Τα καλύτερα

5 Καλύτερα JRPGs που ακόμη Θέλουμε να Τοπικοποιηθούν

Γνωρίζετε, δεν υπάρχει τίποτα χειρότερο από το να είσαι ένα παιδί σε ένα γλυκό καταστήματα με περιορισμένη πρόσβαση στα ράφια. Και, όπως ένα ειδικό είδος γλυκών, τα βιντεοπαιχνίδια επίσης possono να έχουν σύνορα, όπου δεν υπάρχει κανένας τρόπος να αλλάξεις το γεγονός ότι απλά δεν μπορείς να έχεις αυτό που είναι συσσωρευμένο στο βάζο. Ένα αντίγραφο, ίσως, αν και ποτέ το πραγματικό πράγμα. Αυτό συχνά συνδέεται με ένα συγκεκριμένο ράφι, όπου μόνο οι VIP (ή σε αυτή την περίπτωση, ο ιαπωνικός πληθυσμός) έχουν πλήρη πρόσβαση. Και τα JRPGs, δυστυχώς, είναι σαν τα απαγορευμένα κύβους ζάχαρης του κόσμου των βιντεοπαιχνιδιών.

Έχουμε σκαλίστεί στην ιαπωνική αγορά για了一ίODO τώρα, ανακαλύπτοντας κάποια πραγματικά εξαιρετικά βιντεοπαιχνίδια που ποτέ δεν βγήκαν πραγματικά έξω από τα σύνορα. Βέβαια, πολλές προσευχές έχουν γίνει όλα αυτά τα χρόνια, με φανς που παρακαλούν τους dévelopers για bestimmμένα τίτλους να κυκλοφορήσουν αλλού. Αλλά δυστυχώς, κάποια πράγματα απλά δεν είναι κατασκευασμένα για να φύγουν από τη χώρα προέλευσης, και, στην περίπτωση της Ιαπωνίας, είναι khá ικανοποιημένοι με το να κρατούν ένα πλοίο με φανταστικά παιχνίδια με μικρό ενδιαφέρον για τη διανομή τους στο ευρύ κοινό. Λάβετε, για παράδειγμα, αυτά τα πέντε.

 

5. Tales of Rebirth

Από όλα τα JRPGs που drew προσοχή από τη δυτική πλευρά όλα αυτά τα χρόνια, το Tales of Rebirth σίγουρα drew κάποια επιπλέον κλίκα — όλα από τα οποία felt προδομένα όταν το παιχνίδι δεν τοπικοποιήθηκε ποτέ μετά την κυκλοφορία. Η δημοτικότητα ήταν σίγουρα εκεί, και οι εξωτερικοί φανς παρακαλούσαν praktically τον Namco να διανείμει τον τίτλο αλλού. Αλλά, όπως και τα προηγούμενα μέρη της υψηλής σειράς — δεν συνέβη ποτέ, και η Ιαπωνία απλά κράτησε το καπάκι σφραγισμένο με μικρό ενδιαφέρον για να στρίψει ποτέ από το μοτίβο.

Το Tales of Rebirth, όπως και άλλα μέρη της σειράς Tales, χρησιμοποιεί το εμπορικό σήμα σύστημα μάχης, γνωστό τοπικά ως Linear Motion Battle System (LMBS). Εκτός από το να γίνει εξαιρετικά γνωστό για αυτό, η σειρά Tales έχει επίσης καθιερωθεί με φανς για την πλούσια αφήγηση, με κανένα από τα δύο stories να μην είναι remotley παρόμοιο. Το Tales of Rebirth, ωστόσο, είχε ένα από τα καλύτερα narratives, με ένα διασκεδαστικό ρόστερ και επιλογή περιβαλλόντων. Ωστόσο, κανένας αριθμός παρακαλώ από τους φανς δεν κατάφερε να κάνει τον Namco να μοιράσει την ευφυΐα του με τον υπόλοιπο κόσμο. Λυπηρό καιρό.

 

4. Treasure Hunter G

Λίγο πριν από τη συγχώνευση με την Enix, η Square ακολούθησε ένα khá στενό πρόγραμμα, στο οποίο τα παιχνίδια θα παρέμεναν μόνο στην ιαπωνική αγορά. Ένα από αυτά τα παιχνίδια, φυσικά, ήταν το 1996 tactical role-playing game Treasure Hunter G, το οποίο κυκλοφόρησε αποκλειστικά για το Super Famicom. Αν και είχε δυσκολίες να συγκεντρώσει προσοχή σε παγκόσμιο επίπεδο πριν από την κυκλοφορία, οι δυτικές επικράτειες κατάφεραν να ανακαλύψουν το παιχνίδι τα επόμενα χρόνια. Το πρόβλημα ήταν, η Square είχε ήδη μετακινηθεί σε άλλα καθιερωμένα έργα, αφήνοντας το ιαπωνικό αποκλειστικό στη σκιώδη του ’96.

Το Treasure Hunter G ακολουθεί ένα σύστημα μάχης παρόμοιο με αυτά που φαίνονται σε άλλα παιχνίδια Super Famicom της δεκαετίας του ’90. Συνδεδεμένο με ένα πλέγμα, μια βάση-σχεδιασμένη δομή και ένα συγκεκριμένο αριθμό Attack Points, οι παίκτες μπορούν να στρατηγευτούν ενάντια στη δύναμη του εχθρού και να κυριαρχήσουν στο χάρτη. Εκτός από τη μάχη, ωστόσο, ο κόσμος ανοίγει με πολλά ορόσημα για να εξερευνήσετε με τους συνεργάτες σας. Αν και τίποτα δεν ήταν ακριβώς πρωτοποριακό, το Treasure Hunter G ήταν ακόμη ένα καλό γύρω μικρό διαμάντι που η Square κράτησε για χρόνια πριν το απορρίψει για άλλα φρέσκα IPs.

 

3. Mother 3

Είναι αλήθεια, η Game Boy Advance είχε μια βιβλιοθήκη κυκλοφοριών μεταξύ 2001 και 2010, με εκατοντάδες (αν όχι χιλιάδες) ιαπωνικών αποκλειστικών που εδραιώθηκαν στο hardware. Ένα από αυτά, αν και μοιράζεται τον κόσμο του σε κάποιο βαθμό, ήταν Mother. Τα πρώτα δύο παιχνίδια, αν και κυκλοφόρησαν αρχικά στο Famicom το 1989 και 1994, κυκλοφόρησαν τελικά σε όλο τον κόσμο. Το 2015. Ωστόσο, όσον αφορά το Mother 3, το 2006 μέρος, ο déveloper Brownie Brown δεν έχει ακόμη σκεφτεί να τοπικοποιήσει. Αλλά, με βάση την ιστορία του, οι δυτικές επικράτειες θα μπορούσαν ακόμη να το δουν στο προβλέψιμο μέλλον. Το 2031, ίσως.

Από την κυκλοφορία του Mother 3, φανς από όλο τον κόσμο έχουν κοιτάξει τον ιαπωνικό déveloper να τοπικοποιήσει το τελευταίο μέρος, χωρίς τύχη. Λόγω αυτού, ένας ενθουσιώδης, συγκεκριμένα, δημιούργησε μια φαν-emade εκδοχή του παιχνιδιού, η οποία συγκέντρωσε πάνω από 100.000 λήψεις μέσα σε μια εβδομάδα από την κυκλοφορία της. Έτσι, φανερά, η ζήτηση υπάρχει, αν και ο Brownie Brown δεν έχει ακόμη δει το δυναμικό που κρέμεται πάνω από την δυτική αγορά.

 

2. Bahamut Lagoon

Πατώντας προς το τέλος της ζωής του Super Famicom, η Square έψαχνε να μεταφέρει όσο το δυνατόν περισσότερες αξιομνημόνευτες περιπέτειες, στροφώντας ένα κεφάλαιο και ανοίγοντας το δρόμο για το επόμενο. Ένα από αυτά τα τελευταία σκέλη του ταξιδιού ήρθε στη μορφή του Bahamut Lagoon, ενός tactical role-playing game που θα επανακαθόριζε τα JRPGs σαν ποτέ πριν. Και, με την υποστήριξη κάποιων από τους βαρέων βαρών του Final Fantasy, η κυκλοφορία του Famicom ήταν γρήγορη να τραβήξει ένα πλήθος και να καθιερώσει μια πιστή φαν βάση ακόμη και πριν από την κυκλοφορία.

Στο 1997, το Bahamut Lagoon πούλησε λίγο λιγότερο από 500.000 αντίτυπα στην Ιαπωνία, καθιστώντας το το 17ο καλύτερο πωλούμενο παιχνίδι του έτους. Ευχαριστημένος υψηλά για τα οπτικά, την αφήγηση και το πρωτότυπο soundtrack, οι φανς ήταν γρήγοροι να το χαρακτηρίσουν ως ένα από τα καλύτερα JRPGs της εποχής. Προωθώνταςหลาย χρόνια και μια ανεπίσημη αγγλική εκδοχή τελικά βγήκε από τα γωνιά του ιντερνέτ, αποτελώντας αποτελεσματικά το δυτικό μάτι και ενισχύοντας τη ζήτησή του. Αλλά για μια επίσημη κυκλοφορία της Square — τίποτα δεν ήρθε σε καρπό.

 

1. Live A Live

Παρακαλώ, Square. Έχει περάσει είκοσι επτά χρόνια. Είναι ώρα.

Μέχρι τώρα πιθανότατα αναρωτιέστε πόσα παιχνίδια η Square κυκλοφόρησε στο Famicom που δεν ακριβώς έβγαλαν από την Ιαπωνία. Αλλά όπως εκατομμύρια άλλων απογοητευμένων φανς, και εμείς επίσης σκεφτόμαστε πάνω από το ίδιο ερώτημα, με το ποσοστό να κλίνει περισσότερο ενάντια στη χάρη μας. Αλλά για να προσθέσουμε αλάτι στη πληγή, ένα από τα καλύτερα entries που κυκλοφόρησε στο hardware ήταν επίσης δημοσιευμένο αποκλειστικά, επίσης. Το παιχνίδι στο οποίο αναφερόμαστε, φυσικά, είναι το Live A Live, ένα σύνολο role-playing κεφαλαίων που κυκλοφόρησε το 1994.

Αντιθέτως με άλλα role-playing games της εποχής του, το Live A Live έβαλε τα πόδια του σε πολλά κόσμους αντί για ένα. Και, αντί να μείνει αποκλειστικά σε ένα πρωταγωνιστή με ένα σενάριο, η Square αντίθετα συνέθεσε εννέα διαφορετικά παιχνίδια με οκτώ μοναδικούς πρωταγωνιστές. Συνδυασμένα, το Live A Live οδήγησε σε ένα καλό γύρω σύνολο ιστοριών που τολμούσε να είναι διαφορετικό. Ωστόσο, ακόμη και με το καινοτόμο σχεδιασμό του, οι δυτικές αγορές δεν έλαβαν ποτέ μια πλήρη πορτοκαλί. Άνασα.

 

Τι για εσάς; Ποια ήταν τα αγαπημένα σας role-playing games από την εποχή του Famicom; Υπάρχει κάτι που θα θέλατε να δείτε να έρθει στις δυτικές επικράτειες; Πληροφορήστε μας στα κοινωνικά μας εδώ.

Τελειώσατε με τα JRPGs; Ψάχνετε για περισσότερο περιεχόμενο; Μπορείτε να δείτε μια από αυτές τις λίστες:

5 Original Video Games That Deserve a Remaster

Ο Jord είναι αναπληρωτής αρχηγός ομάδας στο gaming.net. Αν δεν μιλάει ασταμάτητα στις καθημερινές λίστες, τότε είναι πιθανό να γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή να ψάχνει το Game Pass για όλα τα παραμελημένα indie.