυξη απίστευτων πάζλ κατά τη διάρκεια της χρονοσειράς του survival horror. Μέσω των αστείων γρίφων και των διαδρομών, η σειρά τείνει να λαμβάνει σοβαρές καθυστερήσεις παικτών, όλων πεινασμένων για μια εξήγηση στα ατελείωτα ερωτήματα. Αλλά, πάνω από όλα, η ποίηση του Σαίξπηρ που εμφανίζεται στο τρίτο μέρος πραγματικά παίρνει την τούρτα ολόκληρη. Για να γεμίσετε τα κενά και να λύσετε τον κώδικα, πρέπει基本 να μελετήσετε τη λογοτεχνία, κυρίως τον Βασιλιά Ληρ, ένα έργο που δημοσιεύθηκε το 1606. Και ναι — είμαστε σοβαρότατοι.
4. Ο Ναός του Νερού (The Legend of Zelda: Ocarina of Time)

Ρωτήστε οποιοδήποτε φαν του Ocarina of Time ποιο μέρος του παιχνιδιού δεν του αρέσει και θα σας πει τον ναό του νερού. Και για καλό λόγο. Όχι μόνο είναι ένα από τα μακρύτερα τμήματα του παιχνιδιού — αλλά και ένα από τα πιο πικάντικα τμήματα που δεν προκαλεί ούτε μια θετική эмоция. Χάρη στις ατελείωτες κυματιές γρίφων και στις κρυφές αίθουσες και θαλάμους, ο ναός του νερού praktisch迫使 πολλούς παίκτες να εγκαταλείψουν το παιχνίδι. Και αυτό δεν είναι καλό,考虑 το γενικό ποιοτικό επίπεδο του παιχνιδιού είναι απολύτως εξαιρετικό.
Πριν βυθιστείτε στον τρίτο ναό (έκτο, αν υπολογίσετε τις νεανικές προσπάθειες του Link), το ταξίδι είναι μια σχετικά ομαλή διαδρομή. Οι αρχηγοί δεν είναι υπερβολικά δύσκολοι, τα mini-pαιχνίδια είναι και διασκεδαστικά και ελκυστικά, και η γενική πλοκή είναι γεμάτη με αξιομνημόνευτο περιεχόμενο. Ωστόσο, μετά την είσοδο στον ναό του νερού, είστε оставлены να εμβαθύνετε στη νέα πλοκή της ιστορίας, η οποία, μετά την ολοκλήρωση, γίνεται πολύ, πολύ σκοτεινότερη. Αυτό, φυσικά, αν μπορείτε να το νικήσετε. Οι πιθανότητες είναι, όπως πολλοί — δεν ξαναβγήκατε ποτέ μετά τη χρήση των σιδερένιων μπότων.
3. Η Ράμπερ Ντακ (The Longest Journey)

Το τελευταίο που θα περιμένατε να συναντήσετε με μια ράμπερ ντακ είναι δύσκολο. Και όμως, εδώ είμαστε, ακόμα αναρωτιόμαστε πώς στην πραγματικότητα μας νίκησε σε The Longest Journey. Αλλά, παρά το γεγονός ότι η концепция είναι σχεδόν αστεία, η διαδικασία απόκτησης της ντακ και της χρήσης της για να παγιδεύσει einen κλειδί κάτω από einen σιδηροδρομικό轨道 αποδείχθηκε ότι ήταν τίποτα αλλά διασκεδαστικό. Στην πραγματικότητα, η ολόκληρη διαδικασία που οδηγούσε στο κλειδί του μετρό ήταν απλά ακατανόητη, με λίγη ή καθόλου λογική πίσω από τις σκευωρίες.
Η περιπέτεια point-and-click που περιλαμβανόταν στο The Longest Journey μας οδήγησε να διασχίσουμε την Arcadia σε μια απελπισμένη προσπάθεια να αποκαταστήσουμε την так谓εται ισορροπία στην πόλη που κυριαρχείται από τη μαγεία. Κατά τη διάρκεια, ωστόσο, έπρεπε να κατανοήσουμε πολλά πάζλ μόνο και μόνο για να βοηθήσουμε να μας οδηγήσουν λίγο πιο κοντά στο κλίμαξ. Και ένα από αυτά, δυστυχώς, ήταν μια μπλε ράμπερ ντακ… και πολύς θυμός. Αλλά γιατί, μπορείτε να ρωτήσετε; Ναι, αυτή είναι μια ερώτηση για τις εποχές, για να είμαστε ειλικρινείς.
2. Volskygge (Elder Scrolls V: Skyrim)
Στατιστικά, το πάζλ που εμφανίζεται στο Volskygge του Skyrim έχει τους περισσότερους παίκτες να καταφεύγουν σε οδηγούς για να το ολοκληρώσουν. Παράλληλα με τα Ocarina of Time και τον ναό του νερού, το Volskygge έχει κερδίσει μια φήμη για being ένα από τα πιο δύσκολα ρίτζλ στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών, με περίπου ενενήντα τοις εκατό των παικτών να κάνουν απάτη για να το παρακάμψουν. Έτσι, δεν είναι ακριβώς αυτό που η Bethesda είχε στο μυαλό της όταν σχεδίασε ένα γνήσιο σκεπτόμενο πάζλ, χωρίς αμφιβολία.
Στην αρχή, τέσσερις τοtems που κάθονται ήσυχα με μια πορεία για να την αποκρυπτογραφήσετε δεν σας χτυπάει ως υπερβολικά σκληρό. Και όμως, η πορεία που ρέει σαν καρφιά σε μια μαύρη ταμπλάδα αποδείχθηκε ότι ήταν, αν τίποτα άλλο, ελαφρώς απειλητική. Αν και μόνο τέσσερις γραμμές, το πάζλ του Volskygge είναι ακόμα ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα στον εγκέφαλο σε όλο το Skyrim. Και αυτό λέει κάτι,考虑 το γεγονός ότι υπάρχουν κάποια πολύ απαιτητικά πάζλ σκορπισμένα γύρω από το εκτενές δίκτυο πόλεων και υπόγειων πυλώνων.
1. Το Ψάρι του Βαβέλ (The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy)
Αν σκεφτόσασταν ότι το να μελετήσετε τους στίχους του Σαίξπηρ ήταν ελαφρώς υπερβολικό — τότε περιμένετε να δείτε το περίφημο Ψάρι του Βαβέλ, γνωστό από την κειμενική περιπέτεια του The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy. Ψάρι, ντακ, ναός του νερού — υπάρχει σίγουρα ένα μοτίβο που εμφανίζεται εδώ, δεν είναι così; Και όμως, αναρωτιόμαστε γιατί η πλειοψηφία του παικτικού πληθυσμού τείνει να αποφεύγει οτιδήποτε που涉及 νερό ή βράγχια. Λοιπόν, εκεί είναι. Είναι τα πάζλ, σας λέω.
Όπως και το Silent Hill 3, το The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy βασίζεται περισσότερο στη γενική σας γνώση παρά στην直觉 και την τύχη. Το πρόβλημα, ωστόσο, είναι ότι η πλειοψηφία των παικτών τείνει να μπαίνει στην κειμενική περιπέτεια με λίγη ή καθόλου πρότερη γνώση για το Ψάρι του Βαβέλ, ή ακόμη και μια ιδέα για να βοηθήσει την πρόοδο της αστείας ιστορίας. Και έτσι, είστε praktisch αφήνεται να ακολουθήσετε μια σύντομη ιστορία που περιβάλλει μια μηχανή πώλησης, ένα ψάρι και ένα μπάνιο, να πληκτρολογήσετε μια σειρά εντολών — και να ελπίζετε ότι θα καταφέρετε να πιάσετε το σλιθερό και να προχωρήσετε με το ταξίδι. Αλλά τότε, η πραγματική πιθανότητα να το αποκτήσετε είναι απίστευτα μικρή. Σχεδόν μηδενική, για να είμαστε ειλικρινείς.
Συμφωνείτε με τη λίστα μας; Πείτε μας τα αγαπημένα σας βιντεοπαιχνίδια πάζλ στο sociales μας εδώ.











