Κριτικές

Κριτική της Σειράς Dead Rising (Xbox, PlayStation & PC)

Ενημερώθηκε on

Ένα εμπορικό κέντρο γεμάτο ζόμπι· εκατό κενά καταστήματα με όπλα από τσούχτρες· ένα ραδιόφωνο μονής κατεύθυνσης που ανήκει σε ένα συνταξιοδότη janitor με ταλέντο για τον εντοπισμό πιθανών επιζώντων· και εβδομήντα δύο ωραίες ώρες από με χρόνο. Με ένα σπαθί από πούπουλα και μια κοπτική μηχανή γκαζόν, μπορώ να περάσω μέσα από ορδές, να ανακατευθύνω σφαίρες από τα αιματηρά κρανία των νεκρών και, για καλό λόγο, να κάνω φωτογράφους να φορούν Mega Man καπέλους, αν και μόνο για να περάσω τον χρόνο και να ικανοποιήσω αυτή την επιθυμία για ανορθόδοξη βία και αμελούς συμπεριφορά. Στο Dead Rising, δεν υπάρχουν σωστές ή λάθος απαντήσεις, μόνο μέρες για να τις απομείνουμε και εκατομμύρια ευκαιρίες να τις γεμίσουμε με απίστευτα αморφές ανTIκες.

Βλέποντας πίσω, Dead Rising ήταν ένα από τα πρώτα παιχνίδια sandbox με ζόμπι που με κατέκτησε πραγματικά, όχι επειδή του ανοικτού, χρονικά κλειστού μορφής, αλλά επειδή άνοιξε τις πόρτες σε απεριόριστες δυνατότητες και δημιουργικές οδούς παιχνιδιού σε ένα κόσμο που δεν είχε πραγματικές περιορισμούς. Αρχικά, φάνηκε ότι, για να εκμεταλλευτείτε το μέγιστο από τις ανοησίες του εμπορικού κέντρου, χρειαζόσασταν να επενδύσετε σε μια σειρά χρονομετρημένων αποστολών και να ακολουθήσετε ένα αυστηρό χρονοδιάγραμμα. Αλλά τότε, μετά την αποκάλυψη των καρτών του, σας προσέφερε μια άλλη επιλογή: να αγνοήσετε τα πάντα και να ενεργήσετε όπως συνήθως θα κάνατε στις πιο τρελές φαντασιώσεις σας. Δεν είχε σημασία αν ήθελε να περάσετε τρεις μέρες κρυμμένοι σε ένα δωμάτιο με τα ρούχα ή αν ήθελε να ενστερνιστείτε τις τελικές στιγμές της ανθρωπότητας με einen σίδηρο γροθιά – ένα τυφεκίο και ένα δρεπάνι, ένα φόρεμα με λουλούδια και μια κιθάρα. Οι συνδυασμοί ήταν απεριόριστοι, και οι ευκαιρίες να στρίψετε τους κανόνες ήταν αφθόνες. Και νομίζω, πραγματικά, ότι αυτό είναι ακριβώς το λόγο για τον οποίο σκέφτηκα τόσο καλά γι’ αυτό.

Κάλυψε τους Πολέμους που Γνωρίζετε;

Dead Rising Deluxe Remaster

Dead Rising είχε einen τεράστιο αντίκτυπο σε μένα το 2006 — αλλά με καλό τρόπο, ευτυχώς. Καταναλωμένος από τον τεράστιο αριθμό οδών που θα μπορούσα να εξερευνήσω, πρέπει να έχω σκουπίστεί το εμπορικό κέντρο και να έχω σκουπίστεί δεκάδες ημέρες στο παιχνίδι πριν τελικά βάλω ένα μαχαίρι στην πλάτη του Otis και να φύγω για να ξεκινήσω καινούριο σε μια εναλλακτική ζόμπι αποκαλυπτική. Νομίζω, αν μπορούσα να περάσω εύκολα μερικές επιπλέον ημέρες περιπλανώμενος στο εμπορικό κέντρο χωρίς μια επίσημη δομή αποστολής να ακολουθήσω, τότε πρέπει να διασκέδαζα πραγματικά. Και νομίζω ότι αυτό είναι ακριβώς το Dead Rising ήταν αρχικά: ένα ανορθόδοξο διασκεδαστικό παιχνίδι ζόμπι που δεν χρειαζόταν καμία επίσημη δομή για να κάνει την απλή ενέργεια του χτυπήματος των νεκρών ορδών να feels απίστευτα ικανοποιητική. Ανέπτυξε ένα πιο σοβαρό τόνο λίγο αργότερα, θα ομολογήσω, αλλά Dead Rising βρήκε τα πόδια του με υπερμεγέθεις παπούτσια κλόουν, όχι με επίσημους παπούτσια, αν καταλαβαίνετε τι εννοώ.

Δεν θα προσποιηθώ ότι Dead Rising έχει ιστορικά μια ισχυρή αφήγηση και ανάπτυξη χαρακτήρων, γιατί η απλή αλήθεια είναι ότι, παρά το ανορθόδοξο και απίστευτα διασκεδαστικό gameplay, δεν έχει ποτέ πραγματικά ανέβει από ένα γκίμικ σε μια πλήρη ιστορία τρόμου. Είναι μια κωμωδία, αν και — το σαρκασμό του που συχνά αναγνωρίζει, αλλά και συχνά κρύβει με την περιστασιακή πτυχή συναισθηματικού bagage· την ανάγκη να βρει φάρμακα για ένα άρρωστο συγγενή, για παράδειγμα. Αλλά να πω το σαφές, σε κανένα σημείο Dead Rising δεν ήταν ποτέ μια συναρπαστική σειρά. Ειλικρινά, έχει φιλοξενηθεί πολλές φτωχές επιλογές διαλόγου, χαρακτήρες και αποστολές. Αλλά, όταν όλα λέγονται και γίνονται, δεν στρέφεστε σε αυτό για τις γουστές στροφές και τις στροφές· στρέφεστε σε αυτό για μια αφορμή να γυρίσετε ένα ζόμπι με ένα ζευγάρι μπότες χιόνι. Αυτό, με 모든 δίκαιη δικαίωση, είναι αυτό που Dead Rising έχει πάντα ήταν.

Πέρα από την Έξαρση του Willamette

Φυσικά, μετά την πρεμιέρα του Dead Rising το 2006, η Capcom τελικά βρήκε einen σταθερό πόδη που θα γίνει μια πραγματική κλασική κουλτούρα μεταξύ των παρωδιών ζόμπι, η οποία, με τη σειρά της, της έδωσε περισσότερο χώρο για να εξερευνήσει διαφορετικούς πρωταγωνιστές, όπλα, καθώς και δομές αποστολής και ρυθμίσεις. Το ζήτημα είναι, πρέπει να είχε μείνει απομονωμένο μέσα στα όρια του εμπορικού κέντρου Willamette Parkview, ή η Capcom έκανε τη σωστή επιλογή να επεκτείνει σε νέες περιοχές πέρα από τα τείχη του αρχικού της αρχηγείου;

Ενώ η σειρά έκανε μερικές μεγάλες αλλαγές στο σήμα της формуλά during την περίοδο μετά την αρχική κυκλοφορία, δεν έχασε ποτέ πραγματικά το χάρισμά του, το ευχάριστο στυλ ή το ανοικτό gameplay. Χωρίς να ανέβει και να εξελιχθεί σε κάτι ιδιαίτερα đặc biệt, έμεινε πιστό στις ρίζες του με μια σειρά από πιστές συνέχειες που είχαν ένα συγκεκριμένο χιούμορ και νοσταλγία που ραφθηκε στο κοινό πλαίσιο. Η μάχη δεν προχώρησε, ούτε και η ικανότητα της Capcom να πει ιστορίες με νόημα. Ωστόσο, Dead Rising έμεινε ένας ισορροπημένος και, πιο σημαντικά, διασκεδαστικός σειρά που είχε πολύ να προσφέρει. Ήταν ανορθόδοξο, αλλά νομίζω ότι αυτό ήταν κάπως το σημείο. Heck, δεν πρόκειται ποτέ να ήταν μια τέλεια καταιγίδα, αλλά Dead Rising έκανε όλα τα σωστά βήματα για να ανακατευθύνει μερικά ακατέργαστα φτερά — και αυτό ήταν αρκετό για να αφήσει μια μόνιμη εντύπωση.

Επίλογος

Ένας ζόμπι στην προβολή

Dead Rising μπορεί να είναι περισσότερο ένας νεκρός καρικατούρας του εαυτού του παρά μια πλήρη ιστορία sandbox τρόμου, αλλά αυτό δεν το κάνει λιγότερο μια αξιομνημόνευτη σαγών, πολύ λιγότερο ένα ανορθόδοξο ικανοποιητικό ανθολόγιο με όλα τα μοχθηρά πούλπ και γκίμικς μιας κλασικής κουλτούρας. Χωρίς να ανέβει ποτέ σε μια πλήρη ιστορία, Dead Rising έχει πάντα κατόρθωσε να κάνει κάθε επανάληψη μια πολύ διασκεδαστική εμπειρία. Κάνει αυτό μια αξιοσέβαστη επιλογή για εκείνους με μια ατελείωτη αγάπη για ζόμπι τρόμου; Απόλυτα, όσο δεν περπατάτε στα δωμάτια με την ελπίδα να βρείτε einen πνευματικό διάδοχο των Resident Evil. Για το ρεκόρ, δεν είναι Resident Evil· είναι σλαπστόκ σλόπ με μια παλπώμενη καρδιά που θα θέλατε να δαγκώσετε ένα μεγάλο κομμάτι.

Κριτική της Σειράς Dead Rising (Xbox, PlayStation & PC)

Νεκρός αλλά Οριστικά Δεν Θα Θαφτεί

Dead Rising μπορεί να είναι περισσότερο ένας νεκρός καρικατούρας του εαυτού του παρά μια πλήρη ιστορία sandbox τρόμου, αλλά αυτό δεν το κάνει λιγότερο μια αξιομνημόνευτη σαγών, πολύ λιγότερο ένα ανορθόδοξο ικανοποιητικό ανθολόγιο με όλα τα μοχθηρά πούλπ και γκίμικς μιας κλασικής κουλτούρας. Χωρίς να ανέβει ποτέ σε μια πλήρη ιστορία, Dead Rising έχει πάντα κατόρθωσε να κάνει κάθε επανάληψη μια πολύ διασκεδαστική εμπειρία.

Ο Jord είναι αναπληρωτής αρχηγός ομάδας στο gaming.net. Αν δεν μιλάει ασταμάτητα στις καθημερινές λίστες, τότε είναι πιθανό να γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή να ψάχνει το Game Pass για όλα τα παραμελημένα indie.