Κριτικές

Ανασκόπηση της σειράς Just Cause (Xbox, PlayStation & PC)

Ενημερώθηκε on
Just Cause 2

Just Cause ακολουθεί το μάντρα ότι, αν κάτι εκρήγνυται και έχει μια αίσθηση Michael Bay, τότε πρέπει να είναι διασκεδαστικό—τέσσερις βασικές εισαγωγές αξίας διασκέδασης, δηλαδή. Δεν προσπαθεί να κατασκευάσει μια大αφή αφήγηση, ούτε γεμίζει το κεφάλι σας με πολυάριθμους χαρακτήρες και σκέψεις. Αντίθετα, σας λέει πώς είναι, με ένα εκτοξευτή γρενάδας και ένα sandbox για να σας κρατήσει απρόσεκτα απομακρυσμένο από την γενική του κακότητα. Πιστεύει ότι, αν μπορεί να συμπληρώσει την έλλειψη ιστορικών σημείων και ενδιαφερόντων χαρακτηριστικών με εκρηκτικά στοιχεία παιχνιδιού και ανοιχτές συνδυαστικές δυνατότητες, τότε μπορεί να σας κρατήσει ενδιαφερμένο για μεγάλο χρονικό διάστημα. Και να είμαι ειλικρινής, τηρεί αυτή την υπόσχεση, με όλα τα λάθη και τις ατέλειες.

Σε κανένα σημείο δεν θα ονομάσω τη Just Cause μια τέλεια σειρά, γιατί λείπει η βασική οστική δομή μιας καθαρής, δομημένης σαγών με υπολογισμένες μετρήσεις. Όχι, αν κάτι, η Just Cause είναι ένα peu ένα σπασμένο δίσκο—ένα βινύλιο που αγαπάτε να ακούτε και να ξαναπαίρνετε, αλλά επίσης δεν μπορείτε να मददίσετε να νιώσετε ενοχλημένοι όταν αρχίζει να γκρινιάζει πάνω στις ρωγμές και να αποκαλύπτει τις ατέλειες. Και η Just Cause είναι ακριβώς αυτό: ένα δίσκο που αγαπάτε να ακούτε, αλλά επίσης ξέρετε να μην ελπίζετε πολύ. Δεν επαναεφευρίσκει το τροχό, και σίγουρα παραλείπει πολλές κρίσιμες περιοχές που θα έβλεπα σε άλλες μεγάλες sandbox IPs. Όμως, αυτό που παρέχει στο τραπέζι αξίζει τον ζητούμενο τιμή μόνο του — και αυτό είναι η ανοησία χάος σε ένα τροπικό πιάτο. Ειλικρινά, δεν μπορείτε να βάλете τιμή σε αυτό. Και αν το κάνατε, δεν θα σας κοστίσει πολύ περισσότερο από quelques δολάρια, περίεργα.

Just Cause

Just Cause βρίσκει το νіш του μέσα σε ένα ανοιχτό κόσμο και ένα τεράστιο θησαυρό sandbox αποστολών που συχνά σας καλούν να αντιμετωπίστε καθορισμένα αντικείμενα με διάφορους τρόπους, είτε σε μια τακτική, αντιπαραθετική ή απίστευτα περίπλοκη μορφή. Σε большин των περιπτώσεων, ακολουθεί το μάντρα ότι, αν μπορείτε να ονειρευτείτε, μπορείτε να το κάνετε — ακόμη και με το κόστος της τιμής και της αξιοπρέπειας σας. Μπορεί να είναι γυαλιστερό, στυλιστικό ή απίστευτα αστείο. Περισσότερο, μπορείτε να περάσετε από κάθε εκστρατεία με οποιοδήποτε τρόπο θεωρείτε κατάλληλο, είτε παίρνοντας το ταύρο από τα κέρατα ή ένα νεκρό ψάρι από τις κλίμακες, για να πούμε così. Και νομίζω ότι αυτό είναι το λόγο που η σειρά είναι τόσο διασκεδαστική: είναι純η, αδιάκοπη ελευθερία χωρίς τις καμπάνες και τις σφυρίχτρες ενός πονηρού RPG. Δεν luôn看 καλό, ομολογώ, αλλά αυτό δεν το κάνει ένα κακό πράγμα.

Βέβαια, αν μπορείτε να θέσετε στην άκρη το γεγονός ότι η σειρά δεν έχει κανένα εξιλαστήριο χαρακτήρα στην αφήγησή της, τότε δεν πρέπει να έχετε κανένα πρόβλημα να βουτήξετε σε ένα γεμάτο sandbox και να το απολαύσετε για αυτό που είναι. Είναι ένας τροπικός παράδεισος με εκατομμύρια ευκαιρίες να εξερευνήσετε, είτε στο δρόμο, από τα ουράνια ή σε μια φλεγμένη πυρκαγιά με βόλτες και προτζέκτιλς κολλημένα στην πλάτη σας. Για το μεγαλύτερο μέρος, μπορεί να σας κάνει να νιώσετε σαν Τζέιμς Μποντ σε μια απελπισμένη αποστολή να αποτρέψει einen κακό τύραννο σε έναν αλλιώς αρμονικό κόσμο, αν και μπορεί επίσης να σας κάνει να νιώσετε σαν ένα ανεπαρκές πούπουλο που είναι μόνο κατάλληλο για κανόνι. Νομίζω, όταν όλα έχουν πει, εξαρτάται από το πώς επιλέγετε να παίξετε τα φύλλα σας.

Η σειρά πέφτει κάτω από μια παρόμοια ομπρέλα με τις likes της Crackdown, σε ότι δεν δαπανάει πολύ χρόνο να σας πει όλα关于 τα λεπτά σημεία του προβλήματος, αλλά σας οπλίζει μέχρι τα δόντια με γκατζέτες και όπλα και στην πραγματικότητα αναμένει να κάνετε γρήγορα δουλειά με το πρόβλημα που σας έχει ανατεθεί. Σας δίνει eine πληθώρα αντικειμένων, ένα ανοιχτό κόσμο με πολλές δραστηριότητες και προκλήσεις που κυμαίνονται από μάχες μέχρι πλήρεις αερομαχίες, και ένα απλό σύστημα που σας επιτρέπει να προχωρήσετε όπως εσείς θέλετε. Και αυτό, στην πραγματικότητα, είναι το ίδιο σύστημα που η Just Cause έχει χρησιμοποιήσει από την πρώτη μέρα. Είναι απίστευτα προβλέψιμο, αλλά επίσης εξίσου ικανοποιητικό και ανακουφιστικό, περίεργα. Αλλά τότε, όπως λέει το ρητό, αν δεν είναι κατεστραμμένο, μην το sửaσετε.

Ενώ θα μπορούσατε να επιχειρήσετε ότι η франχίζα ως σύνολο έχει sido μια από τις πιο αστείες σαγώνες στην ιστορία των ανοιχτών κόσμων, δεν υπάρχει αμφιβολία ότι, με την οπτική της πορείας, πράγματι έχει φέρει πολλά μεγάλα χαρακτηριστικά και επικά σενάρια στο παρελθόν. Αρκεί να πω ότι είναι αστείο, αλλά αυτό είναι το σημείο. Δεν προσπαθεί να κρύψει τον εαυτό της ως eine σοβαρή франχίζα, αντίθετα, αγκαλιάζει την τρέλα της και απλά την ακολουθεί. Είναι κωμικό, ανόητο και πάνω από όλα, αβλαβές χάος σε ένα ασημένιο πιάτο. Δεν είναι η πιο τεχνικά προηγμένη σειρά στο μπλοκ, και σίγουρα δεν έχει καμία πραγματική αξία στις ηχητικές και οπτικές της τμήματα. Όμως, αν η Just Cause είναι κάτι, είναι μια αφορμή να περπατήσετε στην άγρια πλευρά—μία ευκαιρία να πάρει μια ανάσα και να λουστείτε σε ανοησία βία και καταστροφή. Ειλικρινά, η Just Cause έχει πάντα την ικανότητα να χτυπήσει αυτό στο κεφάλι.

Επίλογος

Just Cause 3

Just Cause εδραιώνει τη θέση της στη λίστα ως η αποκλίνουσα των ανοιχτών κόσμων—μία ανυπότακτη δύναμη από μόνη της που δεν υποκύπτει στη συμβατική λογική ή την σιδερένια αφήγηση, αλλά στην ανοησία χάος και τις ανοιχτές παιχνιδιακές στυλ που μπορούν να σας κάνουν να φανταστείτε επικά σενάρια για ώρες, εβδομάδες, ακόμη και μήνες. Δεν είναι πάντα όμορφο, και σίγουρα λείπει πολλά λεπτά στη διαδικασία της δημιουργίας του κόσμου. Όμως, είναι πολύ διασκεδαστικό να δουλέψετε, ειδικά αν ψάχνετε έναν τρόπο να ξεμπερδέψετε με λίγη ατμόσφαιρα μετά από μια μακρά μέρα στη δουλειά. Είναι μια απλή σαγών που ακόμη αφήνει πολλά να επιθυμούν, αλλά αυτό δεν κάνει τις συνεχείς εκρήξεις και τις χυδαίες παρατηρήσεις της λιγότερο διασκεδαστικές.

Ανασκόπηση της σειράς Just Cause (Xbox, PlayStation & PC)

Michael Bay, Γραφισμένος

Just Cause εδραιώνει τη θέση της στη λίστα ως η αποκλίνουσα των ανοιχτών κόσμων—μία ανυπότακτη δύναμη από μόνη της που δεν υποκύπτει στη συμβατική λογική ή την σιδερένια αφήγηση, αλλά στην ανοησία χάος και τις ανοιχτές παιχνιδιακές στυλ που μπορούν να σας κάνουν να φανταστείτε επικά σενάρια για ώρες, εβδομάδες, ακόμη και μήνες.

Ο Jord είναι αναπληρωτής αρχηγός ομάδας στο gaming.net. Αν δεν μιλάει ασταμάτητα στις καθημερινές λίστες, τότε είναι πιθανό να γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή να ψάχνει το Game Pass για όλα τα παραμελημένα indie.